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もらい泣き

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC6CS4★×7334514000点+連打--
AC7566800点--ゴーゴーバグあり
iOS985240点780点210点

譜面構成・攻略

  • BPMは180(新譜面)。
    • ただしHSがかかっており、見た目BPMは90→120→180→240とどんどん速くなっていく。
      • 見た目BPM240という速さは白鳥の湖などの基本BPMと同じであり、開幕との速度的なギャップが激しい。
      • そのためむずかしいと違い「ばいそく」などのオプションを付けるのは危険である(iOSのみ)。
    • 小節線が8/4拍子であるため、32分(BPM180の16分)を置くために倍取りをしていることになる。
    • AC6,7・CS4ではHSが存在しなかったためBPM自体が変化していた。
      • そのため6分と12分が存在していたが、新譜面で常時BPM180になったため内部的には6分と12分が消滅したことになる(ただし、見た目上の譜面は変わっていない)。
  • 37小節の大音符の配置が嫌らしく、CSでは特良を取るのが難しい。タッチ操作であるiOSならなおさらである。
  • 強烈なラス殺しに注意。ヴァーナスで叩くのは少々危険。
  • このコースのみ、3小節目から10小節目がゴーゴータイムである。
  • 1曲を通しての平均密度は、約3.39打/秒である。

その他

  • アーティストは、一青窈
    • 作曲は、溝渕大智・マシコタツロウ・武部聡志。編曲は、武部聡志。
  • 曲IDは、morai
  • iOSでは、2018年3月26日をもって新規DLができなくなったため、その日までにDLしていなければ新譜面では遊べなくなった。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • iOSでは常時BPM240? -- 2014-11-17 (月) 18:18:53
  • ↑1 BPM180で統一されている模様です -- 2014-11-17 (月) 18:19:48
  • AC7のJPOPのCS収録済の曲はすべてCSに新音源で収録された -- 2014-11-17 (月) 22:00:37
  • ちゃっかりとラストの一打もゴーゴー中に変わったんだな。まぁBPMで速度変化対応させた時に起きた副産物だったのかな。最終小節のノーツ下の表記もそこだけ特におかしかったし -- 2015-01-20 (火) 08:46:05
  • AC6時代には最後のBPM240はトラウマレベル -- 2017-03-20 (月) 06:38:05
  • 今だと7妥当? -- 2017-07-11 (火) 06:37:19
  • ↑新基準で7か。インフレで妥当になるな -- 2017-07-18 (火) 05:23:38
  • iOSのぱっく配信が終わるからそれまでにDLしないと新譜面(見た目の違いは全く無いけど)が遊べなくなるし、新音源がAC7でしか聞けなくなる -- 2018-02-04 (日) 13:37:20
  • ↑4 つガッツだぜ、GOOD BYE 夏男 -- 2019-04-04 (木) 14:29:47
  • ↑その2曲があろうが当時じゃ珍しい速さであることには変わりないだろ -- 2019-04-27 (土) 22:39:29
コメント:

譜面

新譜面 morai_180.png

AC6,7・CS4譜面兼見た目重視
morai_m_f2.png

半速表記
morai_hs1_f1.png

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