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ガンスリンガーシンデレラ

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.9.0PS Vita1DL
3DS3
PS4 1DL
ナムコ
オリジナル
★×98611088960点+連打380点90点
真打990670点1110点-
AC16.1.0992750点1150点-

譜面構成・攻略

  • BPMは167。
  • 連打秒数目安・・・約0.689秒−約0.509秒−約0.689秒−約0.689秒−約1.228秒−約1.407秒−約0.689秒−約1.228秒:合計約7.128秒
  • やや速めのBPMの中で、奇数・偶数打の混合、24分音符混じりの長複合、そして複合ラッシュを正確に打ち分ける技術を求められる。
    • ★×9の中では複合のレベルが全体的に高め。少なくともBPMが近く類似の譜面傾向であるThe Carnivorous CarnivalSAKURA EXHAUSTなどに立ち向かえるほどの地力は欲しいところ。
      • また、連打を無視しない場合は中盤以外に休憩地帯がほぼ存在しない。
  • 17、68小節に高速でくる大音符が存在する。直前の小節線は表示されないため、4拍目のリズムで叩くことを意識すること。
  • イントロ・アウトロに24分交じりの複合がある。フルコンボ・全良狙いの際はここが一番の難所となるだろう。
    • ラス殺しの24分7連打複合に注意。直前の16分複合を逆手から入ると、24分を利き手から捌くことができる(その時は4打目の面を逆手で叩くことに注意)。
      • ここに限らず、所々で長めの偶数打が出てくるが、一部は逆手から入った方がやりやすくなる場合があるので、運手を確認しておくとよいだろう。
  • 冒頭と最後の24分混じりの複合処理能力、ゴーゴーの複合ラッシュを確実に捌ける地力が重要な総合譜面といったところ。
  • 平均密度は、約6.83打/秒

その他

  • 作詞・歌唱は、ヒスイリカ
  • 作曲・編曲は、同人サークルCineraria StudioTiS
  • 譜面作成は、キジキジ
  • 曲IDは、gunsln

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最後のカッて何で置いたんだろう -- 2019-11-27 (水) 19:46:18
  • ↑指輪が落ちた音 むずかしい以下でプレイすると分かりやすい -- 2019-11-28 (木) 00:02:58
  • これの詐称昇格提案されたが、昇格賛成4、降格賛成2、昇格・降格共に反対2、昇格反対・降格中立4で、昇格・降格共に賛成少数なので議論見送りとなった。昇格提案中に降格賛成意見が出て、双方賛成少数で再議論見送りになるぐらい個人差が激しいように見える。 -- 2020-01-04 (土) 14:28:08
  • ↑元々こういった譜面は個人差か激しいのはよくある話。ただ、これを中意見を言った人は☆9上位以上の譜面しか触れてなくて、しかもこの譜面が慣れたら体感難易度が下がると言った感じだから -- 2020-01-04 (土) 15:56:13
  • ↑2薬莢の落ちた音説もありますね。 -- 2020-03-17 (火) 02:48:40
  • ワンちゃん9段3曲目 -- 2020-06-12 (金) 15:31:17
  • ↑九段3曲目ナムオリだから可能性は十分にある -- 2020-06-16 (火) 17:30:17
  • 面大音符2回だけとは言え、暗記の必要がある激しいソフランがある曲は段位本編では出にくい気が… -- 2020-06-27 (土) 20:43:48
  • ↑やみのまもそうだと思うけど -- 2020-06-27 (土) 21:04:58
  • 九段は無いかな?八段に入りそう(時すでに遅し) -- 2020-08-03 (月) 12:40:29
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