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重金属(じゅうきんぞく)フューギティブ

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15 超会議2Ver.
AC15.3.3
3DS2DL★×106531191560点+連打500点130点
真打993850点1430点-

譜面構成・攻略

  • BPMは140〜約260
  • 連打秒数目安・・・約0.327秒約0.442秒約0.788秒約0.442秒約0.306秒約0.472秒約1.972秒約0.327秒:合計約5.076秒
  • 非常に速いBPMにも関わらず、16分音符が容赦なく連続で流れてくる。この16分音符の速さは、約17.3打/秒である。
  • 低速地帯はもとより、高速地帯にもリズム難要素が散らばっており、その速さもあって全体的に精度が取りにくい。
    • BPM260の地帯は16分音符は3連打までしかないが、その速さ故に腕がついて行かない可能性があるので注意。またノーツ数の少なさによる1ミスの重さが難易度を上げている。
    • 高速処理能力がついているか否かで体感難易度が大きく変わる。個人差の大きい譜面の一つだろう。但し、複合処理能力は全く要求されない。
  • 低速地帯は偶数打が数多く点在しており、ここでリズムを崩さないようにしたい。
    • 7小節目までは8分の7拍子と、リズムを崩しやすいので注意。
    • 第3ゴーゴーは、直前までが異常に速いため遅く見えるが、BPM180で偶数と奇数が入り乱れる構成のため叩き辛い。凡ミスは避けたいところ。
    • 譜面画像を見てもらうとわかるが譜面が簡単そうだからといい★×10入門者がプレイするのは危険。ある程度の地力をつけてから挑戦しよう。
  • 休憩地帯も多いためか、平均密度は約6.52打/秒と同レベル内では全然高くない。むしろBPMの割に低いといえる。

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • げきしょうボカロに入りましたね -- 2019-03-01 (金) 16:47:52
    • 1つの連打中にゴーゴータイムが始まる/終わる曲ってこの曲だけ? -- 2019-03-26 (火) 06:24:17
    • ↑探せばいっぱいあるだろw GOIN'!!!のかんたんとか -- 2019-03-26 (火) 12:23:20
    • ↑2 どこかのページにまとめてみる価値はありそう -- 2019-03-26 (火) 12:39:25
    • ↑3 X-DAY2000(↑2の者ではない) -- 2019-03-26 (火) 13:31:49
    • ↑2 太鼓ギネスとか? -- 2019-03-26 (火) 13:55:59
    • 一つの連打中にゴーゴーが始まる/終わる場合、連打全体がゴーゴーの対象になるorならない場合と、ゴーゴーの間だけのみ対象になる場合がある(3DS2と現在の新筐体は後者)。 -- 2019-04-08 (月) 02:08:46
    • 追記:Vita1を除く3DS2以降のCSと新筐体では、黄色連打は「ゴーゴーの間だけのみ対象」で、他の連打は「開始時ゴーゴーであれば対象、そうでなければ対象外」となっている。 -- 2019-04-08 (月) 02:13:12
    • 幻想のサテライトの超強化版 -- 2019-04-15 (月) 10:04:45
    • bpmの暴力 -- 2019-06-11 (火) 17:54:28
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