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ゼルダの伝説のテーマ

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC8、9★×74251000270点860点140点

譜面構成・攻略

  • BPMは約104〜147。
  • 精度曲のひとつ。
  • 16分音符と12分音符が混ざっているので注意。フルコン狙いの時は特にラストの16分→12分に注意。
  • 天井目安との差が270点しかなく、天井到達には全良する事が絶対条件である。
  • 非常に素直で叩きやすい譜面だが、BPMがかなり揺れているので、このレベルにして全良難易度は非常に高めである。
    • 特に12小節と33小節の複合は微妙に速さが遅くなっていくので、同じテンポで叩いていると可や不可を量産するので注意。
    • ただ全体的にBPMはそれほど速くないので、HSの使用もありか。

その他

  • 作曲は、近藤浩治
  • サブタイトルに「ソウルキャリバーII」よりと表記されているのは、ソウルキャリバー版の曲であるため。
  • WiiUに配信されたゼルダの伝説とは異なる曲。
  • 曲IDは、zelda

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なぜサブタイトルがソウルキャリバー? -- 2011-02-13 (日) 11:04:39
  • ソウルキャリバー版の曲だからだろう -- 2011-02-13 (日) 11:33:10
  • 実はこれXBOX、GC、PS2版がありGCにリンクがゲストで参加していた(今更すいません -- 2011-06-01 (水) 22:09:22
  • これって全良者いるの? -- 2011-10-30 (日) 22:46:08
  • ↑某ページにて確認できました。サイトはあえて言いませんが有名なサイトです。 -- 2011-10-31 (月) 22:06:25
  • ふつうコースは、★×2で87コンボです。4分音符の2連打が多くノルマクリアは簡単ですが、最後に16分音符の3連打が2回でるので、フルコンボは難しいです。 -- 2012-01-04 (水) 22:39:47
  • 16分は単純な複合しかなく配置も素直なため、12分を苦手としない限りはフルコン自体は楽 -- 2012-03-31 (土) 04:01:36
  • 復活してほしい曲。 -- 2019-09-27 (金) 22:47:45
  • これCS収録してないんだ…CS収録するんだったら6代目か7代目かPSP2とかに収録できたと思うけど…? -- 2019-10-27 (日) 22:24:35
  • ↑出典がソルキャリとは言っても原曲は任天堂なので、ハードの関係上無理だったのかと(とは言ってもアニメ祭りにはアニメポケモンの曲が入っていたりしますが…) -- 2019-10-27 (日) 22:34:48
コメント:

譜面

zeldafix.png

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