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ダンガンノーツ

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.3PS4 1DL★×109231205130点+連打380点88点
真打1004700点1030点-

譜面構成・攻略

  • BPMは105-210。
    • BPM関連は裏譜面を参照。
    • 連打音符は29本と多く、風船音符は3本で全て短い。
  • 序盤とラストにオーディオ de カッ!Next Lifeのような小節線のギミックがある。
  • 速いBPMで休みなく叩き続ける体力譜面。
    • BPMが210と速い中、まともな休憩地帯はほぼない。体力をつけてから挑みたいところ。
    • また、怒槌ほどではないが、 BPMとノーツの割に5連打以上の複合の割合が多いのも特徴的。偶数連打もそれなりにある。
    • 複雑な複合がないのが一番の救い。相応の体力があれば体感難易度は下がるだろう。
  • 序盤9小節はBPM105だが10小節からBPMが210に上がる。
    • 開始からしばらくは素直な譜面である。高密度だが、ミスは極力減らしたいところ。
      • ただし、16分+12分や54、55小節にまたがる19連打は注意。
    • 44小節の少々見辛い8分は●●○○。1つ目の面、最後の縁が大音符。
    • 63小節が数少ない休憩地帯か。
  • 第3ゴーゴー(64小節)から難易度が更に上がる。
    • ここから108小節までは黄色連打を除くと、休憩地帯は無いに等しい。体力切れに要注意。
  • 70、71小節に裏譜面で頻発していた24分が登場する。2箇所しかないのが救いだが、BPMが速いためコンボカッターになりやすい。
  • 74、75小節と90、91小節に長い12分がある。
    • この12分は前者は・・・、後者は・・・の繰り返しだが、前者は縁、後者は面が大音符になっている。
    • メタルホーク BGM1の12分を彷彿とさせるが、あちらにあるものより、格段に大音符の数が多いため、不可を出すと失点がかなり大きい。
    • 裏譜面ほど見辛いものでないのが救い。
    • ちなみに大音符は全部で37個
  • 何度かやってくる長複合に注意。
    • 79小節の13連打の複合では、面は入り手と同じ手で叩くことができる。
    • 93〜95小節は実に44連打。複雑な複合ではないが、これまで出てきた複合(17連打、13連打など)より長いもの。2打風船と隣接している。
  • 105、107小節にかなり短い黄色連打と2打風船が隣接して流れてくる箇所がある。
    • そのあとにすぐノーツが来るので風船は素早く割りたいところだが、直前の黄色連打はかなり邪魔な位置にある。いっそのこと無視するのも手。
  • ラストは黎明スターラインのような超高速黄色連打が仕掛けられている。
  • 平均密度は約7.91打/秒(108小節まで)。
    • ただし、これは1曲通しての密度であり、24小節〜107小節の平均密度は約9.14打/秒とかなり高めの値となる。

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コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 最後の連打がBPM210のHS15以上、またはBPM151.2以上のHS20なら黎明スターラインの最高見た目BPMをを越える模様 -- 2018-10-23 (火) 21:46:35
    • PS4のボタン操作で120万超えるのなにげにかなり至難の技じゃね? 12分の大音符全部片手処理になると1打あたり1260点のロスになる、それが24個だから他全良でも3万点くらい天井が減ることになる 黄色連打も長さで見ると大した量じゃないから大打音やる時みたいな特殊な持ち方をしない限り無理くさい。タタコンだと片手特良になる仕様なのかはタタコン持ってないから分かんないけど、もし両手じゃないと特良じゃないならCSで天井到達する難易度は歴代最高峰かもしれん -- 2018-11-28 (水) 19:25:34
    • PS4で可28でも116万しか行かない -- 2018-12-19 (水) 21:42:07
    • 太鼓界を地球と仮定したらこの譜面が最強の譜面で、裏は地球外生命体のような異次元感のある強さ。 -- 2019-03-05 (火) 18:56:40
    • ↑最強「候補」な。 -- 2019-03-05 (火) 19:49:04
    • ↑ これは失礼しました。純粋にどの要素にも偏らず全体的に強かったのでつい。 -- 2019-03-07 (木) 22:37:31
    • PS4のタイプ2なら12分地帯の大音符も処理出来るよ。それでもかなりキツイけど -- 2019-03-08 (金) 10:01:09
    • 複合が単純だから、という油断は禁物。16分の7連くらいでさえ、不思議と他のBPM200の譜面よりしんどく感じた -- 2019-04-18 (木) 16:08:52
    • ↑ だってこれbpm210じゃん? -- 2019-04-18 (木) 18:07:35
    • ↑普通に間違って覚えてた... そりゃ200より厳しいか -- 2019-04-18 (木) 23:13:50
    コメント:

譜面

小節数の数え間違い等のミスがあるかもしれません

実際には最後はBPMが減速している

HSは未記載

序盤の小節線はHSを1から開始して0.2ずつ増加させていくと本家に近くなる
終盤の黄色連打は始めの音符がHS1、最後の音符がHS20になるように加速させると本家に近くなる
最後の黄色連打(大)は他の連打と同じ長さ
小節線は最後の小節線がBPM210のHS0.3(見た目)になるように減速させると本家に近くなる
ただしHSの値が0.5未満になる部分はBPMと小節の長さを0.5倍、HSを2倍にし、HSの値が0.5を下回らないようにする

zante2.png

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