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もりのくまさん(裏譜面)
【双打】 もりのくまさん(裏譜面)*1

1人用譜面

詳細

バージョン*2ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12増SP童謡・民謡★×95631101640点610点140点
AC13-14iOS
AR
どうよう
真打モード1105440点1960点-
AC15.1.01104430点630点165点
Wii U2SPバラエティ
真打どうよう1003920点1780点-
AC16.1.0キッズ1002140点1780点-

譜面構成・攻略

  • BPMは120。
  • 完全精度曲のひとつ。
  • 曲が進むにつれ見た目BPMが徐々に上昇していく非常に特徴的な譜面。後半ともなると加速度的に上昇していき、終盤は肉眼で見切るのが不可能である。 そのため、ゲージを確実に伸ばすためには暗記に頼らざるを得ない譜面である。★×10上位曲などはできるがこの譜面はできない、というプレイヤーも多いであろう。逆に暗記してしまえば体感難易度は一気に下がるため、★×8程度の曲しかできないがこの譜面はできる、というプレイヤーもいる。
  • 新筺体ではAC14で★×10だった曲の半数が降格したが、依然この曲は★×9内でも上位クラスと言われることが多い。
  • 当然、この譜面にオプションの「きまぐれ」や「でたらめ」をかけてプレイするのは禁止と言っても過言ではないほど非推奨
    • 新筐体ではアップデートにより面と縁が同時に反応しなくなった*3ので、誤魔化しが効かず*4後半になるとほぼ目視不能という事も相まって「きまぐれ」や「でたらめ」をかけてのプレイは太鼓の達人史上最も難しい部類に入る
  • HS0.5から始まり1小節ごとに0.1ずつ増加していき、50小節目から急にHS8固定になる
    • つまり1小節目のHS0.5から比較すると最終小節は出だしの16倍
    • 見た目の速さでは、35小節目で快晴・上昇・ハレルーヤの高速地帯(BPM460)を超える。
    • 最終小節ともなると、音符出現から叩くまで0.3秒程しかないため、後半の譜面は暗記しないと画面だけで判別するのはほぼ不可能。
  • ゴーゴータイム開始が表譜面より4小節早く43小節から始まる。
  • 大音符は表譜面同様ラスト1打のみである。
  • 15〜17小節がおしえて くまともの一部にソフランを無くした上で引用されている。
  • 歴代どうよう曲最多コンボ数を誇る(2番目はロシア民謡メドレーの468コンボ)。
  • 平均密度は、約5.54打/秒歴代どうよう曲最高密度である。

暗記対策

  • 人それぞれだが、暗記は3番の「ところが〜」(22小節)から覚えるといいかもしれない(少なくとも2番までは何とか見切れるであろう)。
  • 3番:前半は●●から始まり     の繰り返しの中に○○●●○○の順に16分音符が混ざっていると考えればよい。
    • 後半は出だしのリズム(●●○○ ●●  ○○ )を覚えておくと後の暗記がかなり楽になる(を除けば4番とあべこべ、5番とは全く同じである)。
      気をつけたいのは28小節の2つの複合。このパターンはここだけなのでしっかり頭に入れておこう。また、29小節目最後のにも気をつけたい。
  • 4番:前半は16分音符の●●×2 ○○×2の間に がある形(おに譜面でよく見かけるパターンなので覚えやすいはず)。
    • 後半は前述の通り出だしはほとんど3番のあべこべ、その次の36小節の2つの複合は5番の複合(44小節)のあべこべである。その後は出だしと同じくほぼ3番と対称的である。
  • 5番:前半は○○ ○○×2 ●● ●●×2の3連打の連続である。スクロール速度が速い事もありパターンを間違えると不可を量産しやすいので注意(一応あべこべの関係である)。
    • 後半はこれも前述の通り、出だしは3番と全く同じでその次の複合(44小節目)は4番のあべこべである。重点的に暗記するのはその後だけで良い(しかしそうとは言え、ここまででもかなりの速さなので注意。)
  • ラストゴーゴー:ここでノルマクリアできるかどうか左右されると言っても過言ではない。仮にこの時点でノルマに到達していても、全く叩けないと根こそぎゲージを持っていかれて落ちることもあるので注意して欲しい。
    • と言っても覚えるのは非常に難しい。出だしは3番と5番の後半をイメージすれば良いが、2つの複合(●●○○ ●●)しか共通点がない。
    • しかもその後は、この速さにも関わらず厄介な複合が次々と襲ってくるので、47小節途中〜49小節の複合地帯は一塊で丸ごと暗記した方が良いかもしれない。
    • さらに50小節〜終わりまでも地味に精度が取りにくいので、そこはもう譜面ではなく曲をしっかり聴いた方が良いと思われる。
  • 譜面のインパクトに気を取られがちだが、14小節目の音符3個目から終わりの2コンボ目(562コンボ目)まで休みがないため、それなりに体力も必要となる。

双打(2人用)譜面

詳細

バージョン*5ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC12増SP1P童謡・民謡★×9341
333
1100560点1020点240点
2P1075920点
AC13-141Pどうよう1100560点
2P1075920点
真打モード1P1101240点3220点-
2P1102200点3300点
AC15.1.01P1100560点1020点300点
2P1075920点
Wii U2SP1Pバラエティ1100560点
2P1075920点
真打1Pどうよう1002060点2930点-
2P978620点
AC16.1.71Pキッズ1002540点2940点-
2P979020点

