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リッジでリッジで GO!GO!GO! -GMT mashup- Hiro(SEGA)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15 超会議3Ver.
AC15.4.8
★×96001085190点+連打510点128点
真打986000点1480点-

譜面構成・攻略

  • BPMは146。
  • 連打秒数目安・・・約1.199秒−約2.842秒−約1.199秒約0.993秒×3:合計約8.219秒
    • 連打曲である。
    • 連打には風船を含め全てソフランがかかっており、追い越し通過が激しいので注意。
  • 縁のほうが多く、307/600(約51.17%)が縁。
  • 大音符は60個と多く、ちょうど全体の1割を占める。
    • ノーツ数が600と★×9にしては少なめであるため、特良逃し及び1つのミスが大きな失点となりうる
  • 第1ゴーゴーの長複合はそこまで複雑ではないので、覚えやすい見切り方で対処すべきであろう。
  • 49小節からの複合で、1つ目と3つ目は裏拍から入るため、叩くには逆手から入る必要がある。
  • ラストはどんどん加速する。8分音符の面2打+連打が3回、8分音符のラスト3打と覚えておこう。
    • フルコンボに限定したいなら、この連打を無視するのも手である。
  • 平均密度は、約5.04打/秒

その他

  • 編曲は、Hiro
  • この曲を含む全てのGMTのコラボ曲は、太鼓の達人の各キャラとGMTのロゴがある背景に、踊り子が和田イヌと和田ジョンで固定される。
  • 全難易度で最大コンボ数が100の倍数である(かんたんから順に200、300、400、600)。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 22小節らへんのドンの配置神 -- 2014-07-10 (木) 07:39:43
  • 曲選択画面のことを加筆 -- 2014-07-16 (水) 08:14:56
  • 1本目、○/●●○○/●○●○/●●○○●○/●●●○○○●。2本目、○○●●/○○●○/●●●○○○●○。3本目○/●●○○●○/●●●○○○●。 -- 2014-07-16 (水) 13:33:54
  • 誰も書いてないみたいだが、コレ真打なら点数調整できるよねw -- 2014-08-12 (火) 00:02:02
  • 続き:とりま思いついたのが、1本目20打、2本目40打、3本目10打、4〜6本目は各10打。コレで計算が間違ってなければ合計14000点になるはず。 -- 2014-08-12 (火) 00:04:45
  • あっ更に追記、もちろん全良前提でw -- 2014-08-12 (火) 00:06:37
  • ムラサキではFLOWERが一番右になったね。 -- 2015-03-11 (水) 18:15:29
  • ↑とりあえず消しておきました -- 2015-03-12 (木) 08:37:45
  • 鬼ならまだ☆9でもいいんだけど他のは適正者にはキツすぎだろ -- 2015-06-13 (土) 21:16:17
  • 選曲画面の欄は、現行Ver.ではこの曲は関係ないので削除 -- 2017-06-25 (日) 23:43:39
コメント:

譜面

連打の長さ、風船の長さは暫定です。
風船は15打。

リッジでリッジで GO!GO!GO! -GMT mashup-.png

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*1 太字は初出