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きたさいたま200

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC13,14PSPDXDL
Wii4SP
iOS
AR
★×98021089650点+連打390点90点
真打モード1098800点1340点-
AC15.1.3SP1096360点410点100点
真打1000400点1220点-
AC16.1.0994480点1240点-

譜面構成・攻略

  • BPMは177.6。
  • 連打秒数・・・約1.830秒×2:合計約3.660秒
  • きたさいたま2000のBPMを0.8倍した曲(譜面は同じだが、ラストのHSが半分になっている)。
  • はやさいたま2000とは逆に音程が下がっている。
  • 原曲のノルマクリアやフルコンボを狙うなら、まずこの曲で練習するのも手段の一つだが、BPMは約44も違うので運手が原曲と異なる形になる場合がある。譜面を覚える程度の意識で挑むといいだろう。
    • 原曲に慣れたプレイヤーにとってはかなり遅く感じるが、このBPMはタベルナ2000(BPM170)よりも速く、Red Rose Evangelなどとほぼ同じである。
    • そのため原曲をよく知らずにこの曲に挑戦すると、十分旧基準★×10に匹敵するBPMと譜面に思えることも少なくない。
    • 当然ながら同速の★×9曲と比べても複合が厳しめ。特にゴーゴーや長複合、ラストの発狂などは遅くなっても難しさは健在であるため要注意。
  • 平均密度は、約5.36打/秒

その他

  • 作曲・編曲は、LindaAI-CUE
  • 譜面作成は、タカハシ(原曲の譜面作成、ラストのHS調整)。
  • 曲IDは、lsbspd
  • 略称は、「200」「北200」「きさま200」など。
  • AC13では、Tank!(裏譜面)と同じく初期設定なのでSフラッグはつかない。
  • 2000シリーズのうち、初出の時点でおにコースが★×10でなかったのはこの曲が初めて。
  • 85小節2拍目〜92小節が〆ドレー2000の54〜60小節に引用された。
    • タイトルが「2000」ではなく「200」であるが、公式には2000シリーズの1つとして数えられている。
    • しかし、過去に発売されたサウンドトラックには、この楽曲は収録されていない。
  • 新筐体になる際に一度削除されたが、第3回アップデートで条件付き隠し曲として復活した。
    • 現在はニジイロVer.アップデートにて常駐曲となっている
  • PSPDXでは、2015年9月30日をもって、新規DLができなくなった。
  • ホワイトVer.以降にこの譜面をフルコンボすると、称号きたさいたまのたちゅじん」を入手できる。
  • グリーンVer.段位道場の「タトイ云−一ノ十 廚3曲目課題曲となった。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑ただそうなると、きたさいたまが1005000点で極になるとすれば、こっちは997000点台で極が取れる。そんなことありえるかな?って。 -- 2020-06-02 (火) 17:08:56
  • それは分からない。俺は下手だからそんな点数取れないし。誰か上手い人が実証動画とか画像とかうpしてくれたら良いけど -- 2020-06-02 (火) 17:12:19
  • この譜面で全良して100万点に達するために必要な連打の速さは15打/秒程。仮に2000も1240点/打の場合、20打/秒近い速さで連打を入れなければ100万点に達しないことになる。あまりにも厳しいため10点上げたかと思われる。ちなみに、さいたまとはさまは配点が同一だが、それぞれ14打/秒以上・17打/秒以上で100万点に達する。 -- 2020-06-15 (月) 19:57:06
  • 慣れすぎると2000がムズイが2000になれると200が難い -- 2020-09-07 (月) 22:47:19
  • これのでたらめってまじで楽しいけど最後が絶妙な難易度に化ける -- 2020-10-01 (木) 13:05:30
  • AC16 連打が長くなる分1打の点数がちょっと下がるのか -- 2020-10-17 (土) 02:59:05
  • iOS配信 -- 2020-12-01 (火) 16:18:06
  • 演奏時間どれくらい? -- 2020-12-01 (火) 23:44:41
  • ↑ 801÷5.37=約149.4=2分29秒。 -- 2020-12-02 (水) 02:02:16
  • いけそう -- 2021-01-09 (土) 20:24:08
コメント:

譜面

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