難易度表 / おに / もぺもぺ


もぺもぺ

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.11.7バラエティ★×105011201960点+連打720点180点
真打1000700点1850点-
AC16.1.0ゲーム&
バラエティ
1002290点1990点-
AC16.2.0バラエティ
iOS
AR
1198170点710点150点

譜面構成・攻略

  • BPMは6.25-300。
    • 基本BPMは100であり、おに★×10では最も低い値である。
  • 連打秒数目安・・・約0.125秒×2−約0.125秒−約0.125秒−約0.125秒−約0.025秒×4:合計約0.725秒
  • 発狂地帯とそれ以外の差がはっきりした譜面。48小節以降に321ノーツ(全ノーツの約64.07%)が詰められている。
    • また、不穏な空気が流れ始めてからは見える小節線が消失する。小節線が消えている地帯のノーツ数は346。
  • 41〜47小節の黄色連打追い越しは全コース共通のギミックである(ただし、ふつう以下のこの地帯には連打以外のノーツは置かれていない)。
  • 48〜54小節(BPM200地帯)は手の振りが非常に激しい。特に、数多く飛んでくる24分音符の複合は20打/秒である上に16分音符と隣接しているのもあり、ロールを使うのは厳しい。運手を見極めることが大切である。
    • 158〜219小節の密度は、約11.64打/秒と低速局所発狂譜面のスーハー2000の発狂地帯(12.22打/秒)に比べると低いが、ここには全ノーツの約19.36%となる97ノーツが含まれている。
  • 56〜59小節は、判定枠に近づくにつれて音符が分裂しているように見えるソフランが仕掛けられている。
    • ほとんどが単色で24分音符4打と32分音符5打が判別しにくいため、しっかりと打数を見極めて叩こう。
    • 複合になっている57小節の●●●と59小節の○○○○は最後の音符のスクロールスピードが違っており、繋がっていないように見えるが、実際は譜面画像の通り直前の音符と繋がっているため注意。
      • この地帯は、レーンの右半分(判定枠から離れた位置)では見た目が3〜6小節と同じ配置になっているギミックになっている。
    • また、この地帯ではゴーゴータイムの開始と終了が1拍ごとに繰り返されており、判定枠の炎が点いたり消えたりする演出になっている。
      • この譜面のゴーゴータイムは11回あるが、そのうち8回がこの地帯にある1拍分のゴーゴータイムである。
  • 60〜63小節には、24分音符と32分音符が絡む長複合がある。
    • 108ノーツが詰められており、この複合だけで全ノーツの約21.56%を占める。区間密度は約11.51打/秒
    • 配色は単純と言っても構造はかなり難解な部類に入り、63小節は直前の24分音符縁3打の影響で全体を逆手始動で処理しなければならない。クリア目的であればBPMが遅いため、利き手を連続で使うことでゴリ押すことも考えられるが、フルコンボ・全良目的の場合はオススメできない。低速高密度が苦手ならこの譜面屈指の難所と言っても過言ではない
    • また、この地帯はBPM100の等速で流れてくるため非常に詰まって見える。「ばいそく」を使用するのも手だが、その場合はBPM200地帯に注意が必要。
    • 区切り方は人それぞれだが、24分音符と32分音符は分けて考えるとある程度楽に処理できると思われる。24分音符と32分音符とはいえ、BPM200の12分音符と16分音符に相当する速さにすぎないので、少なくともこの地帯でロール処理を行うことは悪手であると考えるべきだろう。
    • 参考までに、一拍ごとに区切ると以下のようになる(は24分音符、は32分音符)。
      60:●●●●●●/●●●●●●/●●●●●●/●●●●●●|
      61:○○○○○○○○/○○○○○○○○/●●●●●●/○○○○○○○○|
      62:○○○○○○○○/●●●●●●/○○○○○○○○/○○○○●●●|
      63:●●●●●●/●●●●●●/○○○○○○○○/○○○○□□□|
  • ラストの2打風船+縁8連打に注意。
    • 風船が裏拍からで僅かながら開始が早いが、縁については裏拍でないため、手前の大音符からリズムを取りBPM200の16分音符感覚で●●○○○○○○○○と叩けば対応しやすくなるかもしれない。
  • 余談だが、18小節の6打風船は入力受付時間に余裕があるため、メインメロディのリズムに合わせて面を叩いても安定して割れるようになっている(「ド ドン ド ドン ドン ドン」と叩く)。
  • むずかしい(229コンボ)とはコンボ数が2倍以上の差があり、譜面の難易度差もかなり大きいむずかしいがフルコンボ出来たからといってすぐにおにへ挑むのはかなり危険なので注意
  • 平均密度は約4.86打/秒。これは★×10の一人用譜面で【双打】 双竜ノ乱パン vs ごはん! 大決戦!普通譜面パン vs ごはん! 大決戦!(裏譜面)普通譜面に次いで4番目に低い数値である。
    • 譜面分岐の下位譜面、双打用譜面を除けば全楽曲の中で最も平均密度が低い。

