前前前世 †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
| iOS AR | ポップス | ★×8 | 466 | 1040700点 | +連打 | 610点 | 160点 |
AC15.9.0 | 3DS3DL | J-POP | 1048820点 | 690点 | 185点 |
| PS4 1 NS1 | ポップス |
真打 | | | 999550点 | 2070点 | - |
AC16.1.0 | | アニメ | 999540点 | 2140点 | - |
ポップス |
譜面構成・攻略 †
- BPMは190。
- 連打秒数目安・・・0.763秒×2−1.395秒:合計約2.921秒
- 比較的速い速度で3連打や5連打を処理しなければならないが、複合は単調なものが多く体力も消費しないため、そこまでは苦戦しないだろう。
- ただし、開幕の6分音符、ラスゴー前の面7連打、終盤の12分音符の7連打複合がフルコンボや全良を阻んでくるため、注意が必要である。
- 曲調に合わせて、密度が高い地帯と低い地帯に分かれている譜面である。
- 序盤はほとんど8分音符だが、次第に16分音符が増えていく。
- 24小節〜26小節と、28〜30小節は8分と16分が混ざった配置であるため、あらかじめどちらの手で叩くのか決めないとミスしやすい。
- 32〜33小節と36〜37小節の地帯のフィニッシュが5連打複合なので、パターンに惑わされないように。その5連打複合の縁は入り手と同じ手で叩く。
- 大音符は9個と少なく、40小節線の大音符を除き全て縁である。
- この大音符から45小節までは密度が低いので、体力に自信がないならここで休憩しよう。
- 46〜48小節の8分+16分地帯を叩いた後、16分の面7連打がやってくる。
- ゴーゴー後の65小節からの12分7連打複合には要注意。全て交互で叩く場合、2つ目の縁は逆手で叩かなければならない。
- 黄色連打後の2連打は縁から始まるため、巻き込む心配は無いだろう。しかし、最後の黄色連打の後は大音符である。
- ノーツが比較的少ないので、失点になることもあり得る。
- 平均密度は、約5.53打/秒。
その他 †
- アーティストは、RADWIMPS。
- 作詞・作曲は、野田洋次郎。
- シンクロニカに収録されているカバー音源をそのままカット編集したものを使用している。
- 曲IDは、zense。
コメント
譜面 †

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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