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ゼルダの伝説のテーマ

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC8、9★×74251000270点860点140点

譜面構成・攻略

  • BPMは約104〜147。
  • 精度曲のひとつ。
  • 16分音符と12分音符が混ざっているので注意。フルコン狙いの時は特にラストの16分→12分に注意。
  • 天井目安との差が270点しかなく、天井到達には全良する事が絶対条件である。
    • 余談だが、3小節目の大音符2つの配点が通常よりも10点高く設定されているため、本来の天井スコアは1000250点となる。公式のミス?
  • 非常に素直で叩きやすい譜面だが、BPMがかなり揺れているので、このレベルにして全良難易度は非常に高めである。
    • 特に12小節と33小節の複合は微妙に速さが遅くなっていくので、同じテンポで叩いていると可や不可を量産するので注意。
    • ただ全体的にBPMはそれほど速くないので、HSの使用もありか。

その他

  • 作曲は、近藤浩治
  • サブタイトルに「ソウルキャリバーII」よりと表記されているのは、ソウルキャリバー版の曲であるため。
  • WiiUに配信されたゼルダの伝説とは異なる曲。
  • 曲IDは、zelda

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑AC9(おまけ?)では前まで逆詐称扱いだったよ。 -- 2010-09-07 (火) 21:41:48
  • BPM全修正。txtも一緒にうpした -- 2010-10-18 (月) 04:33:47
  • ↑ むずかしい譜面作るのにものすごい役立つ。ありがとう。 -- 2010-10-18 (月) 07:09:30
  • なぜサブタイトルがソウルキャリバー? -- 2011-02-13 (日) 11:04:39
  • ソウルキャリバー版の曲だからだろう -- 2011-02-13 (日) 11:33:10
  • 実はこれXBOX、GC、PS2版がありGCにリンクがゲストで参加していた(今更すいません -- 2011-06-01 (水) 22:09:22
  • これって全良者いるの? -- 2011-10-30 (日) 22:46:08
  • ↑某ページにて確認できました。サイトはあえて言いませんが有名なサイトです。 -- 2011-10-31 (月) 22:06:25
  • ふつうコースは、★×2で87コンボです。4分音符の2連打が多くノルマクリアは簡単ですが、最後に16分音符の3連打が2回でるので、フルコンボは難しいです。 -- 2012-01-04 (水) 22:39:47
  • 16分は単純な複合しかなく配置も素直なため、12分を苦手としない限りはフルコン自体は楽 -- 2012-03-31 (土) 04:01:36
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譜面

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*1 太字は初出