譜面構成・攻略

  • BPMは120。
  • 天井スコアが旧配点と新配点(AC15、Wii U2)、どちらとも同じ点数であるかなり珍しい譜面。
  • 1Pは面、2Pは縁を多用した譜面となっており、双打を想定したかのような譜面。
  • 1P2Pで音符がバラバラに分かれており、パッと見ではリズムがわからない譜面。さらに一人用譜面とはまた違ったリズムを取っており、こちらも予習が必要な譜面である。
    • BPMが遅いので1Pは左腕、2Pは右腕だけで目押しでゴリ押しができる。45小節までは左右同時に叩く箇所がないので、慣れてきたら腕の出張をして体力を温存したい。
    • 反面、46小節から突如同時打ちのラッシュが始まる。1P2P共に同じ譜面であるが、密度が高いので叩き損ねるとノルマ落ちしてしまう可能性が高い。
      • この地帯は一人用譜面とは大きく違うので、一人用譜面に慣れている人は特に注意すべき箇所である。
    • ダブルプレイヤーの中でも、シングルが早く、体力に自信がある人は前半が、双打譜面のような上下バラバラな譜面の処理が得意な人は後半が難所になるだろう。
  • 1人用譜面と同じく少しずつ加速していくが、高速になるまでの加速度は緩やかでゆとりがある。
    • それでも最大で4倍速、見かけBPM480に達するので頑張れば見切れなくもないが侮ってはいけない。

その他

  • AC12増量版の隠し譜面(3次解禁)として初出した。
    • これまでにないタイプの譜面だったため、初出初日はノルマ落ちしたプレイヤーが続出した。フルコンボ達成者は1人も現れず、クリアできた者もほんの少数であった
  • 全体的に難度が低めなどうよう曲の中での、数少ない高難度譜面(いぬのおまわりさんABCの歌手のひらを太陽に おおブレネリオーソレミオ[私の太陽]アメイジンググレイスジングルベル第765番に次ぐ登場)である。
  • 「どうよう」では初の裏譜面であり★×9である。
    • どうよう曲の裏譜面は現在この曲のみ。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号森の達人」を獲得できる(1人用譜面か2人用譜面かは問わない)。
  • 2009年の登場以来長らくCSに収録されたことがなかったが、2014/3/20にiOSにて子供曲ぱっく1にこの曲の裏譜面が配信され、CS移植が実現された。
    • ただし、ver.4.0.0のスタンプカード実装により、実質無料曲となった。ただし、プレイできるのはダウンロードしてから7日間であり、期限を過ぎたらまたスタンプを貯め直す必要がある。
    • また、2014/11/20発売のWii U2にて2人用譜面も収録されることになった。
  • 初出当初は表譜面との難易度の差は★×1⇔★×9とやわらか戦車(★×6⇔★×10(現在は★×9))を抜き最も大きかったが、2019年4月25日に登場したあなたとトゥラッタッタ♪(★×1⇔★×10)にその座を明け渡した。
  • 通称は森熊裏裏熊など。
  • どうようの曲では、この譜面を最後に10年以上も新規の譜面は作られていない*6
  • 2020年3月24日のニジイロVer.稼働をもって、2人用譜面がACから一時的に削除された(曲自体はサヨナラにならない)が、同年11月25日のアップデートで再登場した
    • 再登場の際には、これまでのような裏譜面扱いではなく双打専用の別曲扱いとなり、おにに加えてかんたん〜むずかしいの双打譜面も追加された
    • この変更により、本曲の裏譜面は1人用譜面のみとなる。
      • そのため、2020年3月24日以後は、前述の称号森の達人」は1人用譜面でないと獲れなくなった
    • なお、1人用譜面が存在する関係からか、本曲の裏譜面の成績は双打専用楽曲に引き継がれない
    • 上記ソース
  • 曲IDは、ex_kuma

コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑ 別の曲でも言われてたが、何が見えてんだ? -- 2020-04-02 (木) 10:25:46
    • さんぽ裏にも言える事だが森の達人ってよくわからんw -- 2020-04-05 (日) 21:49:16
    • ↑覇者って事でいいと思いますよ。生態系の頂点なんです。 -- 2020-04-05 (日) 21:55:49
    • どうようの新作譜面がないまま、ACからどうようが消えた。 -- 2020-06-19 (金) 20:57:53
    • 仮にソフラン無しでも休憩無いし地味に逆手も使うからワタリドリよりは強いかなーって思った -- 2020-06-21 (日) 18:39:39
    • 動揺カテ最初で最後の曲ですね() -- 2020-07-25 (土) 13:35:56
    • でたらめフルコン者がいるってことは書かないんだね -- 2021-01-01 (金) 01:36:08
    • うん。ポセイドンとか幽玄とかでも書かれてない、というかすぐ消されるから -- 2021-01-01 (金) 02:04:11
    • ↑その記載が消えるのなら、10年以上作られてない件についても消していいということになる。理由はニジイロでどうようジャンルが消えたから。 -- 2021-01-01 (金) 21:34:07
    • ↑追加しといたので↑にあったコメを削除しました -- 2021-01-06 (水) 11:43:15
    コメント:

譜面

1人用譜面

もりのあくま.png

双打(2人用)譜面

KUMA2.png

1人用譜面見た目重視

HS4.1からは入らないので2段に分けています

めっちゃ修正したった_1.png

双打(2人用)譜面見た目重視

そこそこ頑張った.png

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*1 AC16での双打譜面の表記
*2 太字は初出
*3 同時の場合は縁のみ反応
*4 少しずらした同時押しでどうにかなる事が多いが、失敗すると不可ハマりを起こす為安定しづらい
*5 太字は初出
*6 初出であるAC12増量版は2009/7/14より稼働な為