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ブレイクライン

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.6.6PS Vita1DLナムコ
オリジナル
★×86031044720点+連打500点128点
真打995200点1580点-
iOS
AR
1034210点480点110点
AC16.1.0995950点1650点-

譜面構成・攻略

  • BPMは178。
  • 後半に24分の単色4連打が4つある(内1つは3連打で黄色連打と隣接している)。密度、配置はてんぢく2000(BPM180)に近い。
    • クリアには大きく影響しないが、フルコン狙いの場合は39小節の16分複合と共に難所になる。
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.91打/秒である。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 段位入らないかな -- 2021-05-24 (月) 18:56:12
  • ↑Xa弱体化枠で五段ってことか -- 2021-05-24 (月) 19:49:52
  • 3曲目ちょっと強めかな。 -- 2021-05-27 (木) 07:48:55
  • Ridgeの難所のあべこべみたいな複合あるな。 -- 2021-05-27 (木) 08:57:02
  • 24分まあまあきついのに前作の四段と今作の八段以上がやばすぎて注目されてなくて草 -- 2021-05-27 (木) 21:44:51
  • ↑大丈夫。この程度なら何も問題はない。 -- 2021-05-27 (木) 21:49:25
  • ↑3 どの複合だろ? -- 2021-05-27 (木) 21:54:06
  • ↑多分39小節目 -- 2021-05-27 (木) 22:00:26
  • 演奏オプションで1.5倍速くらいにすればフルコン狙えるけど、演奏オプション使わずにやると4段落ちるからツラい… -- 2021-05-29 (土) 12:18:02
  • 今回の段位の中で、3曲目が1曲だけでコンボ数条件が達成できないのはこの曲のみ。今回の四段はリッジの時点でコンボ数条件未達成が確定するとこの曲が演奏できなくなる。 -- 2021-06-08 (火) 23:12:22
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*1 太字は初出
*2 2012年7月25日のKATSU-DON Ver.にバージョンアップ時にAC初収録、7月26日にPSPDXに配信によるCS初移植
*3 2016年12月20日にAC初収録、翌12月21日にiOSの楽曲取り放題によるCS初移植
*4 2018年11月21日にAC初収録、翌11月22日にPS4 1配信によるCS初移植