難易度表 / おに / ドンカマ2000


ドンカマ2000

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.93DS2SP
Wii U2SP
PS Vita1
★×107651204220点520点130点
iOS1200290点440点120点
真打1002300点1300点-
AC16.1.01002150点1310点-

譜面構成・攻略

  • BPMは5~292.376。HSを含めた速さは2.5~1224。
  • 「BPM変化」と「HS変化」が頻繁に起こっている。
    • 速度変化回数が多い曲の代名詞であるもりのくまさん(裏譜面)を超え、歴代太鼓の達人最多の速度変化回数を誇っている。
  • HS変化の多い部分はBPMの違う2つの譜面を合わせたような構成となっている。過去に例を見ない譜面傾向であり、このギミックもまた全難易度共通である。
    • 当然、この曲に「きまぐれ」や「でたらめ」をかけてプレイするのは非常に危険。
  • 全難易度を通して完全精度曲である。
    • 真打の天井スコアは低めで、100万点到達には可3以内でなければならない。
    • iOS(旧配点)の天井スコアはさらに低くなり、120万点到達には20コンボ未満まで可1以内、それ以降は全良が必須
  • 大音符は6個しかない。その内の5つは縁大音符でありHS7.65で飛んでくる。
    • 大音符が少ないことに加えてゴーゴータイムも短いため、100コンボ以降の小音符の点数が1560点と高い。
  • 高密度音符が大量に配置されている。
    • BPM292.376の24分音符(約29.238打/秒)の8連打が1ヶ所存在する。初出以降2年3ヶ月もの間最短音符間隔1位であったが、レッドVer.にてVICTORIA33.78ミリ秒の音符(2打)が登場し、さらにグリーンVer.にてpoxei◆DOON33.33ミリ秒の音符(2打)が登場し、現在は3位に位置している。
      • 16分音符に換算するとBPM438.564、32分音符に換算するとBPM219.282となる。
    • BPM270の24分音符(27打/秒)も至る所に存在する。
      • 4打ばかりではなく7、10打のものも配置されている。長い24分の間に16分間隔の縁が混じっており、極めて精度を取りにくい。24分音符自体は面だけであることがせめてもの救い。
    • BPM120の48分音符(24打/秒)も多く存在する。
      • 前述の2つの24分音符よりは密度が劣るとはいえ、終盤では低速部の縁まで繋がっている箇所があり、こちらも相当な高速処理が必要なので注意。
      • この48分音符はHS4で飛んでくるが、キミドリver.大型アップデート直後はHS3になっていた(直後の第36回アップデートにて修正された)。
  • 1曲を通しての平均密度は約6.21打/秒と低めであるが、局所的に音符が詰まっている箇所が多いため体力も必要となる。
  • 最高約292というBPMの速さでありながら24分音符がかなり多く、約23.92%(183/765)が該当する。
    • 48分音符も含めると、約27.58%(211/765)もある。
    • また、29小節までで337ノーツも占めているため、ここまででノルマが溜められてないとクリアは絶望的。

特記事項

  • 最後の大音符はBPM5、HS0.5(見た目BPM2.5)という超低速である。この大音符は曲途中からじわじわと左に流れていき、叩き逃すとリザルト画面になるまで流れきれない。
  • ゴーゴータイムは1ヶ所(0.75秒)のみ存在し、ゴーゴータイムに属する音符は2個目の縁大音符のみ
  • 第38回アップデート(キミドリ V2.06)以前は、11〜15、61〜65小節の地帯には、スーハー2000(3DS1)のように高速後の低速の面が急に出現する箇所があった。最後の大音符も同様にいきなり出現する。公式によると不具合ではなく仕様とのこと。
    • 第38回アップデート(キミドリ V4.02)によって速度差による途中出現はしなくなり、3DS2と同じく全て右端から表示されるように筐体の仕様が変更された。
      • エトウ曰く「進化した」らしい。
  • 余談だが、29小節の12分音符の顔の切り替わりがほんの少しではあるが、バラつきが出ている。

