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キルミーのベイベー!

  • アニメ「キルミーベイベー」のOP。

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.2.03DS2DL
PS Vita1DL
Wii U3DL
PS4 1DL
★×95961103010点+連打550点140点
真打1000730点1590点-
PSPDXDL1104900点530点120点

譜面構成・攻略

  • BPMは200。
  • 連打秒数・・・約0.125秒*2
    • 精度曲以外の新筐体収録曲の中では、黄色連打の合計秒数が最も短い。
  • 縁の16分連打が特徴的な譜面。縁24分も1箇所あるので、苦手な人は「あべこべ」を推奨。
    • 譜面全体でも縁の割合が高く、約56.04%(334/596)ある。
  • 開幕の16分複合が難所だという声が聞かれる。出だしでつまずかないように。
  • 27〜36小節目は8分のみだが、変拍子であるため非常に叩きづらい。あらかじめ叩き方を決めておくと良い。
    • この速度ならギリギリ分業打法も効果的である。
  • 37~40小節目には50打の風船があり、やや割りにくい。
  • 65〜70小節目は大音符が8分、16分の中に混じって配置されており、初見では見切りにくいので注意。
  • フルコン殺しとなるような24分音符の長い複合やソフランは一切ない。
  • ちなみにラストの縁の16分連打でゲージを奪われることもあるので最後まで気を抜かないように。
  • 1曲を通しての音符密度は、約7.16打/秒。★×9では高めである。
  • 黄色連打の連打数と秒速の目安*3
    連打数秒速連打数秒速連打数秒速連打数秒速
    17.5322.5537.5752.5
    2154306458*460
  • 59小節目の24分縁4打(BPM300の16分相当)は収録以来5年近く新筐体アニメジャンルにおける歴代最短間隔の座にあったが、2017年7月15日に登場しためざせポケモンマスター -20th Anniversary-(裏譜面)の48分縁2打(BPM360の16分相当)にその座を明け渡した。

その他

  • アーティストは、やすなとソーニャ(赤﨑千夏、田村睦心)
    • 作詞は、藤本功一。作曲・編曲は、EXPO*5
  • 譜面作成は、増渕裕二
  • ソライロVer.段位道場の六段2曲目課題曲となった。
  • 2015年7月1日(水)7:00を以て、新筐体の全てのバージョンよりサヨナラとなった。
    • 14以前のACには収録されていないため、現在この曲が収録されている家庭用作品でのみプレイが可能。
    • また、PSPDXの楽曲配信は2015年9月30日を以て終了となったため新規DLは出来なくなった。
    • アジア版においてはムラサキへの大型アップデート時(2015/4/16)に追加された曲であったため、アジア版でこの曲を遊べた期間は約2か月半であった。
    • なお、3DS2への配信開始日(2015年6月11日)の開発日記にて新筐体サヨナラ曲となる発表がされた。
  • 曲IDは、kmbaby

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ACの全良動画の方がいいような -- 2018-03-07 (水) 21:41:45
    • ↑動画はオート優先だしこのままでいいんじゃない? -- 2018-03-07 (水) 21:43:47
    • この曲の枠にメイドラゴンが来たと思いたい -- 2018-03-16 (金) 23:17:20
    • 心臓マッサージをするときはこの曲頭の中で流して2分刻めば良いわけだ -- 2018-04-06 (金) 22:58:01
    • ↑ 心臓マッサージってアンパンマンの方がいいと聞いたことある -- 2018-04-07 (土) 00:46:03
    • 変拍子部分で2分をキープできるのはなかなか難しいぞ -- 2018-04-07 (土) 01:05:09
    • DL配信だけでPSP,3DS,Vita,WiiU,PS4コンプしたな -- 2018-04-26 (木) 16:29:57
    • PS4ドンだーパックVol.10に収録確定 -- 2018-04-26 (木) 16:30:35
    • 黄色連打のところの歌詞は「ナー」だからここは7連打を入れたいところ -- 2018-10-08 (月) 22:43:48
    • アニメの登場人物を演じた人がやらかして少しタブー化してた時でも躊躇わずにDLコンテンツとして配信してくれたのはありがたいよなあ -- 2018-10-09 (火) 01:09:52
    コメント:

譜面

kmbaby_m.png

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*1 太字は初出
*2 ACでは連打の入力フレーム数が7~8フレームの間で変動している(つまり、連打の長さが変わることがある)と思われる。この数値は7フレーム(1/60×7[秒])と8フレーム(1/60×8[秒])の場合を平均化したもの
*3 連打の入力フレームが8フレーム存在するとして計算している
*4 ACでは基本的に7打が限界だと思われるが、稀にこの打数入るときがある
*5 山口優・松前公高