難易度表 / おに / 疾風怒濤


疾風怒濤(しっぷうどとう)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.4SPナムコ
オリジナル
★×107721187720点+連打470点110点
真打987140点1190点-
AC16.1.0SP986640点1270点-

譜面構成・攻略

  • BPMは67.99-272。基本BPMは272
  • 連打秒数目安・・・約0.643秒−約1.691秒−約0.533秒−約0.754秒×3−約0.533秒−約3.511秒:合計約9.173秒
  • かなりの高速で8分と16分、12分の絡みを捌いていく、束ね糸のような譜面。
    • ただし、あちらのように容赦なく8分16分が襲い掛かる訳ではなく、8分が多い。16分も単色の3連打が多く、高速地帯に配置されている16分は長くて5連打まで。5連打もゴーゴーに1回のみなので、あちらより難易度は低い。
      • とは言っても速度に慣れてないと厳しいのは変わりないので舐めてかからないように。
  • 18〜24小節は16分は1回のみだが8分がやや複雑かつ大音符の弊害で認識が難しい。また、26〜35小節は16分が4回混ざった8分長複合が襲い掛かる。16分を全て利き手入りするのは危険である為、2回目・4回目の16分を逆手入りするなどの対策をしておくとよい。この2つの箇所はノンストップなので一度混乱すると置いて行かれる危険性が高い。
  • 中盤はTaiko Drum Monsterのように高速12分が多く出てくる箇所がある。長めの12分は中々鋭いので気を抜かないように。ハネリズムと付点配置が多く絡み、精度が取りづらい。
  • ゴーゴー後半からは再び8分16分主体の譜面になる。付点配置が絡む96・102小節で崩されないように。
  • 105〜116小節は「8分13連打+(12分4連打+8分7連打)+黄色連打」を3回繰り返す。配色は3回とも異なるが、そんなに複雑でない。
  • ラストは16分3連打がラッシュでやってくるラス殺し。ゲージがギリギリの時は注意したい。
  • 平均密度は約6.40打/秒と★×10としてもこの速度帯にしても低い。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 77小節の大音符の辺りの音がデモ音源とプレイ音源で微妙に違うような…。共感できる方居ますか? -- 2020-03-17 (火) 21:01:33
  • まあ、なんとなくだけどな -- 2020-04-19 (日) 01:55:29
  • 表でも☆10中位あるよねこれ -- 2020-04-24 (金) 21:58:38
  • ★10なのに16分が少ないからと言って舐めてかかると痛い目に合う代表曲 -- 2020-05-01 (金) 19:56:44
  • まじで舐めてかかると恥をかく(体験談) -- 2020-05-23 (土) 20:36:34
  • ↑むしろむずかしいと裏間違えた時にそれを言うと思う。 -- 2020-05-23 (土) 20:40:18
  • 公式ブログより、譜面は裏と同じくすえPさんが担当 -- 2020-09-04 (金) 15:08:28
  • ゴーゴー入ってすぐの12分2連符が苦手すぎて全良できる気配が見えない -- 2020-09-04 (金) 21:19:48
  • ↑分かる あそこだけ異常に可でるよね -- 2020-09-04 (金) 23:43:50
  • ゴーゴーの配置が氷竜表に似てる気がする -- 2020-09-08 (火) 02:01:16
コメント:

譜面

BPM変化

13小節:220.78 → 214.83 → 216.26 → 180.87
14小節:238.7 → 232.53 → 212.99 → 181.47 → 165.86 → 117.43 → 67.99

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