難易度順 / AC15 / おに / ★×6


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  • 並びは新筐体に準拠
    • 現状、詐称・逆詐称も含み、同レベル内では難易度順にはなっていません。
  • 逆詐称、弱、中、強、詐称、詐称+の6段階評価
  • 譜面分岐曲は、分岐の条件や分岐後の譜面を踏まえて総合的に判断
  • サヨナラ済曲・限定曲の議論は除く

難易度ごとの曲数(難易度を選択するとそのジャンルに移動します)
詐称+詐称逆詐称合計
3111918161278

曲名BPM*1属性譜面の特徴最大コンボ数
詐称+
やってみよう260※高速
8分主体
BPMが約260と異様に速く、物量も1箇所ある16分を除けば8分までとはいえかなり多い。譜面自体は僕らの世界にダンスをおさかな毎日!さかなクンに偶数打を加えて倍速をかけているようなものなので、★×7弱〜中の譜面が叩けてさらに高速耐性があればクリアできるかもしれないが、とても★×6とは言えない難易度を秘めているので、適正者はまず挑まない方がいいだろう。
平均密度:約4.84打/秒
295
天国と地獄 序曲160※複合
後半難
物量
全体的に16分が多く、単色・複合ともに決して少なくない。また、密度が非常に高くかなりの体力が必要となる。
終盤の○○○○●●●●○○○○●●●はどの譜面にも配置されている。達人譜面には●●○○●●という複合もある。
普通・玄人譜面へ回ってもそこまで簡単にならない上に、分岐条件も甘く上位譜面に変わりやすい。
以上のことから、★×6としては完全に規格外であり、★×7の中堅〜上位クラスにすら引けを取らない難易度であるため適正者は安易に手を出してはいけない。
平均密度:約5.203打/秒(1位,達人譜面)、約4.66打/秒(玄人譜面)、約4.53打/秒(普通譜面)
563
くらえ!ブットバースト!!2028分主体
後半難
物量
大音符認識難
全体的に8分音符主体の譜面ではあるが、前半で局所的に16分がまとまっている箇所があり、ゴーゴー後半で一気に数が増える。
ゴーゴーでは大音符の数も非常に多く、BPMが速いこともあって適正者には譜面の視認が難しい。特に終盤や度々訪れる8分と16分のラッシュに関しては★×8とも引けを取らない難易度であり、★×7としても非常に難易度が高い。
特にフルコンボ難易度は圧倒的に高く★×6の範疇外と言える。
平均密度:約4.90打/秒
454
詐称
Everyday、カチューシャ172.04繰り返し
物量
●●● ○○○が当たり前のように出てきて、○○○ ○○○○ ○ ○の繰り返しもとても多い。BPMもやや高く、ごり押しも難しいだろう。★×6適正者としての基礎的な地力が無いと門前払いの譜面。ただ4連打以上の複合は存在しないため、体力さえあればクリアは容易。ちなみに、Wii4やPSPでは★×7。
平均密度:約4.35打/秒
630
じょいふる159繰り返しまずサビの● ●●○ ○の繰り返しが叩けないとクリアは厳しい。8分+16分や16分の連続は他の★×6にも見られるが、それが●●○ ○○だったり、から始まったりする。繰り返しが多いので、叩けるようになれば楽だが、慣れないうちは連鎖的に不可や可を出してしまいがち。平均密度がこのレベル帯にしては非常に高く、譜面分岐曲の達人譜面を除くと1位になる。
平均密度:約5.197打/秒(2位)
455
おおブレネリ120-130複合
低速
このレベル帯にしては珍しい配色の16分複合がある(●●●○○など)。また、後半でBPMが微妙に上がるため、ややトリッキーな譜面といえる。ただ、BPMは早くはなくスカスカな箇所もあるため、そこでゲージを稼いでいきたいところ。
平均密度:約3.61打/秒
351
やわらか戦車150※総合このレベル帯にしては、○○を中心に16分複合の数が多く、そもそも16分の数も多め。複合慣れしていないと厳しいものがある。加えて、明確な休憩地帯も少なく体力的な面でもやや辛い譜面。魂ゲージまで到達できていれば問題ないが、クリアギリギリの時はラスト3打(HS2の大音符3打)に注意したい。
平均密度:約4.87打/秒
488
Marine Mirage170物量やや高めのBPMで多くの16分を捌いていく物量譜面。緩急が激しく、ゴーゴーの密度は高い。付点配置・偶数連打でリズムを崩されないようにしたい。★×6としてはかなりの物量である。
