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まるくてはやくてすさまじいリズム

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.10.8★×109781207800点360点85点
iOS1202990点310点80点
真打1008230点1010点-

譜面構成・攻略

  • BPMは192-248
  • 精度曲のひとつ。
  • 24分複合、32分、シャッフル、ソフラン、HS変化など、リズムの取りにくい要素が多く詰まった、リズム難の譜面構成である。
    • 24分はBPM288の16分(19.2打/秒)、32分はBPM384の16分(25.6打/秒)と同速である。コンボカッターに十分なり得るので注意。
  • 基本的に歌合わせの譜面であるので、曲を聴き込んでおくとリズムを掴みやすい。
  • 第1、第2ゴーゴーは繰り返しがメイン。ここである程度稼いでおきたいが、24分が絡む複合が多発するので、フルコン狙いの際は注意。
  • 56〜63小節は12分、24分主体のハネリズム。
    • HS0.75が掛かっているため、見た目上は16分、32分となって流れてくる。
    • 61〜62小節の複合は運手をしっきり決めておこう。
  • 65〜82小節はHS1.25が掛かり、12分、16分、24分が複雑に入り混じって非常に精度が取りづらい。
    • 74〜81小節に32分(面8打)がある。上記の通り非常に密度が高いが、面だけで配置されていることが幸い。
  • 第5ゴーゴーは第1、第2ゴーゴーと比べて複合のレベルが高くコンボカッターも多い。終盤での高い密度なので、この地帯まではあまり体力は使わずに叩きたい。
  • 終盤でBPMが徐々に加速し、最終的に248まで上がる。
    • 単色が苦手なら不可ハマりしかねない。面しか出てこないので16分に入るタイミングを重点的に意識するのが無難。
    • 接続重視であれば、逆餡蜜で乗り切るのも有効。
  • 平均密度は約8.25打/秒と非常に高い。これは双竜ノ乱≠MMを上回る数値である。

その他


コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • シュミレーションしたけど元のが合ってない? -- 2019-03-01 (金) 18:46:38
  • 最後のBPM260じゃないんですか? -- 2019-03-06 (水) 12:06:35
  • ↑iOSの解析結果です。↑2 シミュレーターソフト使いましたけどこれであってます -- 2019-03-06 (水) 14:38:05
  • ACだと32分はBPM下げてる気がする…ACとCSで譜面変わってるのかな? -- 2019-03-06 (水) 19:46:13
  • 32分そんな強引な方法で置いてたのか -- 2019-04-25 (木) 03:51:08
  • ↑2 下げてるで合ってる。内部処理としては24分のHS。ハードコア以降に入った譜面(ダンガンなど)はこの方法が使われることが多くなった(例外が存在するため)。CS移植で譜面が変わることは基本無いと思われるし、同じ方法が使われていると思う。Switchは32分が置ける模様。あっちは根本的にシステムが変わっているよう -- 2019-04-25 (木) 07:17:53
  • ↑PS4のダンガン裏見てみろよ どう見てもBPM下がってないし譜面変わってる それにBPMを下げてるんだから24分じゃなくて48分のHSだろ -- 2019-04-25 (木) 07:51:13
  • 正確なBPMが解析されたのに平均密度はまだ暫定のままなのね -- 2019-05-13 (月) 06:26:54
  • 平均密度を計り直してみたら約8.248打/秒でした。 -- 2019-05-26 (日) 21:14:22
  • ベヒモスより精度とれないの俺だけ? -- 2019-09-18 (水) 09:05:56
コメント:

譜面

iOS譜面 AC版は32分音符を48分+HS・BPM変化で処理しているように見える

maru9t_m.png

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