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スーハー2000

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.2.03DS1
Wii5SP
ナムコ
オリジナル
★×106681202960点+連打540点138点
真打1001070点1470点-
iOS
AR
1198640点500点120点
AC16.1.01002000点1500点-

譜面構成・攻略

  • BPMは140-280
  • 連打秒数目安・・・約0.196秒×2−約0.411秒−約0.196秒×2−約0.411秒:合計約1.607秒
  • 縁の数は168個(約25.15%)とかなり少ない。
  • 2000シリーズどころか太鼓の達人の中でも各地帯の難度差が極端な譜面。ノーツの多くが発狂部分に集中している。
    • 簡単な部分のノーツは、約53.59%(358/668)と半分近くが発狂に点在するほど少ないので、全良で叩けたとしても発狂地帯である程度叩けない場合は、クリアに届かない可能性が高い
  • はたラク2000のような発狂部分がある。
    • こちらのBPMは280の0.5倍で、はたラク2000のBPM320の0.5倍よりは遅いが、16分(見た目32分)が多く偶数連打もある。
    • はたラク2000がBPM160の16分の長複合に肉付けしたような譜面でリズムが取りやすいのに対し、こちらはBPM280であること前提で16分の偶数連打を敷き詰めているためリズムが非常に取りにくい。
      • 上記にもある通り、半分近くのノーツはこの発狂部分に敷き詰められているため発狂地帯の密度は、約12.22打/秒と異様に高い。
  • 各ゴーゴーは、音符の配置のみ同じで縁が徐々に減り面へと変わっていく。運手をしっかり頭に入れておくだけでも安定しやすくなる。
    • 第1ゴーゴーは、縁が多く面の数が見切りやすいが後半は縁が少ないため非常に見切りにくい。縁を叩く運手、面を何打叩くかをしっかり把握しておこう。ただし、面を連打しているだけで繋がることもありクリア・フルコンボ目的であれば、最後の方が楽な時もある。
      • 第1ゴーゴーの縁を、入り手をで表すと次のようになる。
        ●●●● ●●●● ●●● ●● ●● | ●● ●● ●●● ●●● ●●●● ()これを2回繰り返す。
      • 文字で書くと、[→逆]→→逆→逆→ | [逆→]→逆→→[→逆]([]は縁が続く箇所)。
    • ばいそく」を使用するとやり易くなる場合がある(個人差)。ただしBPM280・HS1の地帯が非常に速くなるので注意。
  • 一部の作品で、高速音符があるとそれが通過するまで次の小節が表示されない箇所がある。
    • 3DS1では8・20・46・64小節の黄色連打と40・42小節の●●●
    • AC15(~キミドリ V2.06)では40・42小節の●●●
      • Wii5・iOS・AR・AC15(キミドリ V4.02以降)以降では全て表示される
  • 低密度地帯が長いため、1曲を通しての平均密度は約5.52打/秒と★×10にしては極端に低い。そのため、体力の消費度は他に比べ大きく劣る。
    • しかし、上記にもある通り発狂地帯の密度は非常に高いので、慣れないうちは体力が必要と思って挑んだ方がいいだろう。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 略称は、スーハーなど。
  • 作詞・作曲・編曲は、LindaAI-CUE
  • 歌唱は、YK-3
  • コーラスは、Taku InoueShoko
  • トラックダウンは、村上正信
  • 譜面作成は、エトウ
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号スーハーの達人」を獲得できる。
  • 65小節以降モールス信号がある。
  • CS初出の2000シリーズで、CS収録の1作目から隠し曲でないのは非常に珍しい。
  • ちなみに、400コンボ目まで全良でクリアに到達する(10個の良でゲージが1つ溜まる為)。
  • 太鼓チームの譜面リーダーは、この譜面をフルコンボしている(Twitterより)。
  • iOSではパック配信終了により、2018年3月26日(火)をもって一旦新規DLできなくなっていたが、2020年12月28日に楽曲取り放題の対象となった。
  • 曲IDは、suha2k
  • 段位道場での採用履歴は以下の通り。
    バージョン段位
    ムラサキ超人1曲目
    ホワイト
    グリーンタ卜イ云−一ノ十2曲目

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ドンの数は500です(余談) -- 2021-02-17 (水) 00:32:23
    • 等速だと高速地帯は通るけど発狂が通らず、倍速にすると発狂は通るけど高速地帯が通らないんじゃあ〜 -- 2021-02-21 (日) 21:29:22
    • そんなあなたに1.5倍速 -- 2021-02-21 (日) 22:54:23
    • ↑3DS勢「ありがとう!」 -- 2021-02-22 (月) 01:25:09
    • まさかこれと同じ★10且同じコンボ数の曲が出るなんて誰が想像出来ただろう。 -- 2021-02-27 (土) 15:51:49
    • 想像するも何もただの偶然では? -- 2021-02-27 (土) 16:33:40
    • ↑多分そこまでコンボ数の少ない星10が出ないとしか想像できないという意味かと -- 2021-03-12 (金) 21:53:20
    • ロール処理よりシングルのほうが楽ですか -- 2021-04-03 (土) 21:44:53
    • ↑そりゃそうよ -- 2021-04-26 (月) 23:31:06
    • 裏譜面を除く超人以上を経験した課題曲の中で唯一AIバトル演奏のレベル10+昇格条件の課題曲に選出されたことがない譜面 -- 2021-05-02 (日) 08:38:37
    コメント:

譜面

suha2k_m.png

見た目重視

高速の部分は長さの関係上見逃してください

suha2k_1.png

BPM140表記

suha2k_hs0.5.png

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*2 音量小さめ