平均密度:約4.25打/秒
522
NeGa/Posi* ラブ/コール166-169単色
物量
序盤は変拍子になっていて、タイミングが取りづらい。加えて曲が長めで全体的に忙しい。16分は殆ど単色3連打しかないが、それが8分に紛れて絶え間なく襲ってくる。休みはところどころに半拍分あるだけでほぼない。連打の直後の音符や16分3連打の連続、70小節の認識難で難しい並びの大音符、76〜77小節の× ×××の繰り返しなど、最後まで気が抜けない。
平均密度:約4.79打/秒
642
スーパードラゴンボールヒーローズ テーマソング84-178局所難1〜5小節はBPMが84と遅い。6小節からはBPMが178に上がる。12分3-3複合や16分ラッシュ、付点配置など、★×6としては叩きにくい要素が多い。優しいところでは不可を出さないようにしていきたい。
平均密度:約3.99打/秒
343
ONLY MY NOTE182繰り返し休憩が少ない。●●○○も当たり前のように出て来る上に、ややトリッキーな位置にある。これとが叩けないとやや厳しい譜面。やや速い曲なのでそこにも注意。
平均密度:約4.10打/秒
487
鏡の国のアリス160物量序盤こそ平凡ではあるが、第一ゴーゴーから物量が増えていき、第二ゴーゴーでは★×6としてはかなりの物量となっている。第二ゴーゴー後半は物量が控えめになるが、その地帯だけで稼ぎ切るのは難しいため、★×6としては厳しい物量譜面である。
平均密度:約4.72打/秒
443
ナツモノ☆160単色
物量
演奏時間長
このレベル帯にしては16分の数が非常に多い。ほとんど単色だが、3連打が8連続で流れる箇所や5連打が5連続で流れる箇所が存在し、適正者にとっては体力面で非常に厳しい。また、コンボ数も多い。更に、前半〜中盤に多数配置されている風船も決して軽くない。クリア目的ならスルーすることも視野に入れよう。
平均密度:約4.81打/秒
728
犬吠える180※単色繰り返しもあってそこまで複雑な配色ではないが、16分の来るタイミングをうまくつかめないと連鎖的に崩壊する。どんなリズムで音符が流れてくるのかしっかり考えれば、あとは速さについていけるかの問題。
平均密度:約5.10打/秒(3位)
580
158局所難
ラスト注意
ゴーゴー終わりまでは弱レベルだが、それ以降は★×7クラスに跳ね上がる極端な譜面。49〜57小節だけで全ノーツの約22.8%もあるので、まずは前半で稼げるだけ稼いで後半はなんとかしのぎ切りたいところ。あまりにも極端すぎる局所難のため、個人差が出やすい。
平均密度:約3.86打/秒
332
サイレントマジョリティー123低速
連打曲
前半はリズム難、後半はリズムが素直な代わりに16分複合で構成されている。後半はノンストップなもののBPMが遅めなのが救い。
平均密度:約3.01打/秒
284
みんながみんな英雄117低速
演奏時間短
BPMは遅いが、全体的に16分2連打や3連打が多い。また、ラスゴーには5連打や7連打も存在する。曲の短さやノーツ数の少なさから1つのミスが痛い。
平均密度:約3.69打/秒
242
インベーダーインベーダー160繰り返し歌合わせの部分は簡単だが、それ以外は●●○○がやや多く、特にサビの「だ だ だ だ」の部分では○○が連続して出てくる。全体的に忙しいので体力切れに注意。
平均密度:約4.30打/秒(1人用)、約4.43打/秒(2人用)
468
ヘビーローテーション178連打曲
物量
16分は単色のみだが、長い8分複合に交わる形で来る。ゴーゴーは密度が高く休みがあまり無いので、体力が持たないなら連打は無視するのも手。
平均密度:約4.48打/秒
507
ラブソングはとまらないよ114複合
低速
16分の○○○○が多く、○○○○も2回出る。更に24分縁4連打が4回と★×6にしては手応えのある譜面。速度は遅いので倍速を掛けるのも手。
平均密度:約4.21打/秒
431
HOWEVER87※低速
ハネリズム
WON'T BE LONGひまわり(どちらも新筐体未収録)のような低速24分ハネリズムが主体。★×6以下だと低速ハネリズムは収録数が少なく練習として使える曲がほぼないため、慣れないうちは詐称クラスに感じることもある。倍速を使うことにより中速4分+12分主体になるため多少は見やすくなるだろう。
平均密度:約2.41打/秒
304
