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スーハー2000

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.2.03DS1
Wii5SP
★×106681202960点+連打540点138点
真打1001070点1470点-
iOS1198640点500点120点

譜面構成・攻略

  • BPMは140~280
  • 連打秒数目安・・・約0.196秒×2−約0.411秒−約0.196秒×2−約0.411秒:合計約1.607秒
  • 縁の数は168/668(約25.15%)とかなり少ない。
  • 2000シリーズの中でも各地帯の難度差が極端な譜面。ノーツの多くが発狂部分に集中している。
    • 簡単な部分は、約53.59%(358/668)と非常に少ないため、全良で叩いていったとしても、ある程度発狂地帯を叩けないとクリアに届かない可能性が高い。
  • はたラク2000のような発狂部分がある。
    • こちらのBPMは280の0.5倍で、はたラク2000のBPM320の0.5倍よりは遅いが16分(見た目は32分)が多く、偶数連打もある。
    • はたラク2000がBPM160の16分の長複合に肉付けしたような譜面でリズムが取りやすいのに対し、こちらはBPM280であること前提で16分の偶数連打を敷き詰めているためリズムが取りにくい。
      • そして半分近くのノーツはこの発狂部分に敷き詰められているため、上手く捌けないと根こそぎゲージを持って行かれる。発狂地帯の密度は約12.22打/秒
  • 第1・第2・第3ゴーゴーは音符の配置のみ同じで、縁がだんだんと減って面に変わっていく。運手をしっかり頭に入れておくだけでも安定しやすくなる。
    • ゴーゴーは始めは縁が多く面の数が見切りやすいが、後半は縁がほとんどないため非常に見切りにくい。縁を叩く手の順番、面を何回叩くかをしっかり把握しておこう。
      • 但し面を連打しているだけで繋がることもあり、クリア・フルコン目的であれば最後の方が楽な時もある。
    • 第1ゴーゴーの縁を、入り手をで表すと次のようになる。 ●●●● ●●●● ●●● ●● ●● | ●● ●● ●●● ●●● ●●●● () これを2回繰り返す。
      • 文字で書くと [→逆]→→逆→逆→ | [逆→]→逆→→[→逆]。([ ]は縁が続く箇所)
    • ばいそくを使用するとやりやすくなる場合もある(個人差)。ただしBPM280・HS1の地帯に注意。
  • ソフトによっては、高速音符があるとそれが通過するまで次の小節が表示されない所がある。
    • 3DS1では8、20、46、64小節目の黄色連打と、40・42小節目の●●●
    • 新筐体では40・42小節目の●●●
    • Wii5、iOS、新筐体キミドリVer.4.02以降では全て表示される
  • 低密度地帯が長いため、平均密度は約5.52打/秒と★×10にしては極端に低い。そのため体力の消費度は他に比べ大きく劣る。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 略称は、スーハーなど。
  • 作曲は、LindaAI-CUE
    • 歌唱は、YK-3
    • コーラスは、Taku InoueShoko
  • 譜面作成はエトウ
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号「スーハーの達人」を獲得できる。
  • 65小節目以降モールス信号がある。
  • CS初出の2000シリーズで、CS収録の1作目から隠し曲でないのは非常に珍しい。
  • ちなみに400コンボ目まで全良でクリアに到達する。(10個の良でゲージが1つ溜まる為)
  • 太鼓チームの譜面リーダーはこの譜面をフルコンボしている(Twitterより)。
  • ムラサキVer.段位道場の超人1曲目課題曲、ホワイトVer.段位道場の超人1曲目課題曲となった。
  • 曲IDは、suha2k

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑2 疑うわけじゃないけどソースうp -- 2019-02-17 (日) 12:13:43
    • コーラスTaku Inoueってまじか -- 2019-03-04 (月) 20:22:36
    • わしスーハーが☆10初フルだわ、8段だからそもそもミンティアレベルもフルコンは安定しないけどスーハーはゴーゴーだけ運手覚えてあとは適当に叩いたら噛み合った -- 2019-03-11 (月) 15:47:38
    • 全音ゲーでもこれ程個人差のある譜面も無いだろ… -- 2019-03-16 (土) 02:38:32
    • 森熊裏みたいな暗記ゲーを除くとそうそう無さそだな -- 2019-03-16 (土) 11:39:15
    • これ3DS1が発売される前からもう情報が出てて(というか実際デフォルト収録だった)蓋を開けてみたら案の定アレな譜面だったから当時は物凄い話題を集めた -- 2019-03-23 (土) 06:52:04
    • 発狂でカッの割合が減るのに理由はあるのだろうか? -- 2019-03-26 (火) 16:57:46
    • ↑自分は縁が正気でいる時で面が多いところは幻覚とか見てて発狂してる -- 2019-03-29 (金) 15:49:14
    • ↑と考えてます(途中送信して連コメすみません) -- 2019-03-29 (金) 15:49:57
    • 倍速よき -- 2019-04-10 (水) 17:44:46
    コメント:

譜面

suha2k0.png

見た目重視
高速の部分は長さの関係上見逃してください suha2k_1.png

BPM140表記 suha2k_hs0.5.png

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