マトリョシカ(裏譜面) †
詳細 †
バージョン*1 | ジャンル | 難易度 | 最大コンボ数 | 天井スコア | 初項 | 公差 |
AC15.2.0 | Wii5SP | バラエティ | ★×9 | 857 | 1096090点 | +連打 | 390点 | 93点 |
AC15.3.0 | Wii U1DL 3DS2SP NS RPG | ボーカロ イド™曲 |
真打 | | 1000570点 | 1130点 | - |
| iOS | 1088640点 | 400点 | 80点 |
譜面構成・攻略 †
- BPMは約205〜288。
- 連打秒数目安・・・約0.854秒×5:合計約4.268秒
- 表譜面と連打秒数が同じである。
- 全良かつ風船を全て割った場合、連打を140打(約32.8打/秒)で111万点、240打(約56.2打/秒)で112万点に到達可能。
- 縁の方が多く、440個(約51.34%)ある。
- ゴーゴータイムの3つの5打風船を安定して割るには約15打/秒は必要。
- BPMは速いが、16分音符は5連打までで、5連打は●●●●○しか存在しないため、★×9としてはかなり単純な譜面である。繰り返しも多い。
- 22〜23小節と26〜27小節は● ○ ● ○○● ○ ●、62〜63小節と66〜67小節は○ ● ● ○○● ○ ●である。パターンに惑わされないように。
- 終盤は1小節ごとにBPMが上がり、最終的にはBPMは約288となる。
- 表譜面とは違い16分音符もある。譜面配置はそこまで難しくないものの、相当な高速処理能力が求められるだろう。フルコンボ狙いの時は注意。
- 数多く見られる●○はアレンジして、○●○とすると叩きやすいところもある。
- ただし、ラストは加速しているせいで巻き込んでしまうのでこの方法は使えない。
- 1曲を通しての平均密度は、約6.46打/秒である。
その他 †
- 楽曲情報などは、表譜面を参照。
- 譜面作成は、エトウ。
- 曲IDは、ex_gumima。
- 新筐体の各バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
- 2017年3月15日(水)7:00、イエロー以外のVer.
- 2017年6月28日(水)7:00、イエローVer.
- 14以前のACには収録されていないため、現在はこの曲が収録されている家庭用作品でのみ遊べる。
- 家庭用作品での新規配信終了日は以下の通り。
- 2018年3月26日(月)、iOS
- 2018年12月17日(月)、Wii U1
コメント
譜面 †

作品別情報
- 家庭用ソフト(CS)
- Nintendo Switch
- Wii U
- 3DS
- Wii
- DS
- PS4
- PS Vita
- PSP
- PS2
- その他
- 海外版
ジャンル別(新基準)
ジャンル別(旧基準)
コース別難易度別
クリア難易度順(新筐体)
議論状況はこちら参照(別のWikiです)
その他
関連リンク
その他
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