難易度表 / おに / シン・ゾンビ


シン・ゾンビ

  • GLAYとのタイアップソング。
    • MVや本曲を収録したアルバム「SUMMERDELICS」の公式サイト*1にはどんちゃんや本作の選曲画面を模したものが登場する

詳細

バージョン*2ジャンル難易度譜面*3最大
コンボ数
天井スコア初項公差
AC15.9.5J-POP★×9達人7941098510点+連打410点100点
普通7651056460点
PS4 1DLポップス達人7941098510点
普通7651056460点
真打達人7941003750点1250点-
普通765967500点
iOS
AR
ポップス達人7941101910点390点90点
普通7651057250点
AC16.1.0達人7941000440点1260点-
普通765963900点

譜面構成・攻略

  • BPMは約168-360。見た目BPMは180固定。
  • 連打秒数目安・・・約0.809秒−約0.823秒:合計約1.632秒
  • 前半は繰り返しが多めで叩きやすい。しかし偶数連打は多めで、12分等コンボカッターになるところもある。
  • 60小節でBPMが倍に上がるが、見た目の速度は変化しない。
  • 譜面分岐が存在する。普通譜面と達人譜面のみで、玄人譜面は存在しない
    • 分岐箇所は64小節の1回のみ
    • 1本目の連打の4拍目までの連打数が11以下で普通譜面に、12以上で達人譜面に分岐する。
      • BPM364.76の4拍の長さは約0.658秒。この秒数で12連打以上入れるには約18.23打/秒以上の連打が必要になる。
  • 譜面分岐後、達人譜面は難易度が急上昇する。
    • 見た目32分複合(24打/秒)が67小節に7連打、70小節には33連打があり、どちらも見た目16分と繋がっている。
      • 7連打は直前の見た目16分複合が23連打であるため、逆手入りする必要がある。もしくは、直前の見た目16分23連打を逆手入りすれば、見た目32分7連打を利き手から捌ける。
      • 33連打は○○○○/ ●●●/○○○/●●●/○○○/○○●●/●●○○/○○●●/という見た目以上に難解な配置。
      • ちなみに、33連打は★×10の双竜ノ乱にもあるが、あちらよりもBPMが40も速い(あちらはBPM320)かつ複雑であるため、いかに接続が難しいかが伺える。
    • 見た目16分は普通譜面と配置が共通している箇所が多いが、こちらは更に難解なので注意。
      • 72小節以降は、普通譜面と達人譜面の配置は全て共通になる。
  • 達人譜面の1曲を通しての平均密度は約7.56打/秒で、★×9の中ではかなり高い。体力もそれなりに必要であると言えるだろう。
  • 以上のことから、基本天井の到達は発狂譜面が多い★×9の中でも極めて高い難易度に値する。
    • しかし普通譜面に回れば見た目32分は登場しないので、単にフルコンボや全良するだけなら難易度はそこまで高くない。

その他

  • 選曲画面ではMVと同様どんちゃんが曲名を読み上げる。
    • 厳密にはどんちゃんの「シン・ゾンビ〜」というボイスが入った選曲画面専用の音声ファイルを使っている模様。30秒ほどで1ループする。参考
      • iOS/ARではACと違い、選曲画面で専用のデモ音源は流れない。流れ出しは38小節から。
      • PS4 1ではどんちゃんのボイスがないデモ音源が流れる。
  • CD音源には太鼓の達人のSEで達人譜面と全く同じ太鼓の打音(オート演奏)が入っている*4
  • AC・iOS/ARとPS4 1では音源が異なり、PS4 1では曲中のどんちゃんのコンボボイスが削除されている。
  • アーティストは、GLAY
  • 作詞・作曲は、HISASHI
  • 編曲は、GLAY亀田誠治
  • 歌唱は、TERU
  • この譜面をフルコンボすると、称号シン・ゾンビの達人」を獲得できる。(普通譜面・達人譜面かは問わない)
    • むずかしい以下の難易度でフルコンボすると、称号ゾンビの達人」を獲得できる。
  • 曲IDは、glyzmb
  • AC15では、達人譜面分岐後に2本目の黄色連打を高速で叩いても色が変化しなかった。(バグ?)
    • AC16ではちゃんと変化する。

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 達人71、全て4打区切りだったらどんなによかったか -- 2021-05-02 (日) 11:57:04
    • ダンガン裏が正統法フルコンされたことにより、まだ正統法フルコン出てないのはこいつとわら得るのみに -- 2021-05-13 (木) 19:53:25
    • ロール処理でも難しいから正攻法でなさそう。 -- 2021-05-14 (金) 22:42:53
    • 達人譜面の譜面作成者はGLAYのHISASHIさんです。 ソース: https://news.1242.com/article/120863 -- 2021-07-11 (日) 19:12:49
    • ↑ごめんそのサイトのどの辺に書いてあった? タイアップの事情は掴めたのだが(何行目か教えてくれると嬉しい) -- 2021-07-11 (日) 19:36:21
    • 原曲のアルバム版にある太鼓音は作曲者が入れたから譜面作成者、ってことじゃない? >あの2音は素晴らしいなと思って、確かデモの段階の音がそのまま生きていて、iOSかAndroidアプリの音をサンプリングをしたものが元になっているんです。鬼くらいのレベルのパターンを入れたら面白いだろうなと思って、家で作ったんです。 -- 2021-07-15 (木) 13:49:08
    • 多分分岐前も含め普通譜面は別の譜面ジャーさんで達人譜面はHISASHIさんって感じ? -- 2021-07-17 (土) 11:29:59
    • 連打のとこ原曲通りに叩いたら玄人譜面出たりしないかな -- 2021-07-21 (水) 13:21:48
    • 鬼くらいのレベルのパターン(全曲中最難関クラス) -- 2021-07-27 (火) 04:49:40
    • 数年前の話になるのですが、2017年にGLAYのライブに行ったとき、ゲームセンター用の太鼓の達人がステージ上に出てきました。HISASHIさんがこの曲のおにを選んで演奏して(恐らく普通譜面ですが)フルコンボしてました -- 2021-07-29 (木) 11:27:58
    コメント:

譜面

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見た目重視

シンゾンビ見た目.png

あべこべ、ラスゴーのみ見た目重視

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*1 音量注意
*2 太字は初出
*3 太字はスコアルート
*4 ゲーム版には入っていない