特徴的な譜面


特徴的な譜面

  • 曲のページには紹介されているが、それらがまとめられていないものをまとめる目的で作ったページです。
  • 有意であり、一譜面として特徴的といえるものを扱います。
    • 豆知識にしかならないもの、比較しての特徴は一切不要です。
  • また、曲順は 太鼓の達人 新筐体の収録曲 に準じていますが、一部入れ替わっている箇所があるかもしれないので、修正お願いします。
  • 現段階では、取り上げている曲は新筐体に収録されている曲おに譜面です。ただし、面のみの譜面 を除く。

スクロール速度変化

太字は、目視不可で暗記必須のもの。ただしそれが音符数個の場合(5)は除外。 ※メドレー系は割愛。小さな速度変化は除外。

低速・高速曲

(他のコースに比べて)極端に速い/遅いものも含む。目視可能ある程度続くものを対象とする。

局所難・発狂

曲全体の難易度に対して、極端に難しい箇所があるもののみ取り上げる。発狂がその曲のメインと捉えられるもの(冬竜 〜Toryu〜(裏譜面)スーハー2000など)は除く。

リズム難

※暫定的に、[1]曲を通してリズム難なものに限り、[2]複合によるリズム難は除く。


n連符

5連符や7連符等の特殊な音符間隔がある譜面。※3連符は含まない。

最初に注意

  • 1も2もあるもの

最後に注意

3拍子の曲

ちなみに、太鼓の達人13の公式サイトの太陽マークを連打して消滅させると聞ける曲も3拍子である。

変拍子の曲

※厳密には、合成拍子と可変拍子があり、ここでは便宜的に以下の意味とします。


ハネリズム(シャッフル、スウィング)

BPMが細かく変化する(全良難)

※メドレー系は除く。

休憩の少ない譜面

※暫定的に、曲を通して休憩が(ほとんど)ないものとする。

12分+24分主体

  • 見た目12分+24分主体
    • ゲームミュージック…VERTeX
      • BPM237の6/8拍子であり、8分+16分主体であるが、8分3拍を三連符と見ると、BPM158の4/4拍子の曲ともとれ、この見方だと12分+24分主体となる。

長複合主体


面のみの譜面

太鼓ギネスにもあるが、こちらにも載せる価値はあるだろうということで作成。

  • ふつう
    • アニメ…
  • むずかしい
    • アニメ…
  • おに
    • アニメ…

面/縁のみが長く続く譜面

大音符がない譜面

太字斜体は精度曲、太字は完全精度曲。

複数の短風船

太字は、割るのが難しいものが含まれる。

受付時間が短すぎて割れない風船+α

(新筐体で入力可能なのは約60打/秒まで)

  • バラエティ
  • ナムコオリジナル
    • アルムジカac14.0Vの48小節目の風船(約0.498秒で444打≒892打/秒)
    • Rotter Tarminationのラストの風船(4.675秒で999打≒214打/秒)
    • Rotter Tarmination(裏譜面)のラストの風船(4.675秒で766打≒164打/秒)
    • はたラク2000の43小節目のくす玉(約0.842秒*8で30打≒36打/秒)
      • 理論上可能だが、公式では「食べきれない」とされている。
    • よくでる15300(かんたん、ふつう、むずかしい)の風船。
      • かんたん432打(約52打/秒)、ふつう543打(約65打/秒)、むずかしい654打(約79打/秒)。(入力受付時間は約8.303秒)
      • かんたんは理論上可能だが、約52.03打/秒を約8.303秒もキープしなければならないので実際のところはほぼ不可能。
    • わら得る2000の257小節目の風船。全難易度に割れない風船が設置されている唯一の曲でもある。
    • 続・〆ドレー2000(かんたんふつうむずかしい)の55小節目の風船。
      • かんたん321打(約177打/秒)、ふつう543打(約300打/秒)、むずかしい765打(約422打/秒)。(入力受付時間は約1.813秒)
      • よくでる15300の風船が引用された形だが、入力受付時間が短くなった関係で、原曲とは異なりかんたんでも割り切るのは理論上不可能。
      • また、かんたんとむずかしいは原曲から打数が変更されている。
    • たいこの2000の86小節目の風船(約1.071秒で765打=714打/秒)

複数の短連打

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 割るのが難しい -- 2021-11-02 (火) 15:49:25
  • に幕末維新譚 -- 2021-11-02 (火) 15:50:08
  • SORA- シグナスウォールがなぜどこにも入ってない?? -- 2021-11-02 (火) 15:52:00
  • 複数の短連打の所にバチムチ入れたほうがいいきがしる -- 2021-11-22 (月) 16:13:16
  • 何故か完全精度曲扱いされてない赤と白薔薇の魔女 -- 2021-12-25 (土) 21:09:13
  • リズム難に燃えよサファイアを入れたほうがいいと思います -- 2022-01-26 (水) 01:10:17
  • リズム難に、ボクハシンセはどうですか? -- 2022-04-06 (水) 17:53:46
  • 高速曲にアンリミテッドゲームズを入れたほうがいいのでは。 -- 2022-04-06 (水) 17:57:55
  • 見た目20分音符がある曲のまとめみたいなやつがあったらいいと思いました。 -- 2022-04-23 (土) 16:38:57
  • 大音符がない譜面は、弧もあった気がする -- 2022-04-30 (土) 18:07:17
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*1 BPM変化をメトリックモジュレーションと捉えた場合。見た目の間隔は5連符にはなっていない
*2 ただし見た目の間隔は10分にはなっていない
*3 BPM変化をメトリックモジュレーションと捉えた場合。見た目の間隔は7連符にはなっていない
*4 ただし見た目の間隔は14分にはなっていない
*5 9分・18分(2:1)のリズムを、9.6分・16分(5:3)として配置している。(もともと6/8拍子の曲を4/4拍子として譜面にしているため、曲中の3連符が9分や18分のようになっている)
*6 中盤部分の曲自体のリズム系楽器は3連符主体になっている。(56小節の譜面はピアノのリズムに合わせたもの)
*7 曲の全体では主に24分系
*8 くす玉が流れてきてから連打画面に移行するまでの時間も含めて