難易度表 / おに / 双竜ノ乱


双竜ノ乱

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.5.23DS3
PS4 1DL
NS1SP
★×109701207330点380点93点
真打1001640点1020点-

譜面構成・攻略

  • BPMは320
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 縁の方が多く、約59.38%(576/970)ある。★×10の中ではかなり高い割合。
  • 至る所にBPM160の32分音符(内部処理上はBPM320の16分)が配置されている。
    • はたラク2000と同速である上にあちらより複雑であり、並大抵の実力では全て繋ぎ切るのは非常に厳しい。
      • 長複合(33、49連打)も存在し、ゴーゴータイムにはこれでもかと配置されている。
    • 全良で繋ぐためには約21.3打/秒の速さが必要であり、燎原ノ舞の24分音符(20.8打/秒)を上回る。
  • Xa(裏譜面)と同じように、前半は叩きやすい部分と非常に繋ぎにくい部分に分けられ、ゴーゴータイムの大半が発狂地帯である。
    • 全良で演奏していった場合、ゴーゴータイムに入るとほぼ同時にゲージがクリアに到達するため、クリア狙いならば、それ以前でゲージをできるだけクリアに近いところまで持っていきたい。
  • 58〜61小節と62〜65小節はあべこべの関係である。
  • 非常に速い処理を要求されるが、同色の音符が連続する箇所が多く、特にゴーゴーや長複合ではロール処理が有効。
  • ロールができない場合、接続はかなり難しいので逆餡蜜を推奨。頻出する32分3連打は24分として処理するだけでも16打/秒の速さで繋げることが可能。長複合にも早めに入ることで不可を減らせる。
    • また、ゴーゴーは配置が複雑で、偶数区切りで譜面を認識するのは難しい。予め運手を決めておくと良いだろう。
  • フルコンボするにはシングル処理のみでは非常に厳しいので、ロール処理、または旧式ダブル処理などもマスターしておいた方が良いだろう。
  • 32分音符は縁の方が多いので、処理方法にもよるがあべこべを掛けるとやりやすくなる場合がある。
  • 1曲を通しての平均密度は約8.21打/秒で、これでも十分高いが、ゴーゴータイムで約13.58打/秒まで跳ね上がる。

その他

  • 全コース最高難易度かつ☆10裏譜面も収録された曲である。
    • また、新筐体で表裏両譜面☆10なのは、Black Rose Apostle以来2曲目であり、新基準全コース最高難易度曲としては初である。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 解禁初日にはノルマ落ちしたプレイヤーが続出し、フルコンボ達成者は1人も現れなかった。
    • これは、新筐体ではドンカマ2000幽玄ノ乱に続いて3例目のことである。デフォルト解禁曲としては初である。
    • 解禁から7日後にあべこべフルコンボ者、26日後に正規フルコンボ者*2が現れた。
      • 新筐体以降の正規譜面フルコンボでは、幽玄ノ乱(29日後)に次いで2番目に遅い。
    • そして2014年12月20日(収録より3ヶ月以上後)に、あべこべでの全良者*3が現れた。
    • さらに2015年5月25日(収録より8ヶ月以上後)、ムラサキVer.段位道場の達人内での全良*4が確認され、事実上の正規譜面全良が達成された。
  • キミドリVer.段位道場の達人2曲目課題曲、
    ムラサキVer.段位道場の達人2曲目課題曲、
    ホワイトVer.段位道場の達人1曲目課題曲、
    レッドVer.段位道場の達人1曲目課題曲となった。
    • キミドリ〜レッドまで達人において皆勤賞だったが、イエローVer.段位道場では達人1曲目の課題曲にまださいたま2000が選択されたため、長い間達人の2曲目あるいは1曲目で猛威を振るっていたこの曲も身を引く事となった。
    • これまでの段位道場登場曲のうち、初出から段位道場に収録されるまでの日数は22日と短め。
  • この譜面をフルコンボすると、称号「双竜を討ちし者」を獲得できる。
  • 作曲は、世阿弥
  • 曲IDは、souryu

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 分からんけどハウス使用なら数えるほどだろうな -- 2018-12-01 (土) 02:09:54
    • ↑3DS含めたら結構いるのでは -- 2018-12-01 (土) 02:48:45
    • 3DSでハウスを? -- 2018-12-01 (土) 14:44:48
    • 3DS3のフルコンボ者とACのフルコンボ者だろ。3DSにハウスバチ使う人とか壊れるわw -- 2018-12-01 (土) 15:55:58
    • 3DSの場合、ロール処理がむずいから、全良はかなり難しいと思うのは自分だけ? -- 2018-12-03 (月) 12:39:24
    • ↑全良以前の問題だと思うんだが -- 2018-12-03 (月) 13:02:59
    • 68小節どうやってる? -- 2018-12-26 (水) 17:26:07
    • 3DSで双竜ノ乱はスライド処理でできるよ -- 2019-01-05 (土) 20:22:45
    • これの発狂の密度(約13.58打/秒)>激唱の発狂の密度(約13.33打/秒) -- 2019-02-20 (水) 19:39:38 New
    • 前半である程度ゲージ稼げないと、クリアは遠くなるな -- 2019-02-23 (土) 11:41:35 New
    コメント:

譜面

双竜ノ乱_小節線修正.png

見た目画像 双竜ノ乱(見た目)_小節線修正.png

あべこべ 双竜ノ乱あべこべ.png

あべこべ見た目 双竜ノ乱あべこべ見た目.png

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*1 太字は初出
*2 いずれも備え付けのバチ非使用
*3 備え付けのバチ非使用
*4 備え付けのバチ非使用