その他

  • アーティストは、LeaF
    • 本楽曲は2017年のBMSイベント「BOFU2017 - LEGENDA EST A MYTH -」初出のBMS楽曲であり、同イベントの個人戦スコア部門3位の曲でもある。
    • 公開当時は、その前衛的かつ実験的な内容から強烈な賛否両論*2を招き、スコア部門では3位となったが、中央値部門では483曲中421位(900点、平均753.82点)を記録している。
    • OptieによるBGAは非常にグロテスクな内容を含むため、動画サイトなどで検索する際は要注意。
      • なお、この強烈なBGAが原因で「検索してはいけない言葉」にも登録されたことで音ゲーを知らない界隈にもかなり有名になり、海外のelsagate*3を取り扱った記事でも取り上げられるほど話題となった。
      • ちなみに、後にmaimaiとWACCAとPUMP IT UPに収録された際、BGAでの問題となる部分に何かのアレンジを加えるか映像が隠すかで、「BGA問題」をクリアした。
    • ちなみに、本楽曲を商業音楽ゲームに収録したのは太鼓の達人が初めてであり、BMS楽曲全体において太鼓の達人を初の移植先としたものも本楽曲が初となる。
  • BMS版ではBPMは100で固定。
  • 小節線の本数が32本と、約103秒という演奏時間に対して非常に少ない
    • また、それに対し内部小節を含めた小節数は235と、非常に多い
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号繧ゅ⊆繧ゅ⊆の達人」を獲得できる。
    • 「もぺもぺ」の文字化けになっており「もぺもぺ」をUTF-8からShift-JISに変換すると得られる。
    • BMSの"繧ゅ⊆繧ゅ⊆縺」縺ヲ縺ェ繧薙〒縺吶°"*4に由来するものと思われる。
  • 曲IDは、mope


コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • ↑収録前日と収録当時は結構話題になったイメージ -- 2022-05-31 (火) 21:30:01
    • ↑ ニジイロになってからそうでもなくなったイメージ -- 2022-05-31 (火) 21:57:50
    • NS2収録 -- 2022-06-23 (木) 10:50:12
    • これがあってまさかのCERO:A まあ映像がないからセーフってことなんでしょう -- 2022-06-23 (木) 16:08:21
    • これがSwitchにくるのか… -- 2022-06-23 (木) 18:27:18
    • なんか草 -- 2022-06-23 (木) 18:27:39
    • ↑3 年齢制限の話だけなら聖槍やSの方がどうかと思うな -- 2022-06-23 (木) 21:42:11
    • ギャラリーホイホイ -- 2022-06-23 (木) 21:46:34
    • あのギミックSwitchで観れるとは -- 2022-06-24 (金) 14:27:34
    • ついにSwitchに収録されてしまうとは… -- 2022-07-05 (火) 16:27:11 New
    コメント:

譜面

拍数

43小節:MEASURE 1/32
224小節:MEASURE 11/32

HSの重なった部分は下記の拡大画像参照

+  TJA表記

mope_m.png

19〜27小節詳細(拡大率 400%)

mope_m_19-27_4x.png

88〜157小節詳細(拡大率 800%)

mope_m_88-157_8x.png

225〜234小節詳細(拡大率 400%)

mope_m_225-233_4x.png

BPMを100と見た場合の譜面(仮)
うんゅ部分集合 (2).png

うんゅ部分集合(ばいそく).png

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*1 太字は初出
*2 1000点満点の評価に対し0点や一桁台の点数を付ける人が続出した一方で、900点以上の点数や1000点を付ける人も数多くいたほど
*3 子供向けアニメと見せかけて衝撃的もしくは残酷な表現を見せつける釣り動画のこと。→Wikipedia
*4 "もぺもぺってなんですか"