宇宙SAMURAI †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 | |
| Wii3 | ナムコ オリジナル | ★×8 | 765 | 1051200点 | 340点 | 100点 | ゴーゴー バグあり |
AC14Plus | PSPDXDL iOS AR | 1050680点 | |
真打モード | | 1052160点 | 1370点 | - |
AC15.1.0 | Wii U2SP PS4 1SP NS1SP | 1054650点 | 420点 | 105点 |
WM | | Músicas originais da NAMCO |
真打 | | ナムコ オリジナル | 1006080点 | 1310点 | - |
AC16.1.0 | Xbox1SP | 1002150点 | 1310点 | - |
譜面構成・攻略 †
- BPMは140。
- 完全精度曲のひとつ。
- 大音符は3個しかない。
- 付点音符が絡んだ箇所は意外にリズムが取りにくく焦ることも。それ以外でも比較的長い複合で攻めてくる。★×8にしてはなかなか骨のある譜面であり、BPMは140とやや遅めだが油断しないように。
- 3連打の複合パターンが全て登場しているので、上位レベルの練習曲としてもオススメである。
- また、「でたらめ」をかけるとフルコンボ難易度が上がるが、こちらも複合処理力を鍛えるには良いだろう。
- むずかしいと比べて休みがほとんどなく、体力や技術力が重要。
- むずかしいをフルコンボしたからといって、すぐにこの譜面をプレイするには危険。
- 1曲を通しての平均密度は、約5.86打/秒。
- ラストゴーゴーのみでは約6.93打/秒に達し、休みがなくラストには16分音符の複合27連打が待ち受ける。
その他 †
- 作曲・編曲・ヴァイオリン・トラックダウンは、taichi hiyama。
- 譜面作成は、エトウ。
- 2015年9月10日に、同社の音楽ゲーム「シンクロニカ」にエンジェル ドリームと共に移植された。
- PS4 1では、2019年4月25日〜5月8日に開催された太鼓ランクマッチイベント「宇宙SAMURAI祭」のごほうびとして収録された。
- NS1においては、オンラインランクマッチにおける2021年2月のごほうびミッションのごほうびとして収録。ランクマッチでちがう楽曲を2/1(月)〜2/27(土)の間に24曲プレイすると入手できた。
- また、2021年12月の復刻ごほうびミッションでランクマッチでちがう楽曲を12/1(水)〜12/31(金)の間に27曲プレイすると再び解禁することができた。
- 現在はPS4 1・NS1共に新規解禁不可。
- ソライロVer.段位道場の五段1曲目課題曲となった。
- 新規配信終了日は以下の通り。
- 曲IDは、spcsam。
コメント
譜面 †
Wii3のみ81小節目の1拍目がゴーゴータイムになっている。

基本情報
作品別情報
- 家庭用ソフト (CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- Xbox(X|S・One)/Windows
ジャンル別 (新基準)
ジャンル別 (旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順 (新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
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