段位道場 / グリーン / 名人


グリーン段位道場 名人

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玄人名人超人

詳細

  • 合格条件
    条件1条件2条件3
    合格条件魂ゲージ100%可28未満不可5未満
    金合格条件魂ゲージ100%可14未満不可2未満
  • 補足
    合格条件可28未満かつ不可5未満良2673以上良は総ノーツの 約98.85%
    金合格条件可14未満かつ不可2未満良2690以上良は総ノーツの 約99.48%

段位概要

  • 玄人に比べ可の条件・不可の条件共に厳しく、1曲平均で可は9・不可は1までしか出せない
  • 1曲目・3曲目はかなりの体力を消耗するため、体力要素に自信がなければSilent Jealousy(裏譜面)白鳥の湖 〜still a duckling〜(裏譜面)などの体力譜面を、精度良く安定してフルコンボできるくらいまで重点的に練習しておくべき。
  • 課題曲3曲のうち、2曲は隠し曲となっている。

攻略

  • 1曲目は弩蚊怒夏
    • ★×10では珍しい3/4拍子で、逆手を強いられる長複合が次々と襲ってくる。ここで体力を消耗しすぎると後2曲の精度に大きく影響する。
      • この曲で可や不可を増産するのであれば、名人への挑戦はまだ早いと言える。体力消費量を最小限にする叩き方を身に付けたり、他の体力譜面で耐性を付けるなどして対処しよう。
    • 基本的に長複合を全良で通過できるようになれば、可の数をかなり減らすことが出来る。しかし、叩き間違いやすい複合が次々と流れてくるので譜面をよく見ておこう。
      • 長複合は長いものだと16分音符228連打にもなる。
    • 終盤には大音符の追い越しがある。長複合で精度が取れるようになったとしても、この地帯だけで可を出すことがよくあるため注意。
    • 叩き間違いや多重反応・無反応があると即不可落ちする危険性はあるものの、譜面をしっかり理解していれば可を量産する可能性は低い。残り2曲のために、赤合格なら可4程度、金合格なら積極的に全良を狙うべき。
  • 2曲目は愛と浄罪の森
    • HS1で流れる区間は第1ゴーゴーしかなく、それ以外は大半の地帯でHS0.75の低速処理が施されているため、音符間隔が詰まって見える。
      • 見た目付点16分音符や、8分音符・12分音符の隣接など、視覚的要素が難易度を大きく上げている。
    • 区間ごとに曲自体のBPMが±10前後で細かく変化している(基本BPMを210とした場合)。
      • どの区間でどの程度変化しているのかを頭に入れておくとよい。
    • 序盤が精度の壁となる。BPMが揺れる上、16分・12分・8分が隣接する複合もあるため、音を覚えたりして叩く速度をしっかりと理解しておきたい。
    • 第1ゴーゴーではHS1となり2連打・4連打を主とする偶数地帯となるが、配置は単純。ここで必要以上に可を出すのは勿体無い。人によってはアレンジも有効だろう。
    • 第2ゴーゴー・第3ゴーゴーは大音符混じりの中で様々な3連打を捌かなければいけない。複合パターンも一定ではないうえに判定枠も見づらくなるため、認識難易度が急上昇する。ただし、配置は一定。叩き間違いに注意すればさほど大きな難所ではない。
    • その後の単音からのラスゴーに注意。BPM揺れが激しく、一度崩れると可を量産してしまう可能性がある。曲が完全に終わるまで気を抜いてはいけない。
    • BPM揺れや低速HSといった精度を崩す要素、叩き間違いを誘発させる大音符認識難等があるため個人差はあるが、過去作の技術譜面と比較すると難易度は低い。赤合格なら可5程度、金合格なら可2程度まで抑えておきたい。
      • この曲が苦手なら赤合格は可8程度・金合格は可4程度でも構わないが、その場合だと赤合格でも1曲目は全良する勢いに加え、3曲目も人並み以上に減らす必要がある。
  • 3曲目はコネクトカラーズ
    • 今作の名人はこの曲に難易度が集中している。BPMが非常に速い上、12分や16分が複雑に絡み合う高速シャッフル譜面。
      • 譜面自体の難易度は、一部の超人課題曲より難しいとの意見もあるため要注意
    • 基本BPMは280であり、常時HS1で音符が流れてくる楽曲の中では、歴代名人課題曲最速である
      • これはスーハー2000まださいたま2000のHS1地帯と同速。超高速スクロールに目や腕が追い付かなければ門前払いであるため、速さに慣れないのであればBPM240前後の譜面から耐性を付けよう。
    • 譜面傾向としては疾風怒濤Taiko Drum Monsterのように、8分音符・12分音符・16分音符が複雑に混ざり合ったもの。しかし、それらよりも基本BPMが速いことに加え、16分音符の複合は長く縁の割合も多い。
    • 所々に長めの16分複合が存在するので、ロール処理技術があると非常に心強い。
    • 段位終盤のアウトロにも厄介な配置があるため、最後まで油断は禁物。
    • 赤合格なら可18程度、金合格なら可8程度に抑えておこう。

