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ラ・モレーナ・クモナイ

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC8★×96131092610点+連打650点110点
Wii1
PSPDX
1093340点560点120点
PS4 1DL★×81048180点530点135点
真打994800点1550点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約200。
    • AC8のみBPM揺れが大きく異なり、現行よりも遅いところもあれば速いところもある。
      違いが顕著なのはラスト。163小節が約BPM224になっており、現行よりも20以上速いBPMで7連打を叩かなければならない。
  • 連打秒数目安・・・約0.876秒−約0.584秒−0.575秒−0.875秒:合計約2.630秒
  • Wii1・PSPDXの初項、公差はMy Sweet Darlin'と同じ。
  • 縁のほうが多く、約53.83%(330/613)。
  • 高速、12分が主体、変拍子と太鼓の中でもかなり独特な譜面である。
    • そのため旧★×9最大の個人差譜面扱い。実際AC8当時クリアラーの間でもあっさり埋まった人と当時★×9最強とされていた白鳥の湖〜still a duckling〜以上に苦戦した人がいて、ある意味かなりの地雷曲だった。
    • 物量は控えめなため、譜面を見切れる上級者ほど体感難易度は下がりやすい。
  • 128〜131小節目は四拍ずつに区切った方が叩きやすい。
  • PSPDXでは150コンボを越えたあたりから音符の顔の動きが変則的になる。気になったらオートで観察してみよう。

その他

  • 歌唱・作詞・作曲・編曲は、みすみゆり
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • ちなみに、サントラで歌詞の所を見ると「架空言語」とのみ表記されている。
  • 曲IDは、kahim。理由は下記。
    • この曲のFullらしきものが「みんな大好き塊魂」の体験版に入っている(ソース)。そのため曲IDは塊魂(katamaridamashi)の秘密(himitsu)の曲。
  • この曲はAC9で削除されてからWii1の初移植におよそ2年かかったが、その間ドンだー達の間では謎の曲よくわからないヤバい曲という扱いだった。これは曲の不気味さに加え、当時はまだYouTubeなどの動画共有サイトが普及していなかったことや、ACでライン録音が行える場所が少なかった(録音をするにはスピーカーから直録りするしかなかった)事にも関係している。
  • 曲の流れ出しの位置は以下の通り。
    • AC8:曲の頭から
    • Wii1・PS4 1:143小節(ゴーゴー)から
    • PSPDX:50小節から
  • 2019年12月17日には、PS4 1のDLCで★×8に降格し裏譜面が追加された。AC8での初登場から裏譜面追加までの期間は約13年9ヶ月である。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こんないかにも隠し曲にありそうな曲調だけどDLの無いCSではデフォ収録 -- 2019-12-20 (金) 20:52:16
  • 表裏最大コンボ数差最大は恐らく双竜の522(表970、裏448)。なお、バチお先生はショート(476コンボ)とロング(999コンボ)のコンボ差は523あるが、ロングも表譜面扱いとなったため除外した。 -- 2019-12-22 (日) 11:11:55
  • PS4持ってないので配点誰か入力しておいてください(むずかしい以下) -- 2019-12-27 (金) 11:54:50
  • ボクハシンセばいそく(見た目BPM220)が出来てから手を出すのをお勧めする。また、これのクリアが安定するようならツンデレ(BPM230)やケチャドン達人(BPM110-426)に手を出すのも良い。 -- 2020-01-03 (金) 18:12:13
  • ☆8だとオデッセイやレインよりは明らかに強いな。譜面傾向は違う体力型のダンスト表とどっちがキツいかの個人差。 -- 2020-01-25 (土) 10:15:38
  • レインは☆8じゃないが -- 2020-03-07 (土) 22:17:47
  • ↑ レインは旧★8。現在のクリア難易度評価はレイン(7詐称)>オデッセイ(8逆詐称)と逆転している。 -- 2020-03-08 (日) 01:56:29
  • Wiiで移植されて良かったと思うけどPS2だったら六代目か七代目どっちに移植されてたのかなぁ? -- 2020-05-12 (火) 13:23:50
  • この曲収録されるたび譜面変わってるのか -- 2020-07-16 (木) 01:25:18
  • ↑じゃあ実質AC8譜面はAC8を探さないとプレイできないのか。試しにWiiとラストの5-2複合比べてみたら処理速度がAC8で0.45秒、Wiiで0.53秒と明確な違いがあった。 -- 2020-07-16 (木) 01:44:56
コメント:

譜面

Wii1以降の譜面

PSPDXでは、164小節にHSがかかっておらず、165小節はHS1.03

PS4 1は166小節目までしかありません。

a.png

AC8の譜面

譜面自体は一緒だが、BPMが大幅に異なっている。

kahim_ac8.png

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