時を待とう180連打曲ヘビーローテーションと譜面傾向が近い。16分は単色のみだが、連続で出てくるところはない。ほとんどが8分に交わる形で出てくるため、体力が持たないなら連打は無視するのも手。序盤の付点8分にも注意。
平均密度:約4.01打/秒
381
DANZEN! ふたりはプリキュア〜唯一無二の光たち〜168物量全体的に16分がかなり多く、連続で出てくるところもある。速度も決して遅いわけではないため体力切れに注意。
平均密度:約4.65打/秒
361
名探偵コナン メイン・テーマ135リズム難
偶数連打
繰り返し
全体的に休みが少なく、付点配置や偶数打が中心。似たような配置の譜面が★×6以下には少ないため、譜面のリズムに惑わされないよう注意。
平均密度:約4.14打/秒
386
雨とペトラ195物量16分複合は●●のみだが、BPMが高め。16分が連続して出てくるところはないが、体力配分には注意。
平均密度:約4.60打/秒
464
エビカニクス141※物量ゴーゴーは後半に進むにつれて物量、複合が増えていく。偶数連打こそないが、やわらか戦車の難所を易しくした配置が多いので、8分+16分の物量慣れに利用するのもいいかもしれない。中盤に加速するが、歌詞に合わせて大音符が単体で来るだけなのでそこまでノルマに影響しないだろう。
平均密度:約4.20打/秒
353
ドラゴンボールヒーローズ (邪悪龍ミッション)89-178※局所難12分が2か所(片方は見た目24分)出て来る。また、数か所●●● ○○○の繰り返しもある。以上2点が注意であるが、8分複合も長く配色が複雑で、リズム難と言うほどではないが、リズムも少しクセがある。ややコンボ数が少ないので全体的に叩けないと厳しいか。
平均密度:約4.15打/秒
365
TOKIMEKIエスカレート140繰り返し
連打曲
このレベル帯では珍しいがゴーゴーのいたるところに配置されている。また、これといった休憩が連打くらいしかなく物量が多め。62小節以降は単色ラッシュではあるものの、4分以上の空白が一切ないので注意。
平均密度:約3.88打/秒
437
魔法をかけて!(裏譜面)150局所難8分の中に多くの16分が混じり、後半になるにつれて密度が上がる典型的な★×6強の譜面。終盤の●●●●○○○○○●●○ ○○●● ●●●(2回)に注意。
平均密度:約4.39打/秒
527
きゅんっ!ヴァンパイアガール145大音符
エンドリ譜面
8〜11小節は★×6にしてはかなり難しい配置だが、それ以外は歌合わせのエンドリ譜面である。ところどころにある偶数連打には注意。
平均密度:約3.65打/秒
433
Reason!!190単色Growing Upから8分を減らして16分を増やしたような譜面。16分は単色しかないが、BPMが速めで連続して出てくるところもあるため体力切れには注意。
平均密度:約4.72打/秒
405
My Mine177繰り返し
物量
ノーツ数が多く、このレベル帯にしては物量要素が高め。サビ以外は少し16分が混ざる程度でリズムに乗りやすいが、BPMが速く、ヴァーナスで道中の8分音符を処理すると体力を奪われてしまうので注意。サビは ●●●を繰り返す長めのフレーズが出てくるため、パターンを覚えてしまえばクリアに大きく近づける。この部分に慣れるようにしよう。
平均密度:約4.88打/秒
635
Growing Up1908分主体ゴーゴーに3回ある16分のラッシュはこのBPM帯だと非常に厳しい。それ以外の部分は8分複合が中心だが、所々やや複雑な複合や16分が混じる部分もあるので注意。
平均密度:約4.91打/秒
603
Candy Pop174単色
物量
16分はほとんどが単色で、複合は●●○○のみ。演奏時間が短い上にコンボ数も少ないので、1ミスが影響しやすい。
平均密度:約.打/秒
288
雑草128低速序盤に付点配置があるが、歌合わせなのでリズムは取りやすい。16分は2・3連打中心で複合も基礎的なものである。41小節にあると、65小節にある5連打複合には注意。
平均密度:約3.33打/秒
400
夏祭り141※総合
物量
太鼓の達人ではおなじみの定番曲。●●●がとても多く、連続して出てくる。さらに○○○○○も出てくる。密度が高くやや忙しい配置(○○ ○○ ○○●●● ●●● ●●●●●など)があるが、全体的には★×6の基本となるような配置が多い譜面。なお、前半は歌合わせだが、後半のリズムは初見だと少しクセがあるので注意。