対策

  • 追い越しが多い部分は譜面を暗記することが現時点で一番現実的な攻略法である。
  • クリアを目指すなら、1〜4小節目とリズムがほぼ一致して覚えやすい11〜15、61〜65小節と大音符は叩けるようにし、その他の追い越しが激しい部分は面だけを叩くようにするのが有効。そうすると高密度の面をなるべく拾うこと、HS変化のない場所で良を取ることが重要となる。
  • しかし、前述の通り暗記をしてもかなりの高密度音符を相手にするので、やはりある程度の実力がないとどうしようもない。リズム難でもあるので、技術がないとますます振り回される可能性が高い。
    • この24分音符はほぼ面のためロール処理でも通らなくもないが、タイミングを誤ると可や不可を量産しやすいので注意。
      • 正攻法で挑むにしても、腕が追いつかない可能性がかなり高いので、ロール処理と使い分けて挑むのも良いだろう。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
    • むずかしいコース以下にもHSギミックは健在であり、明らかな地雷譜面となっている。適正者が容易に手を出すべきではないので要注意。
  • 新筐体モモイロVer.における2014年6月のドンチャレ先行解禁曲である。
    • ドンチャレ先行解禁曲は通常、各ジャンルフォルダの一番左(先頭)に入るが、この曲は最初から一番右に入っていた。
  • ソライロVer.の限定サウンドトラックで数秒ほど先行収録されていた*2
  • 解禁初日の2014/6/2には、条件が非常に厳しいドンチャレのお題を1日で達成した実力をもってしてもノルマ落ちしたプレイヤーが続出し、フルコンボ達成者は1人も現れなかった。
    • 初日でフルコンボ達成者が現れなかったのは、AC13のはたラク2000以来である。
    • 初解禁から2週間以上たった2014/6/19に初めてフルコンボ達成者*3が確認された。
    • 10ヶ月14日経った2015/4/16に全良達成者*4が確認された。
    • 5年6ヶ月5日経った2019/12/7に初めてでたらめフルコンボ達成者*5が確認された。
  • 初日のクリアレート(公式発表)は6.87%、人数にしてわずか62人(全プレイヤーは902 or 903人)という過去に例を見ない低さであった。
  • キミドリVer.以降でこの譜面をフルコンボすると、称号ドンカマの達人」を獲得できる。
  • 3DS2では星見の塔最上階にいるLindaAI-CUEのお題をクリアすると解禁される。
  • 作曲は、LindaAI-CUE
    • 公式生放送では「他の人が使ったことのない音源で曲を作ろうと思い、本来なら消される音源を使用した*6」と語っている。放送中に提示されたセッションファイル内において、BPM120を基準として160・210・240・270のトラック(音源)を同時に配置し流している模様。
    • BPM120を基準とすると、
      BPM160の4分音符=BPM120の付点8分音符
      BPM210の4分音符=BPM120の7分音符(全拍7連符)
      BPM270の4分音符=BPM120の9分音符(全拍9連符)
      と変換することができる。
  • 譜面作成は、エトウ
    • 曲が完成してから1年ほど放置していたという。またむずかしいコース以下は「おにコースへのステップアップ」としてあえてスクロールギミックをそのままにしたと述べている。
    • スクロールギミックについては「太鼓の達人にはひとつのレーンしかなく、そのまま流すと何が何だか分からなくなってしまうので、複数のテンポを同時に叩いていることをわかりやすくするために搭載した」と説明している。プログラムの制約が厳しく、あまりに細かい音符を配置するとゲームが停止してしまうため、適宜小節を細分化しBPMを変化させることで、なんとか再生させている状態であるという。
  • 曲IDは、doncam
  • 曲名のドンカマとは、1963年にKORGより発売されたリズムマシン「ドンカマチック」のことである。
    • ドンカマという曲名通り、面の部分は「バスドラム」・縁の部分は「クラベス」が使われている。
  • 『ネット流行語大賞2014』ではこの曲の曲名「ドンカマ2000」がノミネートされたが、年間大賞には選ばれなかった。
  • グリーンVer.段位道場 外伝の「タ卜イ云−一ノ十◆廚3曲目課題曲となった。
    • 段位道場本編への登場ではないとはいえ、段位道場にこの変則譜面が課題曲となることは予想外で、多くのユーザーを驚愕させた。

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
  • 難易度に関する話題は難易度等議論Wikiにてお願いします。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • BPM270の追い越し地帯は、もし面が8分で等間隔に置かれていたら○ ● ● ● ●○● ● ● ●…となる。これを意識すると覚えやすくなるかもしれない -- 2020-05-01 (金) 08:24:20
    • ぶっちゃけ外伝の3曲目でこれ来てたけどまだ良の数とゲージ100%だけで良かったって思える。それでもラストの大音符があるから良の数は達成できても油断はできなかったな -- 2020-05-01 (金) 22:55:13
    • 難しいをクリアして、鬼をやったらゲージ2本しかたまらない -- 2020-05-15 (金) 13:30:55
    • 出たよ段位道場出禁の曲 -- 2020-05-15 (金) 20:14:05
    • ラストの音符マジ遅すぎ!これの26倍の速さのデブでさえかなりタイミング合わせづらいのに…。 -- 2020-05-16 (土) 13:51:51
    • ↑3 むずかしいのクリア基準叩けた率約82〜83%(内訳良70%可30%)。同じ計算式でおにに当てはめるとノルマゲージの約6割しかたまらない。 -- 2020-05-19 (火) 12:13:08
    • これのAC譜面の解析して欲しい。こんなん言ったら色々と問題あるかもやけど、BPM292ってのは本当は無いと思うんだよな。前半のBPMがずれてるからこんな風になってるだけな気がする -- 2020-05-30 (土) 16:38:19
    • ↑7 参考になるありがたい -- 2020-06-08 (月) 03:42:22
    • これって前半フル狙うならkdとかdk処理しなくても大丈夫かわかる人教えてください -- 2020-06-08 (月) 23:05:59
    • 正攻法で出来る人はいる -- 2020-06-16 (火) 07:38:32
    コメント:

譜面

KIMIDORI V0.12のみ、11〜15小節と61〜66小節の高速音符がHS3。 doncam_3ds2_m.png

速度分け画像。普通譜面はもとの譜面、玄人譜面は速度の遅い方、達人譜面は速度の速い方。修正前の画像であるため相違点については上の画像が正しい。 どんかm.png

メニュー

収録曲リスト

作品別情報





ジャンル別(新基準)

ジャンル別(旧基準)

コース別難易度別

クリア難易度順(新筐体)

議論状況はこちら参照(別のWikiです)

その他

関連リンク

その他

更新履歴

最新の25件

2020-07-10

今日の25件

  • counter: 535754
  • today: 61
  • yesterday: 56
  • online: 156


*1 太字は初出
*2 38〜39小節
*3 非公式のバチ使用
*4 非公式のバチ使用
*5 備え付けのバチ使用
*6 この曲に使用されているメトロノーム音は本来テンポやリズムタイミングの確認用としてトラックに配置されるため、通常の曲であれば書き出し・マスタリングの前に削除されるのが普通