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重金属(じゅうきんぞく)フューギティブ

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15
超会議2Ver.

AC15.3.3
3DS2DL
NS1DL
ボーカロ
イド™曲
★×106531191560点+連打500点130点
真打993850点1430点-
iOS
AR
1184400点490点110点
AC16.1.0ボーカロ
イド™曲
992560点1520点-
ナムコ
オリジナル

譜面構成・攻略

  • BPMは約140〜260
  • 連打秒数目安・・・約0.327秒約0.442秒約0.788秒約0.442秒約0.306秒約0.472秒約1.972秒約0.327秒:合計約5.076秒
  • 非常に速いBPMにも関わらず、16分音符が容赦なく連続で流れてくる。この16分音符の速さは、約17.3打/秒である。
  • 低速地帯はもとより、高速地帯にもリズム難要素が散らばっておりその速さもあって全体的に精度が取りにくい。
    • BPM260地帯に16分音符は3連打までしかないが、その速さ故に腕がついて行かない可能性があるので注意。またノーツ数の少なさによる1ミスの重さも難易度を上げている。
    • 高速処理能力がある否かで体感難易度が大きく変わる。個人差の大きい譜面の一つだろう。
  • 低速地帯は偶数打が数多く点在しており、ここでリズムを崩さないようにしたい。
    • 開幕7小節目までは8分の7拍子と、リズムを崩しやすいので注意。
    • 第3ゴーゴーは、直前までが異常に速いため遅く見えるが、BPM180で偶数と奇数が入り乱れる構成のため叩き辛い。凡ミスは避けたいところ。
  • 上記にもある通り、BPMが非常に速いためシンプルな配置だからと言って★×10入門者がプレイするのは非常に危険。ある程度の地力を付けてから挑戦しよう。
    • 逆に、この譜面が対応できるようであれば更にBPMが速く3連打主体の束ね糸などに挑むのもいいだろう。
  • 休憩地帯も多いためか、平均密度は約6.52打/秒と同レベル内では高くない。

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • こいつ玄人一曲目はまじでインフレ起こりすぎだろ -- 2020-03-12 (木) 16:36:20
    • こいつ全然安定しない -- 2020-03-17 (火) 19:46:32
    • エアプにはわからん難しさがあったな -- 2020-06-04 (木) 16:38:03
    • フルコンまでは比較的楽 -- 2020-06-04 (木) 16:38:24
    • ↑不可の数による。どこ分業、どこ交互処理って考えながらじゃないと油断すると不可の数によってはノルマ落ちもあり得る。でもこの速度でそれを気にしてられないほど振り回されるならこの手の譜面に意地でも食らいつくしか無いのか… -- 2020-06-24 (水) 20:43:32
    • 16分を早めに叩いたら精度上がった -- 2020-08-03 (月) 18:29:38
    • 高速リズム難という譜面がまず希少。苦手な人はとことん苦手 -- 2020-08-16 (日) 04:09:21
    • k ddd k ddd のあてのd dk dがムリ -- 2020-08-19 (水) 19:51:26
    • ↑あてじゃなくてあとです すいません -- 2020-08-19 (水) 19:52:06
    • ↑2完全交互で叩くと楽になる、運手も難しくないし。d dk dの最初のdだけ8分じゃないからそこだけ注意すれば、だいたい繋がると思う -- 2020-08-19 (水) 21:17:34
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*1 太字は初出