難易度表 / おに / まださいたま2000


まださいたま2000

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.8.13DS3SP
PS4 1
NS RPG SP
ナムコ
オリジナル
★×10999
981
1209540点+連打350点88点
真打998910点990点-
AC16.1.0999000点1000点-

譜面構成

  • BPMは280
  • 連打秒数目安・・・約0.411秒−約0.411秒:合計約0.821秒
    • どちらの黄色連打も高速ソフラン(HS2.73)が掛けられ、直後の音符がやや見づらいので注意。
  • HS0.5地帯の不規則な縁連打と大量の見た目32分音符の複合、それとは対をなす非常に難しい高速部分など、≠MMによく似た構成を持つ。
    • そのため、この2譜面(譜面分岐も合わせると3譜面)は比較されることが多い。あちらよりノーツが291少ない代わりにBPMはあちらより28〜60も高い。
  • はたラク2000を彷彿とさせる37〜40小節の長複合は、見た目32分音符を挟むたびに運手が逆になることに注意。
  • 高速地帯は冷凍庫CJ 〜嗚呼面太鼓ブラザーズ〜のスピードを上げてさらに難化させたような構成。要所要所に長複合も存在し、並大抵の実力ではコンボの継続もままならないだろう。
  • 48〜71小節で普通か達人に譜面分岐が行われ、玄人譜面は存在しない。
    • 分岐判定は41〜45小節(78ノーツ)*2良60以上達人譜面に、59以下普通譜面に分岐する。
    • 低速で不規則に縁が並んでおり、そのうちの約3/4で良判定を出す必要がある。 フルコンボを狙う場合はゴリ押しを推奨。
    • 普通譜面では8小節ごとにさいたま2000きたさいたま2000またさいたま2000の譜面を引用している。いずれも元の曲よりBPMが段違いに速いため注意。
  • 後半(加速後)のほぼ全域が最大の難所であるといっても過言ではないだろう。

普通譜面攻略

  • 低速のミスを減らすことも重要だが、クリアに大きく関わってくるのはやはりさいたまシリーズ地帯。
    • それぞれの地帯で引用されている原曲の譜面と、この普通譜面を比較した時の倍率は、流れる順番から1.4倍*3→約1.26倍→約1.17倍の速さで(処理する必要が)ある。
  • 特に、ドンカツの入り乱れるきたさいたま地帯が難しい。これに食らいつければクリアにぐっと近づけるだろう。可能な限り交互を活用したい。
    • 幸い、3DS3にはDLCできたさいたま2000が、PS4 1とNS RPGにはさいたま2000が、ACには3曲すべてが収録されているので、こちらで運手を頭に叩き込むとよい。
    • ただし、上述の通りBPMが段違いに速いため運手を完璧にしただけでは辛い。スーハー2000束ね糸などの高速譜面に追いつく処理能力が無いと太刀打ちできないため要注意。
  • この譜面に苦戦している段階でも達人譜面への分岐条件を満たしてしまうということは十分にあり得る。この譜面に分岐したい場合、分岐前の縁は回数だけ合わせるくらいの気持ちで叩いた方が良いだろう。

達人譜面攻略

  • 4小節ごとに区切ると、前の3小節は似ていることがわかる。徐々に難化していく。
  • 8小節ごとに来る長い複合がさばけるかどうかで体感難易度は大きく変わるだろう。
    • この速さで長複合を叩かせる曲は少なく、かつロール処理もむずかしい。入り手でどの音符を叩くかを確認しておこう。
    • 最後(75小節)以外は2・4打で区切れる。
  • が頻発する。これを逆手始動で叩けないと厳しいので、苦手な人は要練習。
  • 練習になるような近い速さの譜面はコネクトカラーズくらいか。
    • 速度が同じである故にこの曲に劣らない複合ラッシュがあり、12分も絡んでいるので、練習するならこの曲がちょうどいいだろう。
  • 1曲を通しての平均密度は、約8.31打/秒である。
    • 近い値をもつ曲には、ギガンティックO. T. N(裏譜面)(約8.31打/秒)などがある。
    • 〆ドレー2000約8.29打/秒を上回り、2000シリーズ最高密度である。
    • また、難所である48~75小節、83~88小節の平均密度は約11.73打/秒に達する。

