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ナイトメア・サバイバー(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.0SPWii U1SP
3DS2SP
PS Vita1DL
PS4 1DL
NS RPG SP
ナムコ
オリジナル
★×108761204740点400点90点
真打1005880点1060点-
iOS
AR
1212730点400点80点
AC16.1.01007240点1140点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約114〜161。基本BPMは155。
  • 精度曲のひとつ。
  • 縁の割合は約32.77%(287/876)と少ない。
  • 亜空間遊泳ac12.5KAGEKIYO 源平討魔伝メドレー(裏譜面)をさらに強化したような譜面。
    • 表譜面に比べて24分音符(BPM232.5の16分相当)や長複合が非常に多く、技術的要素が大幅に増している。
  • 開幕以外のゴーゴータイムは、ほぼ全域がフルコンボ・全良の難所。同じくギター合わせの発狂を持つNo Way Back(裏譜面)と似た24分音符を数多く含んだ複合地帯がある。
    • ★×10の中ではBPMが比較的遅いとはいえ、複合のレベルは非常に高い。パターン化ができずこれという区切りはできない。また、裏拍から始まるものが多いため逆手始動の方が叩きやすくなる場合もある。
  • 大きな休憩地帯はほとんどない。比較的易しい道中を安定して叩けないとクリアすら難しくなる。
    • しかし、その道中も24分音符や偶数複合が至るところに含まれており、並大抵のレベルでは道中ですら返り討ちに遭ってしまうので要注意。
      • 但し、複合パターンはほぼ同じなので一定のリズムさえ掴めば十分回復地帯となる。
    • また、BPMもそれほど速くはないのでクリア狙いや密集した譜面の確認として「はやさ」「ばいそく」を使用するのも手段の一つ。
  • 道中に配置された短い6打風船(約13.3打/秒)及びラストの60打風船(約14.5打/秒)が地味に割りにくく、シングルで割るには苦しい。
    • 54小節の風船は、打数こそ2打と少ないが長めの16分に隣接して入力受付時間が短いことに加え、直後の55小節目最初の音符が面であるため、割る際には巻き込みにも注意が必要。
  • ラスト9打はBPMが40近く下がっているので要注意。
  • 平均密度は、約7.61打/秒。やや遅めのBPMにしては高い数値。

対策

  • 逆手をどれだけ上手く使いこなせるかが攻略の第一歩。道中の6連打(●●●●●)や発狂地帯の複合のほとんどは裏拍から始まっている。
    • 小節の頭からの5連打の前に1打プラスされたものが多い。/●●●●や下記の複合など。
    • 特に36、49、66小節目から始まる複合に対して、24分音符を利き手から捌けるようになるので非常に有利である。
      • 但し、48小節目からの複合はラストの○○○○を逆手で捌かなければならないので、どう叩くかあらかじめ決めておくと良いだろう。
    • しかし、道中の6連打などは人によっては利き手で入ったほうが安定する場合もある。
      • 上記のことから、自分に合った叩き方を見つけ出すことがこの譜面において最も重要なポイントとなり、詰め始めと比べて運手が大きく変わることも珍しくない。いかにこの譜面を研究しているかが鍵となるだろう。
  • 複合の見切り方については下記を参照
    • 上記にもある通り、最初の1打を逆手始動で叩いておくと楽になることがわかるだろう。

複合見切り方一例

  • 下線は24分「-」は「/」と同じだが間が空いている(休符)ことを示す。

    • 36〜38小節
      36 /●●/●●
      37 -●●○○-●●○○-●●-●●-○○/
      38 ●●/●●●(+風船)

    • 48〜51小節
      48 ●●●/
      49 ○○○●●●/○○/●●●○○○/○○/
      50 ●●●/●●○○/○○/○○●●/○○
      51

    • 65〜69小節
      65 /
      66 ●●/●●●●/●●/
      67 ○○○/●●●●/●●/
      68 ●●●●/●●/●●○○/○○
      69 ●●●●//○○●●●/○○
      70

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • どこにも無くて草。 -- 2019-08-08 (木) 18:27:02
  • 前にページの一番下辺りに書かれてたんだけど誰かが黙って消したんだな -- 2019-08-08 (木) 18:55:46
  • ↑差分見たところ、今年の5月13日に誰かが非表示にしていたみたいです。複合の「区切り方」ではなく「見切り方」なのに、「「見切り方」も人それぞれだから不要」なのでしょうか...? -- 2019-08-08 (木) 20:32:57
  • ほんとだ、非表示になってる -- 2019-08-08 (木) 22:57:51
  • あらまあ 見切り方の解説見たかったんだが -- 2019-09-29 (日) 09:32:03
  • ↑3 なぜ非表示にするんですかね… -- 2019-09-30 (月) 17:16:49
  • 発狂よりも道中のゲージの稼ぎにくさがクリア難易度を上げてる要因かも -- 2019-10-08 (火) 20:03:43
  • まさかの登録者数1万人行ってない★10の1つ -- 2020-01-30 (木) 02:28:16
  • 10難関クラスに感じる -- 2020-07-05 (日) 23:41:37
  • 苦手な人はかなり苦手。初出当時は成仏より強いって意見もあったぐらいだし。 -- 2020-10-24 (土) 00:07:42
コメント:

譜面

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*1 太字は初出
*2 Wii U1仕様の関係で、HS1.05が掛かっています