難易度表 / おに / 〆ドレー2000


〆ドレー2000

詳細

バージョン*1難易度最大コンボ数天井スコア初項公差
AC14SPWii4SP★×1014141207840点+連打260点60点
真打モード1221450点850点-
AC15.1.01204100点280点60点
真打1005900点700点-
AC16.1.01003940点710点-

譜面構成・攻略

  • BPMは約154-320
  • 連打秒数目安・・・約1.068秒−約0.438秒:合計約1.506秒
  • 黄ダルマ2000までの2000シリーズ曲と譜面を繋ぎ合わせたメドレーである。
  • はやさいたま2000きたさいたま200といったピッチ派生曲を除き初出順となっている。
    • どの曲もほぼ最難部分を引用している。
    • BPMの微調整以外ではタベルナ2000地帯のみHS約1.1がかかり、元の譜面よりやや速くなっている。
  • 演奏時間が長いうえに休憩地帯も少なく、後述の通り最大コンボ数も極めて多いため、かなりの体力譜面である。
    • 各2000シリーズがクリア出来ても体力がなければこちらのクリアは厳しい。
  • 難所は人それぞれだが、主にきたさいたま2000地帯や、様々な難譜面を叩かされた後、更に体力を要求されるEkiBEN2000はたラク2000地帯の辺りであろう。
    • EkiBEN2000X-DAY2000はたラク2000の連続に関しては、EkiBEN2000地帯後半から休みなしにBPM190前後の16分の中複合が次々と襲いかかり、それが終わると間髪を入れずにはたラク2000の32分ラッシュがトドメを刺しにくる。
      • X-DAY2000の2ケ所の大音符地帯だけにしか休憩地帯といえる箇所がない。
  • ケチャドン2000地帯→恋文2000地帯への21〜22小節でBPMが約50下がり、X-DAY2000地帯→はたラク2000地帯への128〜129小節でも実質のBPMが約30下がる。この地点では音符の追い越しも確認できる。これらの地点はAC14、Wii4、Wii U1では追い越してくる音符が前の音符の下に隠れて見づらい(恐らく仕様)。新筐体では修正されている。
  • 曲が長いだけでなく、1曲を通しての平均密度も約8.29打/秒と★×10の中でも高め。
    • 特にきたさいたま2000地帯開始からはたラク2000地帯終了まで約1分30秒の間は平均9打/秒以上の密度が続く。この間のコンボ数も827コンボと、おにコースの高難易度曲1曲相当ある。
  • ゴーゴータイムは黄ダルマ2000地帯にしか存在しない。ゴーゴータイムに含まれる音符の割合は僅か約1.56%(22/1414)。
    • そのためスコアを狙う場合はゴーゴーに頼ることが出来ないため、全体の精度を上げ苦手地帯を減らすしかない。
  • EkiBEN2000地帯(107小節2つ目の縁)で1000コンボとなる。十露盤2000地帯まででちょうど876(バンナム)コンボになる。

対策

  • 「2000シリーズのメドレー」ということで、各2000シリーズを叩けるようになることが一番の近道かもしれない。新ACで黄ダルマ2000*3以外の2000シリーズを全てプレイすることができる。
  • ACでのクリア、フルコンボを狙うのであれば、相当な体力も必要不可欠。Black Rose ApostleRotter Tarmination(裏譜面)といった体力譜面をあらかじめこなして、出来る限りの体力をつけることが近道。
  • また、この曲の速度変化の激しさにも慣れておきたいところ。音源を聴くなりむずかしい以下をプレイするなどして変化をつかんでおくとよい。
  • 新筐体になり様々な譜面が収録されたので、練習自体に困るということはほぼないだろう。もし困った時は、BPMが速く物量な譜面をとにかく数多くこなそう。

その他

  • 全コース最高難易度曲である。
  • 太鼓の達人史上初の1000コンボ以上となった曲である。
    • 初出時は初出時最多コンボ数の999コンボを大きく突き放し、歴代太鼓の達人最多コンボ数の譜面であったが、(ほぼ同一譜面のこの譜面を除くと)126212901408と、これに迫る譜面も登場していた。
    • そしてPS4でのそつおめしき・ふる(1487コンボ)の登場によって、6年半ぶりに更新された。だが、AC収録曲に限れば依然としてこの譜面がトップである。
    • 新筐体では100コンボごとのボーナス点が最大14回入る。
  • 曲名の読み方は「しめどれーにせん」。めどれーにせんではない。(ドレーではなくドレー)
    • これは当時「最後をめるメドレー楽曲」と言う意味で名付けられたことに由来する。
    • 略称は「」など。
  • 演奏時間も約2分54秒とかなり長め。(サントラに収録されている「〆ドレー2000+」は3分7秒)。
  • アーティストは、増渕裕二
  • 譜面作成は、エトウ(原曲の譜面作成はすべてタカハシ)。
  • AC14はWii3よりも3ヶ月早く出ている為、万戈イム−一ノ十よりこちらの方が先に製作された。
  • 2011年12月21日に発売されたサウンドトラック「ドンダフル!」に、この曲に数秒プラスされた「〆ドレー2000+」が収録された。
  • この曲の登場の約9年後にあたる2020年3月、万戈イム−一ノ十以降の2000シリーズ曲のメドレーである続・〆ドレー2000が収録された。
  • 新筐体でこの譜面をフルコンボすると、称号〆ドレーの達人」を入手できる。
  • モモイロVer.段位道場の達人3曲目課題曲、ムラサキVer.段位道場の超人2曲目課題曲、ホワイトVer.段位道場の超人2曲目課題曲となった。
  • 現在この曲(+の付かない純粋な〆ドレ―2000)が収録されているCSはWii4のみである。
    • 解禁方法は演奏回数300回。
  • 曲IDは、medl2k


コメント

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

    • 続くのか〆なのか・・・どっちかにせいww -- 2020-03-11 (水) 01:36:23
    • 続ってことは成仏からわらえるまでのメドレーって考えた方が良さそう…各楽曲の最難関地帯を引っ張り出してこられたらノーツ数も難易度も大変なことになりそうw -- 2020-03-11 (水) 07:18:21
    • 前作と違って“バージョンを締める曲”っていう意味の〆ドレーかと思ったけどこれ虹色バージョンになってから追加されるのか -- 2020-03-11 (水) 20:38:44
    • ↑ 結果的にタイコロールが「バージョンを締める曲」になったんだね。 -- 2020-03-18 (水) 22:47:38
    • 〆ドレーもタイコロールもどっちも好きだわ。難易度とか関係なく。 -- 2020-03-19 (木) 01:19:33
    • 最初成仏ですね -- 2020-03-26 (木) 12:21:51
    • 続〆のリンクを追加しました。これをつけることに反対があるかもしれないので今は鬼ページにだけ貼っておきます -- 2020-03-26 (木) 16:43:46
    • こんなこと言うとアレだが、メドレーとしての完成度はこっちの方が圧倒的に高い気がする -- 2020-03-26 (木) 16:55:06
    • ↑分からんでもないが、こっちも初めて出た時は結構叩かられていた記憶が。初出のac14での解禁から9年くらい経つし、聴き慣れたのもあるんじゃないかな -- 2020-03-26 (木) 21:33:02
    • 1003940  公差710です -- 2020-03-26 (木) 22:29:22
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譜面

e.png

はたラク2000見た目重視

medlhatl.png

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*1 太字は初出
*2 BPM揺れや繋ぎ目の速度変化は省略
*3 4月1日限定でプレイできる