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テイルズ オブ ジ アビス The arrow was shot

  • PS2、3DSソフト「テイルズ オブ ジ アビス」の序盤の通常戦闘曲。 闘技場での1,2回戦目でも流れる。
    • BUMP OF CHICKENカルマがメインテーマ曲として使用されており、AC8やPSP2、iOSに収録されていた。

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.1.0★×86931043960点+連打460点115点
AC15.2.03DS1
Wii U3
1043930点
Wii4
iOS
1024560点420点100点
真打992560点1380点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約129〜180。
    • HSで見た目BPMは129・179に近くなる。
  • 連打秒数目安・・・約0.971秒約0.964秒−約0.972秒−約0.663秒−約0.966秒−約0.629秒−約0.976秒約0.970秒:合計7.080秒
  • 速度変化が激しく可が出やすい。
  • 16分は7連打までで基本的なのが多いので、クリアはそこまで難しくはない。
    • ただし、終盤に低速になって襲ってくる12分の長連打には要注意。
  • 平均密度は、約5.09打/秒

その他

  • 88小節目以降に流れているのは、戦闘に勝利した際に流れるファンファーレ部分である。
    • サウンドトラックでは『Victory!』という曲名になっている。
  • 作曲は桜庭統

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 個人的な感覚、旧基準では☆9最下位争い -- 2012-07-28 (土) 15:12:28
  • 最後の連打の秒数誰か教えてください -- 2012-09-04 (火) 15:05:17
  • ◦低速になって襲ってくる12分音符地帯は要注意。フルコン最大の難所だろう。 とあるが、16分音符7連打の方がミスしそうで危なかった。 -- 2012-09-11 (火) 19:11:25
  • ↑俺も。33小節みたいな7連符2連続の方がずっと厄介だと思う -- 2012-11-12 (月) 20:03:53
  • 合計連打秒数わかりますか? -- 2013-03-10 (日) 21:40:16
  • ↑ BPMが60の倍数だから計算が楽にできる。拍数と秒数の関係から3:1=22:xとして、x=22/3と出て、だいたい7.33秒です。 -- 2013-04-21 (日) 08:46:01
  • 複合ないが リズムとりにくい。 -- 2014-01-24 (金) 07:18:21
  • こんなにBPM変化してたの全然気づかなかった・・・ -- 2014-05-02 (金) 23:54:30
  • 演奏時間結構長いね -- 2014-05-16 (金) 13:14:35
  • 初収録当時はたしか譜面画像のBPMが180で固定されて記載されてた。180固定の割には妙に可が出るなと思ったら後に物凄い揺れてることが発覚して納得した記憶がある -- 2019-09-12 (木) 06:15:10
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譜面

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