難易度表 / おに / 十露盤2000


十露盤(そろばん)2000

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC9CS7SPナムコ
オリジナル
★×107651183950点+連打580点80点
AC10-14
AC11亜
AC12亜
Wii1SP
PSPDX
iOS
1180860点390点100点
真打モード1193300点1500点-
AC15.2.0SPWii U1SP1196470点470点108点
真打992840点1240点-
AC16.1.0992850点1290点-

譜面構成・攻略

  • BPMは170-240
    • 170→192→170→208→220→240→170と変化する。
  • 連打秒数目安・・・約1.206秒×2−約1.130秒−約1.068秒−約1.206秒×2:合計約7.022秒
  • ゴーゴータイムが5回あり、徐々にBPMが上がっていき密度も上がる。
  • 第3・第4ゴーゴーは3連打が全て単色であり、交互打ちがしやすい。体力を温存してラストゴーゴーに備えよう。
  • ラストゴーゴーまでにどれだけ魂ゲージを稼げるかがクリアのポイント。クリア目標の人がラストゴーゴーで魂ゲージを稼ぐのは難しい。
    • ラストゴーゴーは●●●○○連続地帯が最難関。フルコンボ狙いの人にとっては鬼門であろう。
    • BPMが240あるため、逆手からも入れるようにしておきたいところ。この5連打すべてを利き手始動(●●●○○○にアレンジ)で捌くのは厳しいと思われる。
    • きたさいたま2000と比較すると劣るものの、BPM変化や24分音符、逆手の活用など、毛色の違う難譜面と言えるであろう。
  • 全体的に、「覚えておけば叩ける場所」と「叩くスピードも伴う場所」に二分される。
  • 強制譜面分岐も特徴的。第3ゴーゴーからは歌詞同様、強制的に達人譜面となる
  • 8、100、108小節目に24分音符がある。
    • 特に100小節目の24分音符は複合になっている上、16分音符に繋がっているので注意が必要。ここが最難関だという意見も多々ある。
  • この曲は、譜面分岐地点まで風船連打以外を何も叩かない*2ことで、玄人譜面へと分岐する。AC11以降、全コースに玄人譜面が設けられた。
    • AC12亜、12増、14と新筐体モモイロ〜レッド、イエローを除き、収録作品ごとに譜面が異なっている。
  • 低密度地帯が比較的長いため、平均密度は約5.73打/秒と★×10にしては極端に低い。そのため体力の消費度は他に比べ大きく劣る。
    • しかし、局所的に密度が高い部分もあるため、慣れないうちは体力が必要と思って挑んだ方がいいだろう。
    • ちなみに各ゴーゴータイムの平均密度は、約7.11打/秒(36ノーツ)、約8.16打/秒(82ノーツ)、約9.17打/秒(85ノーツ)、約10.28打/秒(90ノーツ)、約10.19打/秒(174ノーツ)となっている。
    • ゴーゴータイムの総ノーツは467、最大コンボ数の約61.0%を占めている。

その他

  • AC11亜,12亜では珠算2000と表記されている。
  • 作詞、作曲は、LindaAI-CUE。登場人物の声は皆Lindaが演じているが、「美少女14歳(♂)」の声は1オクターブ上げる加工がなされている。
  • この曲は、太鼓の達人史上初の全難易度譜面分岐曲である(2曲目は太鼓乱舞 皆伝、3曲目はナイト・オブ・ナイツ、4曲目はまださいたま2000)。
  • 時々PSPDXとAC15とWii U1では、ラストゴーゴーのみ普通譜面のままであるバグが発生する(譜面は達人譜面と同一)。
    • 新筐体ソライロVer.では、玄人譜面が達人譜面と表示されるバグがあることも確認された。しかもその場合、音符が3小節ごとに大きくブレることも判明している。
  • 譜面作成は、タカハシ
  • 新筐体でこの曲をフルコンボ(難易度不問)すると、称号たつじんコース」を獲得できる。
  • レッドVer.以降でこの譜面をフルコンボすると、称号ご名答!」を入手できる。
  • 61〜72小節が曲ごと〆ドレー2000の81〜92小節に引用された。
  • AC14を最後に一度削除されたが、新筐体の第6回アップデートにて称号ねがいましてーは!」と共に解禁条件付き隠し曲として復活した。現在はニジイロverアップデートにて常駐曲となった。
    • それに伴い、称号ねがいましてーは!」は2020年3月23日をもって新規獲得ができなくなった。
  • 曲IDは、soroba

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑いやむしろ段位だからこそ余計やらないでしょ。そんなプレイしたら君段位受かりたくないの?って話になるじゃん。 -- 2020-03-22 (日) 00:38:45
    • 段位で失敗して捨てゲーしてたら玄人譜面に分岐する可能性あるかもね。 -- 2020-03-22 (日) 00:51:32
    • ニジイロverのモールス信号はグリーンverと同一であることが判明 -- 2020-03-24 (火) 08:47:32
    • 結局あの内容は何だったのか -- 2020-03-24 (火) 14:23:59
    • クリアすらできません誰かコツとか教えてくれませんか? -- 2020-04-02 (木) 20:20:47
    • ↑黄色連打の隙間を縫って8分音符の面ばかり叩いていてもクリアできないから、簡単な前半もしっかり不可無く叩く。特に自分が16分3打2連をどうやって叩いてるかはよく考えて。 -- 2020-04-02 (木) 21:49:27
    • ありがとうございます!! -- 2020-04-03 (金) 15:42:19
    • ps2だときたさいたまのせいで影薄くなってる希ガス -- 2020-05-16 (土) 01:15:17
    • 数ある2000シリーズの中でもいちばん頭のネジ外れた曲だよな、そもそもソロバンをモチーフにしたACゲームで遊ぶ曲を作ろう!ってのがぶっ飛んでるしプレイヤー3人中2人死ぬし、作者の頭どうなってんだマジで -- 2020-07-06 (月) 16:34:42
    • まだまが譜面固定なしで復活したことを考えると、これも譜面固定無しで入るのかもしれない。1曲目でなければ不合格でプレイできない上に、不合格確定で捨てようとしても、全不可という関係上玄人に行けないから、玄人に行く人は殆ど居ないのかもしれない。 -- 2020-11-28 (土) 15:44:51
    コメント:

譜面

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*1 太字は初出
*2 PSPDXでは風船も叩いてはならない
*3 仕様のためHS1.05が掛かっています