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グレート!アニマルカイザー!!

  • バンダイナムコゲームス製作による、データカードダスのアーケードゲーム「百獣大戦グレートアニマルカイザー」の主題歌。
    • 2016年7月31日をもって稼働を終了した。

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.3.0Wii5★×86761052810点460点115点
真打1004150点1410点-

譜面構成・攻略

  • BPMは172。
  • 精度曲のひとつ。
  • 風の国の龍と騎士などに代表される典型的な物量譜面。大半の部分が素直なリズムと基本的な複合で構成されているため、体力があるなら簡単に感じるが、BPM172でこの物量はそれなりに脅威。スピードについていけないようなら★×8の中でも上位に感じるかもしれない。
  • ゴーゴーでは★×8で頻出する ●● ●● の繰り返しパターンがこれでもかと襲い掛かってくる。上手く捌けないようなら、先にBPMが遅い季曲 〜Seasons of Asia〜(裏譜面)などで練習しておくと良い。
  • 39小節の12分複合 ●●●●● に要注意。場合によっては逆手始動で捌くのも一手。直前の付点リズムに惑わされないように。
  • 譜面傾向がWasabi Body Blowに良く似ている。難易度はあちらの方が★1つ分上だが、この譜面が簡単に感じるようなら挑戦してみるのも面白いだろう。
  • 平均密度は、約6.35打/秒

その他

  • この曲を選ぶと、踊り子がグレートアニマルカイザーに登場するカードのキャラになる。魂ゲージまで到達すると背景も変化し、神様が登場する。
    • どのキャラクターも全体的にモーションがカクついているため、プレイ中に気が散りやすいので注意。
  • 歌唱は、串田アキラ
  • 作詞・作曲・編曲は、山本由貴子
  • 新筐体でこの曲をフルコンボすると、称号「百獣王者どんちゃん」を獲得出来る。
  • 曲IDは、animal
  • グリーンVer.段位道場の四段3曲目課題曲となった。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ 僕もそんな気がしてる -- 2013-10-27 (日) 13:47:55
  • 慣れてきたら、72小節じゃなく、画面下がフルコンを逃す要因に・・・ -- 2014-02-22 (土) 19:21:36
  • 踊り子のアニマルは、中から、「カイザーオリオン」、「アクセル」、「カイザーボルト」、「カイザーブルー」、「カイザーイカロス」です。ちなみに、背景のでかい人物は、「アニマルマン」と言います。 -- 2014-04-17 (木) 19:42:27
  • 出てくる踊り子が元のゲームではあのリアルなCGですごい滑らかな動きするから、それを無理矢理4コマくらいのカクカク動きにしてるもんだから尚の事シュールなことになってんのなw -- 2014-06-04 (水) 01:38:42
  • いつみても踊り子のモーションに違和感が -- 2015-07-01 (水) 16:58:48
  • Wii5とACで踊り子が変わってる? -- 2017-10-09 (月) 08:40:30
  • 四段3曲目です -- 2019-05-30 (木) 07:51:22
  • ロストワンやロッテルよりは簡単そう -- 2019-05-30 (木) 08:41:21
  • なぜ今更なのかw -- 2019-06-01 (土) 22:35:02
  • ↑確かに。段位でこれが来るとは思わなかっただろうな。 -- 2019-06-19 (水) 23:38:14
コメント:

譜面

animal.png

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