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ハロー!どんちゃん

  • 太鼓の達人(AC1)」「太鼓の達人 タタコンでドドンがドン」のED

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC1ポップスふつうコースのみ
AC2-3★×3189192000点+連打--
CS1★×7325458000点
Wii4
iOS
AR
ナムコ
オリジナル
349989770点840点200点
AC16.1.0★×6998140点2860点-
AC15.11.6*2949920点820点235点
真打996840点2840点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約140。
    • CS1以前は140固定。
  • 連打秒数目安・・・約1.464秒−約1.465秒:合計約2.929秒
  • AC2、3はふつう(旧譜面)、CS1はむずかしい(旧譜面)と同一譜面。Wii4で1〜4小節に24コンボが追加された。
  • 前半は8分のみで簡単だが、ゴーゴーから複合の16分が出てきて難しくなる。
  • BPMは約140と緩く、16分の複合も○○しかない。
    • そのためか、ニジイロVer.で★×6に降格した。
      • その約6ヶ月後に配信されたiOS・ARでは★×7に戻された。
  • 平均密度は、約3.06打/秒(新譜面)。

その他

  • 太鼓の達人もばいるではデフォルトとして収録されている。(→参考動画)
  • AC1と、CS1のアーケードモードのエンディング曲である。ちなみにCS1のサバイバルモードのエンディングはこの曲
  • AC3までとCS1以降では曲のアレンジが異なる。
  • 作詞・作曲・編曲・歌唱は、みすみゆり
  • 譜面作成は、ササオカ
  • ACへの収録はAC3を最後に途絶えていたが、新筐体のニジイロVer.において、実に17年3ヶ月(6312日)ぶりのAC復活を果たすこととなった。
  • 曲IDは以下の通り。
    • 旧譜面:hello
    • 新譜面:hello2

  • エンディングムービー
    • AC1(旧音源)
    • CS1(新音源)

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑2 たしかにコストはかかるかもしれないけどだからといって難易度が現行作品と違うのはおかしいでしょ -- 2020-10-03 (土) 00:51:45
  • ↑ さいたま2000やメカデス。、百花繚乱、タイコタイム(表)とか現行の難易度と違う曲は他にもあるから、別にこれの難易度が旧基準でも違和感無いと思うけどなあ -- 2020-10-03 (土) 02:33:15
  • ↑それらは新基準対応前の収録だからかと… -- 2020-10-03 (土) 12:24:30
  • ↑2 それは話が違う -- 2020-10-03 (土) 13:37:02
  • AC14のバチお先生表やPSPDXのじょいふるのように、★の数が変わったが天井スコアが変わらなかった曲もあった。iOS絡みでは、何故か再昇格したラムのラブソングや、ガガガDX版と同じ星の数にしたにんげんっていいな(アニメ)もあったりする。 -- 2020-10-03 (土) 16:02:36
  • ↑3 それは知ってるけど、旧基準のままの曲が他にあるんだし厳密に新基準に合わせる必要は無いんじゃないかなって言いたかった -- 2020-10-03 (土) 22:56:58
  • ↑2 たしかにその辺の曲や、AC14のリッジやスクミカみたいな調整のし忘れ説もあるな -- 2020-10-03 (土) 23:33:06
  • ↑2 そんな曲ある? -- 2020-10-04 (日) 00:23:49
  • ↑ キセキ、アンパンマン、天地など、新基準適応前に配信された楽曲パックの曲は旧基準のままとなっている。 -- 2020-10-04 (日) 01:24:48
  • たかが星の数が違うくらいでここまで喧嘩しなくてもいいのでは… -- 2020-10-04 (日) 02:24:59
コメント:

譜面

Wii4以降

AC16のみ★★★★★★☆☆☆☆

hello2.png

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コース別難易度別

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*1 太字は初出
*2 アジア版