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ケチャドン2000

詳細

バージョン*1ジャンル難易度譜面*2最大コンボ数天井スコア初項公差
CS4SPナムコ
オリジナル
★×10-503821000点--
AC7PSP1DL959800点--
PSP21204240点680点150点
AC9達人502
502
502
1209810点+連打690点150点
玄人1207540点
普通1207180点
AC10
AC12増-14
Wii1SP*3達人1200960点+連打590点160点
玄人1203950点
普通1200960点
真打モード達人1203200点+連打2350点-
玄人1205700点
普通1203200点
AC15.2.7SPWii U3SP★×9達人1106720点+連打610点168点
玄人1109260点
普通1106720点
真打達人1003520点+連打1960点-
玄人1005680点
普通1003520点
iOS達人1103130点+連打600点140点
玄人1105890点
普通1103130点
AC16.1.0達人1004000点+連打2000点-
玄人1004100点
普通1004000点

譜面構成・攻略

  • BPMは110-426
  • 連打秒数目安・・・約0.228秒
  • 激しい速度変化が特徴的な譜面であり、個人差が出やすい。
    • 低速地帯のBPMは110〜120であるが、ゴーゴータイムのBPMは最低でも220であり、毎回BPMが速くなる。
    • ラストゴーゴーのBPMは250と、はやさいたま2000Purple Rose Fusionのラストゴーゴーと同じ速さ。高速譜面に慣れていない人は苦戦するであろう。
  • PSP2までは、全難易度で完全精度曲であったが、AC9(CSではWii1)より譜面分岐が追加。ぶとうシリーズと類似する連打の打数による分岐形式となり、従来の譜面は普通譜面になった。
    • 19小節目の連打数に応じて譜面分岐する。普通譜面玄人譜面は分岐するための打数が決定しているため、共に完全精度譜面になる。
    • AC9の際は、玄人譜面のほうが難しいというプレイヤーが多数を占めたため、AC10のみ玄人譜面達人譜面が入れ替わった。
    • Wii1では連打前までに一度でも叩くと強制で達人譜面となる仕様になっている。そのため普通譜面玄人譜面でのフルコンボはできないが不可0の場合可80程度以下に抑えればクリアできる。この場合の最大コンボ数は353
    • 新筐体(KATSU-DON Ver.7.05〜SORAIRO Ver.0.14)では、公式にて譜面分岐の不具合があったと発表しており、新筐体の第16回アップデートで修正された。
  • 第2ゴーゴーとラストゴーゴーではそれぞれの譜面内容が異なる。以下は各分岐の詳細である。
  • 普通譜面(0打で分岐)
    • 8分音符主体であるが、最後のラッシュや時折混じる12・16分音符に注意。
  • 玄人譜面(1打で分岐)
    • ラストゴーゴーがノンストップである上、8分音符の複合が複雑。あらかじめ縁の場所を覚えよう。その後、ラス殺しに16分音符が大量に襲ってくるため運手を覚えておかないと相当厳しい。自信があるなら出だしを利き手で合わせた方が良いかもしれない。
  • 達人譜面(2打以上で分岐)
    • ほぼ全て12分音符で構成されている。普通譜面玄人譜面のような高速の16分音符はないが、ハネリズムが苦手な人は注意。但し16分音符が存在しないので、高速処理が苦手な人にとっては一番楽な譜面かもしれない。
  • コンボ数は全て同じであるので天井スコアの違いは大音符の数(玄人のみ1打多い)だったが、 ニジイロVer.で大音符も通常配点という仕様になった為、天井スコアが連打の差のみになった。
    • そのため、スコアルートは全良+13打以上(AC14+までは9打以上、iOSでは8打以上)で達人譜面、それ以下は玄人譜面、ニジイロVer.では達人譜面のみとなった。
  • AC9以降でラストを視認するのは困難。 どんちゃんの動きを見てゴーゴー終了後に自分なりのリズムを持っておこう。
    • タイミングを覚えるのが1番かもしれない。家庭用を持っている人は何度もプレイしてコツをつかむと良い。動画サイト等で確認するのも良いだろう。
  • 新基準では★×9に降格。しかし、現行基準でも玄人譜面、達人譜面は上位に入るので注意。
    • 共通して言えることは、ノーツ数が異様に少ないこと(全譜面502コンボ)である。1つのミスが大きいことも注意しておくべきだろう。
  • 平均密度は、約5.26打/秒(AC9以降)。
    • Wii1で普通玄人譜面をプレイする場合、第2ゴーゴーから演奏開始のため平均密度は約6.02打/秒まで跳ね上がる。

