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初音ミクの激唱(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PSPDXSPゲームミュージック★×109991203320点+連打310点80点
PS4 1DLボーカロイド™曲1200820点350点85点
真打1002180点970点-

譜面構成・攻略

  • BPMは170.31-200(PS4) 100-200(PSPDX)。
  • 連打秒数・・・0.9秒
  • 表譜面の正統強化版といった譜面。表譜面に技術的要素を付け加えた体力譜面となった。勿論、終盤の発狂や長い休憩地帯も健在である。
  • 道中は単色連符の中に偶数連打が少々入った程度でスカスカな部分の目立つ譜面であり、コンボ数が圧倒的に多いため発狂地帯以外で魂ゲージをためやすく、表譜面よりクリアは楽という声もある(特にタイプ1の場合、発狂地帯の16分音符の縁が8連打までになったので発狂地帯さえ何とかすれば表譜面よりもフルコンボしやすい)。発狂地帯のコツさえつかめてしまえばむしろ道中の方が難しく感じることも。
    • しかし、表譜面よりも圧倒的に体力を消費されるため、休憩地帯で体力を十分回復できなければクリアは厳しい。
  • 後半の発狂地帯は表譜面を繋げられる程度の実力があるなら問題ないだろうが、かなり音符が増えているので休憩地帯でどれだけ体力を回復できるかがカギになるだろう。
  • ちなみに、表譜面では最後の発狂地帯のみだったゴーゴータイムが、裏譜面では発狂地帯全てにおいてゴーゴータイムとなっている。
    • そのゴーゴータイムに限った場合、74〜77小節目が技術面で一番の難所。日ごろからある程度交互で叩ける技術を身に着けていないと厳しい。
  • 平均密度は、約7.07打/秒

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 稼ぎといっても偶数や12分の長複合とかそれなりの技術要素があるからそこだけでも弱はありそうな気が… -- 2019-03-05 (火) 12:06:08
    • てか83〜98の密度は無限を超えてるのか。恐ろしい。 -- 2019-03-12 (火) 18:52:52
    • ↑双竜「うん」メタルホーク「そうだね」Xa裏「それな」 -- 2019-03-12 (火) 20:27:28
    • 体力というよりはいかに早く押せるか連打力のみが試される譜面だね。同じくらいの長さのblazingとは違ってドドドド…とカカカカ…しかないからってのもあるし、正直類を見ない難易度だと思った。 -- 2019-03-17 (日) 03:30:28
    • ゆっくりめのロール処理dd dd dd dd .....kk kk kk kk .....みたいなのができれば★9強ぐらい? -- 2019-03-26 (火) 20:01:21
    • ↑2 CSではそうだね。ACに入るとまた評価が変わりそう。 -- 2019-03-26 (火) 23:02:46
    • ↑3 難易度というより譜面傾向といったほうがいいと思う -- 2019-03-31 (日) 10:15:02
    • ↑6 -- 2019-12-31 (火) 11:40:47
    • ミス今の↑7連打だから密度が無限に勝つのは普通じゃ? -- 2019-12-31 (火) 11:41:38
    • ac収録まだかなー -- 2020-01-05 (日) 15:11:44
    コメント:

譜面

PSPDXでは2小節後半は100(HS2)、3小節から200(HS1) exmikuf.png

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