平均密度:約4.21打/秒
488
高嶺の花子さん87-138※単色
局所難
ゴーゴーまでは★×6として見ても弱めだが、ゴーゴーで物量が大幅に増える。16分は単色3打のみだが、ゴーゴーでは連続して叩かせてくるので体力切れに注意。
平均密度:約3.39打/秒
359
天体観測163単色夏祭り同様息の長い定番曲。やや速く、物量もそれなり。これといった難所はないが、全体的に簡単とは言えない。サビ前までは面がやや多く、面ばかりが続く部分もあり、少し認識難(リズムは簡単だが)。全体的に微妙にクセのあるリズムなので注意。
平均密度:約4.85打/秒
406
PON PON PON128繰り返し
物量
が頻発する。序盤は8分しかないが、サビから16分が入り、終わりまで少しずつ密度が高くなっていく。BPMがBPMなら強にもなり得る譜面。ただ繰り返し譜面なので、叩けなくても食らいついていこう。
平均密度:約3.88打/秒
407
Heavenly Visitor188局所難17〜20、69〜72小節の8分長複合を除けば全体的に控えめな物量の局所難譜面。8分長複合の配色は単純なものではなく、速めのBPMもあってヴァーナス処理は厳しめ。特に2回目の長複合は最後にあるため、ゲージを落としすぎないように注意。所々に16分もあり、複合も●●のみとはいえそれなりの数はある。だが、連続した16分はなく、1,2打の8分と一緒になる程度で叩きやすい配置なので、出来る限り叩けるようにしておきたいところ。
平均密度:約3.66打/秒
341
残響140‐280(140)リズム難ややリズム難気味の譜面。16分2連打・付点配置が多く、精度が取りづらい。BPM280地帯にはHS0.5がかかっているので、実質BPM140と見ていい。
平均密度:約4.01打/秒
345
第九交響曲89-179※後半難後半は2〜14打の12分複合だらけ(5連打が多い)。しかも3-3複合もあり、★×6としては厳しい配置。ただし前半は8分までしかなくスカスカであり、クリア難易度自体は中程度か。
平均密度:約3.02打/秒
354
亡き王女のためのパヴァーヌ96.47-136※繰り返し
連打曲
●● xがほぼ全て。しかもこれが8分複合とつながって出てくることが多い。これと最終盤のは適正者には辛いだろうが、やや低速の曲であり、●●が叩ければクリアは問題ないだろう。
平均密度:約2.97打/秒
383
Shine!!174単色
繰り返し
16分は単色のみで、8分との絡みも少ない。ただし少し速い。典型的な★×6の譜面。
平均密度:約3.96打/秒
346
S(mile)ING!1788分主体局所的に16分3打4連続があるが、ほぼ8分。1箇所だけある●●ラッシュに注意。
平均密度:約3.88打/秒
515
READY!!174単色
8分主体
後半難
前半は16分がかなり少なく、稼ぎ地帯。問題は16分が連続する箇所もあるゴーゴー。ただ、16分の連続は★×6ではよく見られ(おまけに単色)、それ以外も中速であれば適正者は無難にさばいておきたいところ。やや速めの曲だが、食らいついていこう。
平均密度:約4.55打/秒
392
タイムトラベラー182※局所難第1ゴーゴーのラッシュは難しいが、後半はスカスカなのでゲージの回復は容易。但し、BPMは高めで16分も少なくない。
平均密度:約3.50打/秒
489
おばけのお仕事150局所難
連打曲
数か所難しめの配置はあるが(20、56〜57、72小節*2)、それ以外は単色が多いため、純粋な地力試しの譜面。16分3連打ラッシュや、ラストの8分16分複合が叩けるかがクリアのカギ。連打曲であり、特に最初の連打は長い。そこでバテないように注意。
平均密度:約3.67打/秒
427
超時空アドベンチャー150物量
偶数連打
配色や配置はそこまででもないが、全体的に忙しい。ただし、サビ前は16分2連打さえ叩ければあとは基礎的なリズムであり、サビも歌合わせでそこまで難しいところもない。
平均密度:約3.82打/秒
420
マーブルハート166単色
繰り返し
配色こそ違うが、リズムの繰り返しが多い。16分は叩きやすい位置にあり、エンドリ譜面と言えるか。ただし、第1ゴーゴーで●●● ●●●+8分、第2ゴーゴーでは●●● ●●● ○○○が当然のごとく大量に出てくるので注意。
平均密度:約4.43打/秒
487
