愛唄 †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC11-13 | | J-POP | ★×3 | 145 | 791850点 | +連打 | 1520点 | 470点 |
AC11亜 | | 日本 流行音樂 |
| iOS | ポップス |
| DS2 | J-POP | 641650点 | 1230点 | 380点 |
AC15.6.4 | PS Vita1DL Wii U3 | 797090点 | 1570点 | 660点 |
真打 | | 997700点 | 6350点 | - |
AC16.1.0 | | ポップス | 996950点 | 6870点 | - |
| もばいるDL | | ★×1 | ?????0点 | 1310点 | 410点 |
譜面構成・攻略 †
- BPMは85。
- 連打秒数目安・・・約0.294秒×2−約1.706秒:合計約2.294秒
- J-POPのおに譜面で200コンボより少ないのは涙そうそう以来である。
- BPMが85とかなり遅いため、オプションにこだわらないならば「ばいそく」(はやさ2.0)を推奨する。人によっては「さんばい」(はやさ3.0)以上が必要か。
- 最大コンボ数が145コンボとかなり少なく、1打あたりの配点が非常に高い。1つの可でも大きな失点となるため注意したい。
- 1曲を通しての平均密度は、約2.11打/秒である。
- もばいるにおいてはかんたんからおににおいて全て★×1である。
その他 †
- アーティストは、GReeeeN。
- AC13を以ってACからは一旦サヨナラとなっていたが、当時公開されていた映画*3の影響か、新筐体ムラサキVer.の2015年7月1日アップデートによりAC復活を果たした。
- 新筐体ムラサキVer.では、復活曲にもかかわらず選曲画面で新曲マークが付いていた。
- 太鼓の達人 ドンだー!世界一決定戦2016決勝大会1回戦では、★×3でありながら3回も課題曲に選ばれた(課題曲として選曲された回数は大会最多)。
- 低速で12、24分音符があり精度が取りづらい、コンボ数が少ないうえ真打なので初項が非常に高く(通常の★×9、★×10曲の真打初項の4〜5倍)、1度可や不可を出したり特良を逃したりすると大きな失点となり立て直しが難しい、などが選曲の理由として考えられる。
- 曲IDは、aiuta。
- 2018年3月15日(木)をもって、新筐体のイエロー以前のバージョンよりサヨナラとなった。
コメント
譜面 †

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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