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わら得る2000

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
PS4 1DL★×108181175060点+連打*2430点105点
真打984850点1130点-
AC16.1.1994780点1210点-

譜面構成・攻略

  • BPMは216。
  • 縁の方が多く、その割合は約60.75%(497/818)。
  • 太鼓の達人史上最も小節線の多い譜面218小節存在する(見えない内部小節も含めた1位は!!!カオスタイム!!!)。
    • NSのDLCで初登場したチキンレースとも同一の小節数であるため、単独の記録とはならなくなった。
    • 1コンボ目が来る前に、98本の小節線が流れてくる(全体の約45%)。
  • 黄色連打と風船連打の数がとても多く、各場所に散りばめられている。
    • 割ることの出来ない風船も存在する(938打)。Rotter Tarmination(表譜面)の999打に次いで歴代二位の多さである。
      • また、この風船はコースによって打数が異なるが、全コースを通して割れない風船となっている。全コースに割れない風船が登場するのは史上初である
  • HS変化がかなり多い。
    • 1コンボ目から高速HSがかけられているため、注意が必要。
    • 193小節から195小節にかけて!!!カオスタイム!!!のようにドンとカッが別々の速度で流れてくる。ただしあちらとは違い、24分音符が混じっていたり超高速で飛んでくる訳ではないので覚えることは多少楽である。
    • 中盤辺りには見た目BPM約9の超低速大音符*3がある。これはドンカマ2000を彷彿とさせるが、あちらとは違いすぐ手前に音符があるためにタイミングを取りやすいのが救い*4
  • 他にもλ7708に多く見られるシャッフル配置が多数存在する。しかもいろんな複合パターンがあるため気をつけたい。
    • このシャッフル配置は、面だけ・縁だけに着目すると面が6分音符基準、縁が8分音符基準で配置されていることがわかる。いずれの複合も逆餡蜜で処理すると16分音符の複合として叩くことができる。
  • 204小節目にある32分(見た目16分)は28.8打/秒非常に高密度である17打もあるためシングルで追いつくのはほぼ不可能であろう。
    • ちなみにこの数値はサクラ・シークレット29打/秒に次いで歴代5位である。なお、これは見た目16分音符の中では最短音符間隔である。
    • タタコンであればロール処理できなくもないが、コントローラーを使用する場合は逆餡蜜でもかなりの連打速度を要求される。各ボタンのガチャ押しでゴリ押すことも考えられるが、タイミングを誤れば可や不可が出やすい。
  • 平均密度は、約6.87打/秒(BPM216で一定とした場合)。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 作曲は、LindaAI-CUE
  • 譜面作成は、増渕裕二ソース)。
    • 同氏が2000シリーズの譜面を担当したのは今作が初である。
    • 序盤の小節線については「譜面制作エディタ上では正常に動作せず、ゲーム本体にデータを入れて初めて正常に動作した」と語っている。
    • 同氏作の譜面と判明している曲では唯一の全コース最高難易度である。
  • 曲中にモールス信号がある。
  • PS4のドンだーパックVol.24の配信曲予告では、公式の発表があるまで長らく「?2???」と表記されていた。
  • ACでは3月26日から続・〆ドレー2000においてこの曲の一部譜面をプレイできた。
    • そして2020年4月1日、ACではエイプリルフールイベントと代わってこの曲が収録された。
      • これにより再び全ての2000シリーズが新筐体で遊べるようになった。(ただし〆ドレー2000+は除く)
  • ACでこの譜面をフルコンボすると称号笑いの達人」を獲得できる。

コメント

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑そもそも小節線が98本っていうのはPS4で確認されてなかったっけ? -- 2020-04-04 (土) 21:43:39
  • 配置されてるBarの数が倍になってるんじゃなく描画数が倍になってるって話じゃないの -- 2020-04-04 (土) 22:22:05
  • ↑実際にAC見て確認したら挙動が変わっただけで小節線の本数は変わってませんでした -- 2020-04-07 (火) 23:47:13
  • 増渕さん作成譜面の中で唯一の全コース最高難易度って亜空間遊泳は降格したから除外ってことか -- 2020-04-08 (水) 01:48:54
  • Ver02.02で追加されたからAC16.1.2の方が適切だったかな? -- 2020-04-16 (木) 09:43:42
  • ↑ その前が01.18だが、表記は「AC16.1.0」となっている。「AC16.1.1」に修正するにも数千ページに及ぶためそのままにしている模様。ちなみに、新筐体初代の1回目のアップデートの際に曲追加はなかったため「AC15.1.1」表記はどの曲にも使われていない。 -- 2020-04-16 (木) 18:58:35
  • 逆餡蜜だと楽とか言われてるけど見た目がこんがらがってるからそれすら無理 -- 2020-04-22 (水) 13:45:14
  • ↑それ。初見でクリアできた人はかなりの逆餡蜜能力あるって誇っていい。見た目以上に叩けない -- 2020-05-18 (月) 13:10:14
  • 204小節目の32分ってハウスバチやタタコンバチでいける? -- 2020-05-18 (月) 19:12:18
  • ↑ハウスだったらギリギリロール処理でもいける。タタコンバチは跳ねないからダブル使わないと無理 -- 2020-05-23 (土) 17:29:34
コメント:

譜面

本家譜面

+  HSが隠れた部分

ESCAPE2RUN.png

BPM216固定・HSなし・見えている小節線のみ
開幕の小節線、割れる風船の長さは適当です
黄色連打の長さ、割れない風船の長さはほぼ確定*5

152〜154小節の風船は6打
自嘲__.png

小節線の拡大(400%)
kakudai.png

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作品別情報

  • アーケード版(現行筐体・新基板)





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コース別難易度別

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*1 太字は初出
*2 +938打風船
*3 公式の譜面ではHS0.5未満が使えないと仮定すると、BPM9の96分音符のHS1、BPM13.5の64分音符のHS0.66、BPM18の48分音符のHS0.5のいずれかと思われる
*4 余談だが、この大音符は歌詞の「誰なんだ 今 笑っているのは 誰なんだ 今 見つめているのは」のタイミングに合わせて流れ始める。
*5 オートの黄色連打を15打/秒、風船連打を30打/秒とした場合、以下の長さだと打数が合う