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メタナイトの逆襲メドレー(裏譜面)

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.2★×1010001199890点+連打370点78点
真打1004400点940点-

譜面構成・攻略

  • 戦艦ハルバード:甲板
    • 1〜15小節は、偶数打と裏拍、付点8分や12分があるものの、★×10にしてはBPMも低く配置も単純。
    • 16〜17小節にかけて、24分長複合と16分隣接で合計29連打があるので注意。
  • 戦艦ハルバード:艦内
    • わずかにBPMが下がる。
    • 甲板と同じく★×10にしてはBPMも低く配置も単純。
  • ヘビーロブスター
    • BPMが高くなり単音、短複合のラッシュが続く。
    • 46小節から偶数打も含まれるように。
    • クリア目的ならここできっちり稼げるようにしたい。
  • メタナイトの逆襲:戦艦マップ
    • 4/4拍子+2/4拍子の変拍子である。
  • VS.メタナイト
    • 5/4拍子である。
    • 72〜83小節は似たような音符配置の連続になっている。5拍子と休符をしっかりと見極めたい。
    • 84〜91小節は休憩地帯。89小節からの面は微妙な音符なので、目視でリズムを取るとよいだろう。
      • 90小節の部分だけ見た目6/4拍子になっている(譜面画像では5/4+1/4とした)。
    • 92〜95小節はイントロとほぼ同じ。
    • 96小節以降はシンフォニックメドレー第1番ANTI-HERO(裏譜面)を彷彿させる発狂地帯となっている。
      • 発狂地帯の特訓になる曲はないので、この曲をやり込むことが最大の対策。

その他

  • 演奏時間は約2分29秒(実測値)。その演奏時間で計算した平均密度は約6.70打/秒
  • 楽曲情報は表譜面を参照。
  • メドレー案・譜面作成は、表譜面と同じエトウ
  • この曲をプレイすると称号「ナゾ多き仮面の剣士」、 きぐるみ「メタナイト」を獲得できる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • メタナイトパート、最後以外手抜きすぎやしませんかね… -- 2017-05-14 (日) 11:13:35
  • ↑連打はコンボ数調節だと勝手に思ってる -- 2017-05-15 (月) 19:43:42
  • カービィで★10ってインパクトだけで十分だわ。元々ランカー向け目指してたんじゃ無いだろうし -- 2017-05-16 (火) 01:47:47
  • BPMが表記されてないのですが -- 2017-05-18 (木) 23:04:20
  • ↑未確定だから、あえて書いていないと思われます。 -- 2017-05-18 (木) 23:30:01
  • 16小節のせいでフルコンできない -- 2017-05-24 (水) 18:43:06
  • 16でおきる無反は最悪。 -- 2017-11-30 (木) 19:03:22
  • Switchに入れば正確な譜面が分かるのか -- 2018-09-18 (火) 16:56:34
  • 発狂地帯以外も全体的に揺れてる気がするなあ -- 2018-09-18 (火) 17:18:27
  • 結局CSに来ないから解析不可能 -- 2018-12-29 (土) 07:17:22
コメント:

譜面

BPM・HS、風船の長さは全て適当。譜面のおおまかな雰囲気を知る用の画像。
発狂地帯のBPM・HSは特定不可能につき、以下の画像はどんすこあ!による再現譜面です。厳密な本家譜面ではありません。
偽ナイト3.png

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