難易度表 / おに / カゲロウデイズ


カゲロウデイズ じん

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.4.63DS2
Wii U3DL
NS RPG
ボーカロ
イド™曲
★×7480982570点+連打630点168点
真打985050点1990点-
真打*2712700点1440点-
AC16.1.0984000点2050点-
iOS
AR
?????0点??0点???点

譜面構成・攻略

  • BPMは約200。
  • 連打秒数目安・・・約0.875秒×2−約0.575秒−約1.025秒×2−約0.575秒−約1.025秒×2−約1.175秒−約0.575秒−約0.725秒×3:合計約10.925秒
  • 16分音符は3連打しかなく、ほとんどが単色で複合は●●が4回あるのみである。
  • BPMは速いが★×7としてはかなり単純な譜面なので、難易度おにの高速譜面の入門として叩いてみると良いかもしれない。
  • 連打がかなり多く、精度を大きく崩される譜面でないことから、100万点突破は比較的容易と言えるが、ほぼ毎小節でBPMが揺れているため、全良難易度はそれなりに高い
  • 1曲を通しての平均密度は、約4.18打/秒である。

その他

  • 歌唱は、初音ミクAppend
  • 作詞・作曲・編曲は、チルドレンレコード夜咄ディセイブと同じくじん(自然の敵P)
    • 何故か上記の2曲とは違い、サブタイトルには「じん」のみ表記されている。
  • 曲IDは、mikukg
  • キミドリVer.段位道場の初段3曲目課題曲、ムラサキVer.段位道場の二段3曲目課題曲、グリーンVer.段位道場の二段2曲目課題曲となった。
  • NS RPGでは真打の配点が裏譜面と同じになる不具合が生じ、本来の基本天井点である100万点を大幅に下回っていたが、12月17日のアップデートで修正された。
  • 新筐体の旧バージョンでは、以下の日時を以てサヨナラとなった。
    • 2017年3月15日(水)7:00、モモイロ・キミドリ・ムラサキ・ホワイト・レッドVer.
      • イエローVer.以降では今まで通りプレイ可能。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 二段の最後の曲にしては難しい -- 2015-05-27 (水) 19:24:05
  • 1/28にWiiU3のDLCとして配信される予定。 -- 2016-01-21 (木) 22:59:24
  • 8分複合長いけどクリア・フルコン難易度は☆6でいいと思う。全良難易度☆7かな -- 2016-10-02 (日) 09:13:40
  • 逆詐称ってほど弱くはないのに元⭐5の放課後ストライドと比べられる難易度 -- 2018-12-14 (金) 06:09:06
  • 段位来るとしたら初段?二段? -- 2019-05-25 (土) 06:55:20
  • 二段だとおもう -- 2019-05-25 (土) 22:12:47
  • 二段2曲目。ムラサキ以来の出番 -- 2019-05-30 (木) 07:46:19
  • 貼られていた動画がなぜか360pでしか見れない動画だったので別のに変えました -- 2019-05-31 (金) 23:42:48
  • まだ当分消えそうにないな -- 2019-05-31 (金) 23:57:17
  • iOS配信 -- 2020-07-31 (金) 14:38:57
コメント:

譜面

mikukg.png

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*1 太字は初出
*2 NS RPG(修正前)