難易度表 / おに / おしりの山はエベレスト(裏譜面)


おしりの山はエベレスト(裏譜面)

詳細

バージョン*1ジャンル難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC15.2.0-15.5.4アニメ★×97841099660点+連打420点88点
真打995580点1120点-
Wii5SPバラエティ7881095450点410点88点

譜面構成・攻略

  • BPMは58.5〜234。
  • 連打秒数目安
    • AC・・・約0.085秒×4−約0.470秒−約1.496秒約0.107秒×4:合計約2.817秒
    • Wii5・・・約0.107秒×4−約0.491秒−約0.748秒約0.107秒×4:合計約2.095秒
  • 開幕から61連打が流れてきて、その後もやわらか戦車(裏譜面)を彷彿とさせる16分音符ラッシュが続く。
    • BPMが極めて遅く、あちらのようにノンストップで16分音符を叩くわけではないが、あちら以上に音符の配置は複雑。
    • 基本的に2-2と3-3の組み合わせで成り立っていることを頭に入れておこう。
  • 最初の難所は第1ゴーゴータイム。3-4複合の55連打が襲いかかる。
    • 他の曲ではまず見ないタイプで偶数で区切れず非常に厄介。対策必須である。
    • 配色こそ違うものの、練習曲Op.10-4(裏譜面)にもこのタイプの複合が含まれているのでそちらで慣れておくのも良い。
  • 面2打、縁2打交互の中にある短連打は、スコア狙いでなければ叩かずやり過ごすか、もしくは譜面の一部としてドドカカドドカカ…と繰り返すだけで問題ない。
  • 後半は特に要注意。16分音符の中にファミリードンドンを彷彿させる32分音符(見た目)やNo Way Back(裏譜面)を彷彿させる24分音符が混じった複合が襲いかかる。
  • また、道中にはソフラン(HS1.2→1.5→2→2.5→3→1の順)、音符の追い越し、16分音符複合(BPMを117とした場合)の中の短連打などがあり、譜面を見にくくしている。
  • 後半の長複合を左右交互で処理していくと、ラスト2小節からの32分音符(見た目)が全て逆手となり非常に叩きにくいので、どこかでヴァーナス処理をして手を切り替えておくのが無難。
  • 後半の24分や32分を●●●/●●●と区切り、全て利き手から入れば可は出やすくなるが繋ぎやすくなる。
  • フルコンボ難易度はかなり高く、下手な★×10の曲よりも難しく感じるだろう。
    • クリア難易度自体も、後半でゲージを根こそぎ奪われかねないので★×9の中では高め。
    • 高速ソフランを覚えているならば、「ばいそく」も使用してみるといいだろう。
  • 風船音符は16個と多いが、ゴーゴータイム中には存在しない。
  • 1曲を通しての音符密度は、約5.90打/秒(1コンボ目~784コンボ目まで、AC譜面)。

その他

  • NHKアニメの曲に裏譜面が付くのは初めてである。
  • Wii5では譜面にわずかな変更があり、ジャンルもバラエティに変更されている。以下、譜面の変更点。
    • 一部を除き、ACでは前半はBPM117のHS1、後半はBPM234のHS0.5だったが、こちらは前半もBPM234のHS0.5で処理されている。
    • 最初の複合前に4ノーツ追加され、最大コンボ数も788に増加している。
    • 32〜34小節にかけてHS0.75〜HS1がかかる。
    • 高速ソフラン地帯の最後の縁2つが面に変更されている。
    • ソフラン後の黄色連打が短くなっている。
  • 太鼓チームのTwitterによると”「どこかのドンだーはおしりさんに色々言ってたよね。エトウは知ってるよ。だからこれはおしりさんの復s・・・なんd・・・」文章はかすれていて読めないようだ。”とのこと。(ソース)
  • 曲IDは、ex_osiri2(Wii5)
  • 2014年11月5日(水)7:00を以てサヨナラとなった。
    • この譜面をフルコンボすること獲得できる、称号「かじりの達人」は、収録期間終了後も使用できる。
    • 14以前のACには収録されていないので、サヨナラ以降はWii5でしかプレイできなくなった。
    • 前述の通りWii5の譜面はACの譜面と若干異なるので、AC譜面はどの作品でもプレイできなくなった。

コメント

  • このページを初めてご利用になる方は、必ずコメント時の注意に目を通してからコメントをするようにしてください。
  • 難易度に関する話題は高難易度攻略wiki難易度等議論Wikiにてお願いします。

    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • Wiiにはおしりかじり虫出てこないんだよなぁ… -- 2015-05-25 (月) 06:51:56
    • ACって32分できたのか… -- 2015-11-10 (火) 18:48:38
    • ↑ できないぞ。だからBPM2倍HS0.5処理になってる。 -- 2015-11-10 (火) 20:03:02
    • ↑よくよくみたら見た目譜面の方見てました… -- 2015-11-14 (土) 16:59:58
    • ↑どんちゃんの動きに注目してみてください。その他32分が出てくる曲ではBPMが倍になっている物では確認出来る。働く2000にもこの曲と同じような感じで、特定の部部のみBPMが二倍になっている -- 2016-10-26 (水) 12:39:29
    • ハニハニもだよね -- 2016-11-17 (木) 20:53:27
    • AC譜面を他のCSで再収録してほしいなあ -- 2018-05-07 (月) 15:10:57
    • 3DS1にこの譜面が収録されてたらむずかしい以下がどうなってたのか気になるところ -- 2018-06-04 (月) 12:36:15
    • Wii5譜面がエトウが本当に作りたかった譜面だったのかな -- 2018-06-17 (日) 17:07:38
    • 13小節目曲とあってないから叩きにくい -- 2018-09-08 (土) 11:58:23
    コメント:

譜面

Wii5譜面

ex_osiri2.png

AC譜面

exosr2_f3.png

見た目

exosr2_m_f3.png

メニュー

収録曲リスト

作品別





ジャンル別

コース別

クリア難易度順(新筐体)

議論状況はこちら参照(別のWikiです)

その他

関連リンク

  • 難易度関係やシンクロニカなどはこちら


その他

更新履歴

最新の25件

2019-06-18 2019-06-17

今日の25件

  • counter: 70958
  • today: 2
  • yesterday: 15
  • online: 67


*1 太字は初出