友情ぽっぷ174繰り返し16分が連続するところは少なく、一つ一つのフレーズも短い。典型的な★×6の譜面で、ステップアップに良いかもしれない。ただし完全な繰り返しではないので、譜面をしっかり見よう。コンボもそこそこあり、演奏時間もやや長めなので、気を抜かないように。
平均密度:約4.18打/秒
594
マリーゴールド106低速
個人差
ラスト注意
全体的に16分が多いが、BPMが遅いので、分業でもごり押しできる。低速耐性があるかどうかで、難易度が大きく変わるため、個人差がやや出やすい譜面だといえる。ラストの1打を叩き忘れないように。
平均密度:約3.08打/秒
328
ガラスを割れ!164単色
物量
16分は複合が第1ゴーゴーに出てくるのみで、それ以外は全て単色。36〜39小節に16分ラッシュがあるが、そこまで厳しいものではない。
平均密度:約4.09打/秒
348
黒い猫の歌132※物量BPMこそ速くはないが、全体的に物量が多め。さらに単色だけでなく複合まで混ざっている。気付きにくいBPM変化が起こっていて、同じリズムで叩いているつもりでも可が出やすいため、注意が必要。
平均密度:約4.23打/秒
343
173-1808分主体BPMはやや速めであるが、比較的単純な譜面であるため叩きやすい。高速譜面への練習曲としてプレイするのも良いだろう。
平均密度:約3.95打/秒
419
紅蓮華135リズム難特に難しい配置はないが、16分2連打が多く、リズムが少し取りにくい。42〜43小節の16分5連打複合にも注意。
平均密度:約3.42打/秒
291
LUCKYSTAR1888分主体8分が主体の譜面で16分は11回のみ。16分はほとんどが単色で5連打までだが、最後に複合も出てくる。難所は29〜31小節にかけての長い8分複合と、54〜56小節にある16分絡みの8分ラッシュ。クリアには直接影響しないが、風船が地味に重いので注意。
平均密度:約4.75打/秒
301
crossing field179単色そこそこ速いが、前半はかなりスカスカで16分複合は○○が一つだけである。だが、ゴーゴーに入ると一気に密度が上がるため、おいていかれないように注意。
平均密度:約3.59打/秒
299
君をのせて118低速開幕からいきなりリズム崩しがあり、3連打の複合も多めだが、BPMが遅めなので★×6としてはやや弱め。
平均密度:約3.32打/秒
377
くまもとサプライズ!1508分主体
単色
16分の単色3連打と、基本的な8分複合が中心。適正者には少し厄介な16分の2・1・2連打が前半に3回あり、後半は16分3連打が連続で出てくるが、全体的に素直な譜面。
平均密度:約4.22打/秒
371
Spread the Wings!!17016分はほぼ単色で、連続して出てくるところはなく、複合も●●が3回出てくるのみ。
平均密度:約.打/秒
454
ドラゴンボールヒーローズ(ギャラクシーミッション)165※繰り返し典型的な繰り返し譜面。16分も少なく、他の★×6譜面が叩けるならまず問題ないだろう。4回出てくる16分の面5連打や開幕・ゴーゴー前の12分がやや注意を要する。
平均密度:約4.04打/秒
341
Star!!178単色Shine!!と譜面傾向が似ている。あちらよりBPMが4高いが、16分はあちらと比べて少なめ。16分は単色の3連打のみで、長いフレーズも少なめであるため、★×6では比較的叩きやすい譜面。
平均密度:約4.01打/秒
346
ミツボシ☆☆★175単色16分の複合は●●のみで数は多くない。ゴーゴーは小節線に音符がない個所がそれなりにあり、若干リズムがつかみにくいところではあるが、基本的に歌詞合わせでゴーゴー以外は簡単な8分中心である。
平均密度:約3.57打/秒
456
Tulip154単色16分は単色で3打までしかない。序盤と中盤は16分2打+8分や付点8分があるが、ゴーゴーは素直なリズムで、歌詞に合わせて大音符が配置されている。叩きやすいところは不可を出さないように。
平均密度:約3.44打/秒
410
M@STERPIECE111.36-128低速
エンドリ譜面
31〜34小節が鬼門。16分が8分に紛れて絶え間なく続く。それ以外は16分の連続も少なく、BPMも低いため叩きやすい。ただしこのレベル帯では珍しい●●には注意。数がそれほど多くないのが救い。
平均密度:約3.18打/秒
390