その他

  • 全コース最高難易度曲のひとつ。
    • 分岐と合わせて全部で8つの譜面が存在するが、どれも★の数の割にかなり強い。適正者は選ばない方が無難。
  • 24分のないおに★×10譜面のひとつである。
  • 曲名が非常に似ているまたさいたま2000とは違う曲であるため要注意。
    • 3DS3にはまたさいたま2000は収録されていないので、選曲ミスが起こることは無い。新筐体レッドVer.では2曲の位置がかなり離れているため、選曲ミスが起こる可能性は少ない。
    • ところが、イエローVer.では3曲分しか離れておらず、選曲ミスが起こる可能性が高くなったので要注意。
    • また、お気に入りフォルダや最近遊んだ曲フォルダ、おすすめ曲フォルダで隣同士の場合も注意が必要である。
    • ただしAC16では、選曲段階で譜面分岐の有無がすぐわかるようになったため2曲の区別がしやすくなったと思われる。
  • 十露盤2000太鼓乱舞 皆伝ナイト・オブ・ナイツに次ぐ四曲目の全難易度譜面分岐曲である。
  • 作詞・作曲・編曲は、LindaAI-CUE
    • 車掌、スギモト青年のセリフも担当している。
    • コーラスは、YK-3*4
    • トラックダウンは、村上正信
  • 7〜8小節、41〜77小節、83〜88小節にモールス信号がある。
  • 2本ある黄色連打はどちらも見た目BPM764.4(約765)である。
  • 歌詞には東武鉄道の駅名が複数出ている。
  • イエローVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号まださいたまの達人」を獲得できる。
  • 曲IDは、rot4rot42(段位道場用)。
  • 段位道場での採用履歴は以下の通り。
    バージョン段位
    イエロー達人1曲目
    ブルー2曲目
    ニジイロ20201曲目
    • イエローとブルーは達人譜面固定。一応ニジイロ2020では普通譜面にも分岐できるが、前述のとおり普通譜面に分岐するには可が最低19個必要なので、普通譜面での合格は不可能。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 低速がわからん -- 2021-01-23 (土) 18:37:56
  • 33小節目の全世界共通アレンジ1111102010222010 -- 2021-01-28 (木) 21:47:03
  • 達人課題曲の中ではクリアだけなら最もゲージが溜まりやすい(クリアできるとはいっていない) -- 2021-02-07 (日) 11:50:20
  • BPM280はまだ正攻法の範疇だと思うけど -- 2021-02-20 (土) 02:37:50
  • ↑ 人による。達人合格者の中にも低速地帯からロール処理ガンガン使ってる人いるし。 -- 2021-03-09 (火) 19:25:08
  • この曲の初出からあと3ヶ月で5年。またさいたまが出てからまださいたまが出るまでの期間も約5年だ。 -- 2021-03-19 (金) 14:20:27
  • ↑てことはさいたまシリーズまた来る? -- 2021-03-20 (土) 13:21:02
  • ま"た"さいたま -- 2021-03-20 (土) 14:19:09
  • 稼ぎ部分の37〜41小節がはたラクの難所レベルって考えたらこの譜面やばすぎ -- 2021-03-20 (土) 19:03:03
  • ↑速度全然違うし、流石にはたラクの方がムズい。 -- 2021-04-18 (日) 10:58:14
コメント:

譜面

rot4_fix_A.png

HS0.5地帯見た目

rot4_fix_B.png

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*1 太字は初出
*2 メタルホーク BGM1と同様に、46小節の最初の音符を判定枠に重なる手前で良判定にすれば分岐前として処理される模様で、この音符を含めた場合は79ノーツとなる
*3 はやさいたま2000と比較した場合は1.12倍
*4 3DS3のスタッフロールから