その他

  • 作詞・作曲・編曲・歌唱はLindaAI-CUE
  • インドネシアの民族音楽「ケチャ」を題材としている。
  • 曲IDは、kecha
  • AC12増量版では裏譜面にするとタベルナ2000に置き換えられる。
    • AC13以降では裏譜面にしたときも遊べるようになった。
  • 達人譜面の38〜41小節が〆ドレー2000の18〜21小節に引用された。
  • AC14を最後に一旦削除されたが、新筐体の第13回アップデートで、解禁条件付き隠し曲として復活した。ニジイロVer.アップデートにて再び常駐曲となった。
    • アジア版では収録当初から隠し曲ではなく、デフォルト曲であった。*4
      • ただし2020年4月22日から5月20日まで、グリーンVer.にて一時的にプレイ不可が発生していた。
    • 玄人達人と共に癖の強い譜面なのでクリア難易度、フルコンボ難易度共に普通譜面が一番低い(あくまでも個人差ではある)。
    • AC9で譜面分岐が追加されてから長らく分岐判定が正しい譜面はCS収録されていなかったが、Wii U3で初めて収録された。
  • この曲(難易度は問わない)をフルコンボすると、称号で、できましたぁ…」を入手できる。
    • レッドVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号〆切の達人」を獲得できる。

+  GREEN以前の解禁条件

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑玄人譜面は連打1打しか入れれないため普通譜面より100点高いだけの1004100点の実質精度曲、一方達人譜面は1004000点を基準にして連打数次第で玄人譜面以上のスコアが出せる。分かりづらいかもしれないがスコアルートが玄人というわけではない -- 2020-10-26 (月) 02:49:15
    • ありがとうございます! 達人譜面に行くには連打を2打入れる必要があるので結果的に達人がスコアルートになるのですね! 把握しました -- 2020-10-26 (月) 13:06:42
    • 達人譜面は太鼓の達人史上初の16分が存在しない★10 -- 2021-01-03 (日) 10:38:02
    • Wii1玄人 可90,分岐からの不可0でクリアできました 最後の1打でノルマ乗りました -- 2021-01-25 (月) 19:14:37
    • ↑すごい。スコアは75万くらいですか? -- 2021-01-25 (月) 19:48:55
    • Wii1普通 分岐からの不可2,可77。ノルマは500ノーツ目で乗りました。 -- 2021-01-27 (水) 15:10:07
    • d ddd dの部分は12分でdddddでも行ける -- 2021-01-27 (水) 15:12:34
    • ↑3写真が残っていなかったのでわかりません。可80のとき61万でした -- 2021-02-04 (木) 18:05:08
    • ↑4Twitterで見たけど可57で74.64万点くらいだったで -- 2021-02-04 (木) 18:29:15
    • 難易度的には達人<玄人。曲をよく表している点では玄人<達人 -- 2021-05-03 (月) 19:56:05
    コメント:

譜面

・AC10以降の譜面
・AC9では達人譜面と玄人譜面が入れ替わってい る
・CS4とAC7はBPMが426になるタイミングが遅め
・AC14以前では★×10
ラスト1打のHSについて

CS4・AC7:HS1
AC9:HS2
それ以降:HS3

来週で打ち切り.png

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*1 太字は初出
*2 太字はスコアルート
*3 達人譜面以外はフルコンボできない。詳細は後述
*4 おそらくドンだーひろばが存在せず、改名できないため