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ナックルヘッズ 鷹舞狼吼

  • ナムコ初の対戦格闘ゲームである(鉄拳の1年前にリリース)、「ナックルヘッズ(KNUCKLE HEADS)」の登場キャラクター「フジオカ」(日本)ステージの曲「鷹舞狼吼(おうぶろうこう)」。

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC10★×96391098590点+連打430点110点
DS31097330点
AC15.4.2SPWii U3SP★×81054370点470点115点
真打1001600点1400点-

譜面構成・攻略

  • BPMは138。
    • AC10ではHS1、新筐体とWii UではHS0.95(見た目BPMは131.1)である*2
  • 連打秒数・・・約0.833秒
  • BPMが遅く繰り返しが多いが、突発的にリズムが変わったりするなど、ややリズムが取りづらい譜面。ゴーゴータイムはそれに加え休憩地帯も少なくなる。
  • 55〜56小節の長複合については、
    • 利き手から入るなら、●●/●●●/●●●/●●●/
    • 逆手から入るなら、/●●●/●●●/●●●/
    • と区切れば叩きやすい。
  • 数箇所ある24分音符は、すべて16分音符が後ろに接しているため精度を崩されないように。また、24分音符を入った手とは必ず逆の手で面を叩くことを覚えておきたい。
  • 平均密度は、約5.01打/秒

その他

  • 新筐体モモイロVer.において、ごほうびショップで解禁できる隠し曲として復活を果たした。
    • 現在解禁に必要なかつメダルは1000
  • 新筐体で★×8に降格したが、現行の基準なら妥当であろう。
    • ACではAC10を最後に削除されて以来、約5年10ヶ月という年月を経ての復活となった。
  • DS3より、曲選択時の流れだしが変更となり、13小節からになった。
  • 新筐体では「鷹舞狼吼」はサブタイトル扱いなのか、称号「アニマルドンだー」の対象曲にはなっていない。
  • 開発時点ではこの曲のタイトルを『花鳥風月』と取り違えていたという裏話がある。
    • なお、開発日記*3で間違えた…とされている「花鳥風月」は、フジオカのエンディングテーマ曲である。
  • 作曲は、相原隆行
    • ちなみにこの曲は、同氏が作曲したBLUE TOPAZと同じコンボ数である。
  • 曲IDは、oubu
  • グリーンVer.段位道場の五段1曲目課題曲となった。
  • アジア版では四段に合格すると解禁される。
    • しかし2019年9月18日に新規獲得ができなくなった。
    • 2019年9月30日から再び新規獲得ができるようになる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • DS3も0.95かかってる。 -- 2016-03-24 (木) 20:48:49
  • その他の項目で、お買い物ポイント→かつメダルに変更しました -- 2017-04-05 (水) 16:17:45
  • ↑5 ソウルキャリバーもそんな感じだから格ゲー曲はそういう扱いなのかと思ったが、鉄拳は別にそうでもないし謎だな -- 2018-02-24 (土) 23:30:07
  • グリーン五段1曲目。 -- 2019-05-23 (木) 15:53:44
  • 五段先鋒はハネリズムじゃなくなったか -- 2019-05-23 (木) 16:15:45
  • 新筐体とWii U3の音符間隔をキャプチャ動画で調べたところ、やはりHS0.95だったので反映。AC10ではHS1かHS0.95か調べたかったがキャプチャがないため断念 -- 2019-05-24 (金) 19:11:35
  • オート動画がブロックされてて見れなくなってたので新筐体のプレイ動画に変えました -- 2019-05-31 (金) 23:07:59
  • アジア版五段合格で解禁する -- 2019-07-25 (木) 09:10:22
  • ↑要檢証,四段で解禁する可能性あり -- 2019-07-25 (木) 09:39:52
  • 四段確認 -- 2019-07-25 (木) 13:25:51
コメント:

譜面

新基準では★×8、HS0.95でほぼ確定

実際は76小節目まであります。

KNUCKLE HEADS.png

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  • 難易度関係やシンクロニカなどはこちら


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*1 太字は初出
*2 DSシリーズは全て音符の間隔が広めだが、DS3では仕様によりさらに音符の間隔が大きい
*3 リンク先はWeb Archive