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須佐之男(スサノオ)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.0PS4 1DL★×106861203550点550点138点
真打1002080点1430点-
iOS1202700点520点120点

譜面構成・攻略

  • BPMは90〜220。
    • BPM推移は110-180-90-180-90-180-140(見た目180)-180-120-220(太字はゴーゴー)。基本BPMは110-180。
  • 精度曲のひとつ。
  • BPM変化が激しいトリッキーなソフラン曲。加えて総ノーツ数が★×10としては少ないためゲージが下がりやすく、少し躓いただけでゲージを削られてしまうこともあり得る。
    • 反面、基礎的な複合が大部分を占めているため、後半のメインとなるBPM180地帯のラッシュに耐えることができればクリア難易度はやや低め。ソフランへの対策が主となるだろう。
  • 前半のBPM110地帯は単音と2・3打の混合や、5・7打の複合を捌いていく。クリア目的であればここでゲージをしっかりと稼いでおきたい。
    • 全良を目指す際はこの地帯が最も厄介になるだろう。見た目が遅いゆえ、早く叩きがちになり可が出やすい。リズムキープを意識しよう。
  • BPM180地帯は短めの複合を延々と叩かされ、要所要所にある24分音符や長複合で崩しに掛かってくる。
    • この地帯の譜面傾向はKUSANAGIのゴーゴーに近い。逆手を使わせる長複合も配置されているものの、問われる地力は基礎的なものであるため、落ち着いて対処しよう。
  • 58小節目は唯一BPMが140となる地帯で、HS調整が行われて見た目のBPMは周囲と変わらない180となっている。
    • しかしHS調整の弊害で音符間隔が通常のものではなく、そこに8分・12分・16分音符が置かれているため非常に精度が取りにくい。フルコンボや全良を目指す際は要注意。
    • この地帯〜ラスゴー終了までは面2打縁2打で構成されている。
  • ラストはBPMが220に跳ね上がる。こちらにも注意すべきだろう。
  • 演奏時間は約115.21秒、平均密度は、約5.95打/秒と低め。

その他

  • 全コース最高難易度曲のひとつ。
  • 曲名の読み方は、スサノオ
    • スサノオ(スサノオノミコト)は日本神話に登場する神。日本神話ではトリックスターのような立ち位置で、ヤマタノオロチを退治する古事記の一節などが有名。
  • アーティストは、Tatsh a.k.a 世阿弥
    • 「a.k.a」は「こと」という意味であり、世阿弥 こと Tatshという意味になる。
  • 本楽曲は第四回天下一音ゲ祭 全国頂上決戦で、優勝者がエキシビション曲としてプレイする形で公開された。
    • 優勝者は初見でフルコンボを達成している。
  • 何故かかんたんとおに、ふつうむずかしいで最後の小節線の数が違う。
  • この譜面をフルコンボすると、称号嵐の荒び凪ぎし者」を獲得できる。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑7 紫煌の方が断トツで難しいんですが -- 2019-03-10 (日) 07:49:26
    • 歯垢は24分・16分混合が結構あるしBPMもこれより上、更に偶数と奇数の混ざり方もこれより厄介だからな -- 2019-03-10 (日) 10:07:54
    • 紫煌は発狂もついてくるからな -- 2019-05-25 (土) 17:27:21
    • 真打の点数が一桁抜けてますよ。 -- 2019-08-06 (火) 19:47:55
    • ↑なおした -- 2019-08-06 (火) 20:04:53
    • 真打1002080点では? -- 2019-08-10 (土) 00:07:54
    • この曲をAI演奏バトルでやると各区間の勝敗と曲の区切りがいい具合に重なって楽しい -- 2019-08-10 (土) 20:49:12
    • ↑4正式に言うとあと1280点足りませんねぇ -- 2019-08-12 (月) 23:52:02
    • 太鼓の達人ナンバーワンの過小評価曲 -- 2019-09-28 (土) 08:51:06
    • 真打の点数を修正 -- 2019-09-28 (土) 09:53:20
    コメント:

譜面

須佐之男.png

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