難易度表 / おに / 宇宙SAMURAI


宇宙SAMURAI

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
Wii3ナムコ
オリジナル
★×87651051200点340点100点ゴーゴーバグ
あり
AC14PlusPSPDXDL
iOS
1050680点
真打モード1052160点1370点-
AC15.1.0Wii U2SP
PS4 1SP
1054650点420点105点
真打1006080点1310点-
AC16.1.01002150点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは140。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 大音符は3個しかない。
  • 付点音符が絡んだ箇所は意外にリズムが取りにくく焦ることも。それ以外でも比較的長い複合で攻めてくる。★×8にしてはなかなか骨のある譜面であり、BPMは140とやや遅めだが油断しないように。
    • 3連打の複合パターンが全て登場しているので、上位レベルの練習曲としてもオススメである。
    • また、「でたらめ」をかけるとフルコン難易度が上がるが、こちらも複合処理力を鍛えるには良いだろう。
  • むずかしいと比べて休みがほとんどなく、体力や技術力が重要。
    • むずかしいをフルコンボしたからといって、すぐにこの譜面をプレイするには危険。
  • 1曲を通しての平均密度は、約5.86打/秒
    • ラストゴーゴーのみでは約6.93打/秒に達し、休みがなくラストには16分音符の複合27連打が待ち受ける。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 6小節の●●○ ○  ○  ●の精度の取り難さは異常 -- 2013-09-11 (水) 16:37:34
  • これ、一個も連打が無いんだが -- 2014-03-26 (水) 12:20:20
  • ↑だって完全精度曲だもん -- 2014-03-30 (日) 10:27:59
  • シンクロニカに移植されました -- 2015-09-11 (金) 18:53:03
  • シンクロニカのジャケット良いな -- 2015-09-22 (火) 21:36:21
  • 増渕の宇宙SAMUIから -- 2017-12-16 (土) 14:45:59
  • 普通はどれぐらいの時間をかけて譜面を作るんだ? -- 2018-09-02 (日) 15:47:00
  • ↑確か一週間ぐらい ドンカマは一か月かかったらしい -- 2018-11-25 (日) 09:27:38
  • 音がズレてるっていうか音鳴ってない箇所で肉付けしてるからやっててムズムズする なんでこうなったんだ -- 2019-08-21 (水) 06:47:31
  • ↑このゲームの譜面は音合わせがすべてじゃないから -- 2019-11-13 (水) 14:02:22
コメント:

譜面

Wii3のみ81小節目の1拍目がゴーゴータイムになっている。 s.png

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