難易度表 / おに / 愛唄


愛唄(あいうた)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC11-13J-POP★×3145791850点+連打1520点470点
AC11亜日本
流行音樂
iOSポップス
DS2J-POP641650点1230点380点
AC15.6.4PS Vita1DL
Wii U3
797090点1570点660点
真打997700点6350点-
AC16.1.0ポップス996950点6870点-
もばいるDL★×1?????0点1310点410点

譜面構成・攻略

  • BPMは85。
  • 連打秒数目安・・・約0.294秒×2−約1.706秒:合計約2.294秒
  • J-POPのおに譜面で200コンボより少ないのは涙そうそう以来である。
  • BPMが85とかなり遅いため、オプションにこだわらないならば「ばいそく」(はやさ2.0)を推奨する。人によっては「さんばい」(はやさ3.0)以上が必要か。
  • 最大コンボ数が145コンボとかなり少なく、1打あたりの配点が非常に高い。1つの可でも大きな失点となるため注意したい。
  • 1曲を通しての平均密度は、約2.11打/秒である。
  • もばいるにおいてはかんたんからおににおいて全て★×1である。

その他

  • アーティストは、GReeeeN
  • AC13を以ってACからは一旦サヨナラとなっていたが、当時公開されていた映画*3の影響か、新筐体ムラサキVer.の2015年7月1日アップデートによりAC復活を果たした。
    • 新筐体ムラサキVer.では、復活曲にもかかわらず選曲画面で新曲マークが付いていた。
  • 太鼓の達人 ドンだー!世界一決定戦2016決勝大会1回戦では、★×3でありながら3回も課題曲に選ばれた(課題曲として選曲された回数は大会最多)
    • 低速で12、24分音符があり精度が取りづらい、コンボ数が少ないうえ真打なので初項が非常に高く(通常の★×9、★×10曲の真打初項の4〜5倍)、1度可や不可を出したり特良を逃したりすると大きな失点となり立て直しが難しい、などが選曲の理由として考えられる。
  • 曲IDは、aiuta
  • 2018年3月15日(木)をもって、新筐体のイエロー以前のバージョンよりサヨナラとなった。
    • ブルーVer.以降では今まで通り選曲可能。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • AC16での情報を追加したが、はやさ2.5(BPM212,5相当)でも良かったりする。 -- 2020-04-04 (土) 13:14:18
  • ↑2.5だと速過ぎる。1.8程度がちょうど良い。 -- 2020-04-04 (土) 13:45:44
  • この譜面は40回以上プレイしてようやく取ったフルコンが良14で未クリア扱いになったから未だに苦手。精度が取れない。 -- 2020-09-02 (水) 09:37:32
  • ↑逆にすごいわ -- 2020-09-24 (木) 05:15:00
  • ↑2 ばいそくでやってみたら?それでもそうならもうわからん -- 2020-10-26 (月) 23:10:59
  • 流石に良14フルコンで未クリアだから苦手ってコメントはネタにしか見えない -- 2020-11-10 (火) 04:15:50
  • AC11亜のジャンルは日本流行音樂です -- 2021-01-02 (土) 01:08:56
  • ↑2DS2の厳しい判定知らないならそうとも言えるか… -- 2021-01-05 (火) 08:50:59
  • DS2の判定が厳しいったってそこまで極端な成績は普通出ないだろ -- 2021-02-04 (木) 02:24:24
  • 可120だと不可3でノルマ落ち -- 2021-02-16 (火) 14:39:53
コメント:

譜面

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*1 太字は初出
*2 ニジイロではオヤスミ中
*3 映画「ストロボ・エッジ」にて本曲のカバーが主題歌に使用されていた