キミと響くハーモニー163※繰り返し総合的に★×6といった印象。16分は固まって出て来るという極端な譜面。特に64〜67はクセが強いが、8分複合は2打や4打で区切れるものや、○○○のように8分なら叩けそうなもの。強いところは強いが、そうでもないところはそうでもない。16分5打複合が苦手な人は練習におすすめ。
平均密度:約3.81打/秒
466
虹色・夢色・太鼓色136※リズム難
偶数連打
他の譜面とは少し方向性を違える譜面。単色の16分連打ばかりだが、2連打が多く、8分(または16分)のリズムで叩いていると可が出てしまうような配置も多い。このタイプの譜面に触れたことがない人にはやや辛い譜面かもしれない。
平均密度:約3.46打/秒
390
逆詐称
ハッピーウェディング前ソング183※8分主体速度は速めだが、8分が主体で、16分は6回のみで全て単色。適正者殺しとなるような激しいコンボカッターはない。★×5が満遍なくできるならば、挑戦してみるのもいいだろう。
平均密度:約3.63打/秒
272
U.S.A.139.6単色
物量
序盤と終盤に偶数連打が存在するが、歌合わせなのでリズムはとりやすいだろう。16分は全て単色なので、★×5適正者でも挑戦してみるといい。
平均密度:約4.14打/秒
428
虹(Fischer's)180単色
物量
速度は速めだが、16分は5連打までで単色しかない。譜面傾向が少し似ていると違って、16分が連続して出てくるところはない。
平均密度:約4.14打/秒
558
見たこともない景色181単色速度は速めだが、16分が単色しかなく、連続して出てくるところもないので、★×5が満遍なくクリアできる実力であれば問題ないだろう。
平均密度:約3.39打/秒
329
RPG135単色
8分主体
後半難
序盤は8分のみで、中盤から16分が出てくる。16分は3連打までで、特に難しい複合もないため、★×5が満遍なくできるならば、挑戦してみるのもいいだろう。
平均密度:3.6打/秒
345
どこまでも〜How Far I'll Go〜84低速
連打曲
譜面自体が★×5程度で複合の難所すらない。ただ2カ所ある24分3打に注意。低速曲なので倍速推奨。
平均密度:約1.95打/秒(最下位)
213
ゲッタバンバン167単色
8分主体
16分は冒頭の縁5連打を除けば単色3連打のみ。基本歌合せでむずかしい(★×5,261コンボ)に16分の3連打を増やした程度なので、そちらが出来ればこちらに挑んでみても良いだろう。
平均密度:約3.50打/秒
300
ハルウタ103-145繰り返し16分は殆ど単色で、複合は●●のみ。ゴーゴーは●●● ●● の繰り返しでこれと言った難所は無い。
平均密度:約2.71打/秒
273
WiSH VOYAGE150単色譜面傾向が近いスタートラインと比べて複合が少なく、BPMも低い。★5が満遍なくできるのであれば挑戦しても問題ないだろう。譜面だけならむずかしい★6〜★7レベルなので、それらが入魂できるようならむずかしい適正者でもクリア可能。
平均密度:約3.33打/秒
300
キミとボクのミライ1788分主体16分は単色中心で、複雑な8分複合も77小節を除き一切ない。16分複合は単発なので、処理にはそれほど困らないだろう。
平均密度:約2.66打/秒
292
GOIN’!!!178連打曲
ラスト注意
やや高速だが、16分は単色のみで複雑な8分複合も無く、中盤はスカスカ。
平均密度:約2.96打/秒
346
+  再議論履歴

サヨナラ曲

+  サヨナラ曲

議論所

https://wikiwiki.jp/taiko-giron/おに★×6(太鼓の達人 クリア難易度 議論補助Wiki)

旧コメント

コメント/難易度順/AC15/おに/★×6

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作品別





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コース別

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議論状況はこちら参照(別のWikiです)

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その他

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