対策

  • ★×10中位の技術は勿論のこと、上位相当の技術も求められる。今作は3曲目が新曲かつ高難易度であるため、3曲目重視で練習するのが合格への近道だろう。
    • 3曲目まで難なく通過できるレベルまで磨いておくと有利。
  • 前2曲の難易度が過去作と比べて劣るという意見が多い故に、歴代名人の中では比較的易しい部類であるとの見方も多い。
    • ただし、3曲目の難易度が非常に高く可を減らしにくいことから、金合格の難易度は相当高いという意見も多い。そのため赤合格と金合格の差が著しいと言えるだろう。
    • 体力面は上記にもある通り消耗が大きいので、予め演奏ゲーム等でしっかり対策をしておくこと。
      • 3曲目に関しても、難所となる高密度地帯以外での可は極力控えよう。特に段位終盤は体力的・精神的にも精度がブレやすくなるので、曲の中盤で赤ゲージが点滅すると合格が危うくなってしまう。
  • 過去作と同様、可の条件がこの段位から一気に厳しくなるため、1曲でも苦手意識があると挽回が難しく苦戦を強いられる。3曲とも個人で目安値を定め、最終的に目安値が安定するまで詰めてから挑むのがよい。
    • 演奏ゲーム等での自己ベスト(理論値)が段位内の結果で中々反映されないと言った精神的要因による難易度の影響がこの段位から顕著になるケースが多い。演奏ゲームのみの結果に頼り過ぎないよう、早めに段位重視に切り替えるのも選択の一つだろう。
  • 不可の条件も非常に厳しい。1曲目の長複合、2曲目の大音符混合地帯、3曲目の12分・16分ラッシュで不可ハマリを起こすと即不合格となる。叩き間違いだけは絶対に避けるべき。
    • 先程と同様、精神的な要因により普段ミスしない箇所でミスをするといったことにも遭遇する機会が増えるので、自分の苦手な部分は入念に確認しておこう。
  • 1曲あたりの平均値は赤合格の場合だと可9・不可1〜2程度。金合格の場合だと可4・不可0程度。
    • また、過度な力で叩くことにより起こる多重反応にも要注意。

その他

  • プレイするためには、玄人に合格することが必須
  • この段位に合格すると、超人に挑戦できるようになる。

コメント

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ↑2 少なくとも働く10代後半に詰めれば合格みたいなもんだしグリーンより楽やろ -- 2020-01-11 (土) 06:47:18
  • ↑2 いやコネカラ1桁って一部の超人でもキツいって言う人割といるしそれに安定しづらい浄罪も入ってるからそんな甘くないぞ。友人が銘人とってたけどホントにドブってたし自分も金取ろうとは思わない -- 2020-01-11 (土) 06:50:01
  • 真面目に弩蚊怒夏が1番可が減らない。単音でひたすら出まくる。かと言って8分刻みまですると体力持ってかれる、マジでどうすればいいんだろう… -- 2020-01-12 (日) 21:18:29
  • ↑弩蚊怒夏10、錠剤10、コネカラ15です。ただコネからはそれ以降20未満が出てない、弩蚊怒夏の詰めで錠剤ができないみたいな感じでやばいです -- 2020-01-12 (日) 21:19:33
  • ↑もうそれはかなり体力ない方だから体力譜面やったりして体力つけるしかない -- 2020-01-17 (金) 05:39:16
  • 他のバージョンの名人曲(ハードコア、花裏、えなり)とかやってて思ったんだけどこいつらは詰めて慣れたら即日一桁安定するのに今作のコネカラに関しては何ヶ月も詰めたのに一桁行ったことなくてコネカラって名人でかなり強い方なんだって再確認したわ -- 2020-01-17 (金) 05:44:00
  • 駄目だ。コネカラ一桁安定したと思って段位やってたら浄罪がホントに精度とれない -- 2020-02-02 (日) 20:21:55
  • 金合格ならマジで難しいと思うぞ。よっぽど1.2曲目が0-0通過安定してる訳でもない限り、コネカラを一桁にしないといけないし、ほぼフルコンボ必須。BPM280のHS1って想像以上に捌きにくいし、その速さうえ一度可が出たら4〜5個くらい連続して出ることもあるから、相当な高速譜面処理能力がないと太刀打ちできない -- 2020-02-03 (月) 12:24:36
  • 疲れがたまってると弩蚊怒夏でも可量産するから金合格となるとかなりのストレスがたまるよね -- 2020-02-03 (月) 12:58:11
  • 3曲目は詰めれば詰めるだけ可が減ることを実感できる。自分は可100以上出てたけど今は10未満安定してる。出来るなら積極的にアレンジしたり16分と12分、8分の叩き分けをきちんと正確にしたりすることが大切だよね。 -- 2020-02-03 (月) 15:23:36
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  • アーケード版(現行筐体・新基板)






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