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疾風怒濤(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.8SP★×1010831200450点+連打350点78点
真打1000070点890点-

譜面構成・攻略

  • BPMは68-272
    • 基本BPMは272
  • BPM272という超高速で長めの16分複合やハネリズムを叩かせる。コネクトカラーズの上位互換とも考えられる。
  • 最初の関門は11〜15小節目。24分や32分が混ざりあって複雑な複合が流れてくる。
  • 16小節目で見た目BPMは272に上がり、17小節目と31小節目には16分音符17連打が流れてくる。配色は単純だが、かなり速いので注意が必要。
  • 33小節目から35小節目にかけて、さらに長い16分45連打がある。相当な高速処理能力やロール処理能力を必要とする。
  • 太鼓の達人にある全て譜面の中でも、必要な体力・技術・高速処理能力などのすべてにおいて最高レベルの能力が要求される。ある程度☆×10や表譜面ができるようになったからといって生半可な気持ちでこの譜面に挑むと返り討ちに遭う可能性が非常に高い。≠MM!!!カオスタイム!!!が安定してクリアできるようになれば安心だろう。
  • 暫定の平均密度は約8.98打/秒*2
    • これは、歴代7位の数値である。
    • 高速地帯だけに限れば、約9.64打/秒まではね上がる。

その他

  • 楽曲情報は表譜面を参照。
    • 2019年9月4日に裏譜面が追加された。
  • この譜面をフルコンボすると、称号「Sturm und Drang」を獲得できる。
  • グリーンVer.段位道場の達人1曲目の課題曲となった。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑確かに 後は郢曲くらい? -- 2019-10-05 (土) 07:47:20
  • ↑2 威風堂々なんてすごいぞ -- 2019-10-05 (土) 08:42:00
  • ↑3もってけセーラー服とか -- 2019-10-06 (日) 09:43:44
  • ↑4 EterNal? Ringの前半もスカスカ -- 2019-10-06 (日) 22:05:57
  • 違うかもしれんがピラメキ体操とか -- 2019-10-07 (月) 04:28:19
  • xiの曲他社音ゲーだと英語の曲名なのに何で太鼓だけ日本語なんや -- 2019-10-20 (日) 19:55:43 New
  • 「太鼓の達人」が日本語だからでしょ -- 2019-10-21 (月) 01:48:59 New
  • 太鼓の達人の曲が他の音ゲーの圧倒的に違う所。それは和風の曲や曲名が多いということだ -- 2019-10-22 (火) 00:29:57 New
  • 選択画面では強制的に縦書きになるし、フォント的にも日本語の方が映える…というのもありそう -- 2019-10-22 (火) 09:05:10 New
  • トパゾラさんの曲も太鼓では大体日本語だよね -- 2019-10-23 (水) 14:28:19 New
コメント:

譜面

BPM変化やHS変化、風船の長さは暫定です

・13小節目から、HSを以下の値にすると見た目が本家に近くなります
(13小節目) 0.6076 → 0.6301 → 0.6188 → 0.7482
(14小節目) 0.5626 → 0.5795 → 0.6301 → 0.7426 → 0.8101 → 1.1646

しっぷ_4.png

序盤見た目重視

反省しなxi.png

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*1 太字は初出
*2 序盤のBPM揺れがあり正確な演奏時間がわからないため、演奏時間を実測値の「120.480秒」として計算したときの平均密度