第三回天下一音ゲ祭


天下一音ゲ祭

第三回天下一音ゲ祭(終了)

  • 全日本アミューズメント施設営業者協会連合会(AOU)主催、(株)コナミデジタルエンタテインメント→(株)コナミアミューズメント*1、(株)セガ・インタラクティブ、(株)タイトー、(株)バンダイナムコエンターテインメント(50音順)協力による全国規模での大会。
  • 今回の開催部門は、前回の「チャレンジ枠」であるシンクロニカは未参加以外、第2回天下一音ゲ祭の開催部門と同一。
  • 本項にて、太鼓の達人部門に関する内容のみを記述する。

基本ルール

  • バナパスポートカードおサイフケータイ®Aimeカード初音ミク Project DIVA Arcade Access Cardのいずれかが必要である。
  • 使用できるバチはハウスバチのみ。(太鼓の達人公式マイバチ含み)マイバチの使用は禁止。
  • 太鼓に布などをかけるといった、製品元来の状態以外でのプレイは禁止。
  • 全ての大会において、演奏オプションは「大会モード」(真打を除く全て設定オフ、真打オン、音色デフォルト)に固定された。
  • ブロック決勝大会出場権を得た場合でも、以降の予選大会は出場できる。ただし、ブロック決勝大会出場権を得て者が同部門の別の出場権を得た場合、その出場権を次位者に繰り下げる(複数の部門のブロック決勝大会出場権を得る事が可能)。
  • もちろん進行妨害、人に対しての侮辱などを起こさず、絶対にマナーを守ること

課題曲配信

  • 当該機種の先行配信申し込みを行ったAOU加盟店(当該部門の天下一音ゲ祭店舗予選大会店舖、及び一部のAOU加盟店舖)に設置してある筐体に以下の課題曲が追加された。
    • 2016年10月14日:第三回天下一音ゲ祭用の書き下ろし曲(曲は機種ごとに異なる)
    • 2016年11月18日*2:他社の機種から登場している、第二回天下一音ゲ祭の書き下ろし曲(各社1曲ずつ、移植曲と移植先はくじ引きによる決定)
  • その以外の店舖(非AOU加盟店と海外店舖含み含み)は、全国頂上決戦後(太鼓の達人は全国頂上決戦翌日である2017年2月12日)に上記の課題曲が追加された。
  • 交換移植曲と、太鼓の達人部門の書き下ろし曲は以下の通り:
  • さらに、太鼓の達人部門の全国頂上決戦決勝用課題曲8OROCHIは、2017年5月31日に隠し曲として通常配信された(日本版は常駐解禁可能、アジア版は期間限定解禁)。
    • 大会と無関係なものの、裏譜面が同時に配信された。

店舗予選大会(終了)

開催日

  • 2016年11月19日〜11月27日

開催場所

大会形式

  • 主催者が指定する課題曲1曲(第三回天下一音ゲ祭の書き下ろし曲、太鼓の達人は毒LOCANdy♡)を演奏し、スコアを競う。上位1名がブロック決勝大会へ進出。
    • 同点1位の方が複数人いた場合、同点1曲目からの順に、決着するまでに順次対戦を行う。
    • 同点プレイオフで決着がつかない場合、じゃんけんによる決着を行う。
  • 1P、2P側どちらでプレイするかはじゃんけんによって決定。

課題曲

ブロック決勝大会(終了)

開催日

  • 2016年12月17日

開催場所

  • 全国の予選開催店舗

大会形式

予選アタック

  • 主催者が指定する課題曲1曲(交換移植された第二回天下一音ゲ祭の書き下ろし曲、太鼓の達人はマサカリブレイド)を演奏し、スコアを競う。
  • 上位4名が決勝トーナメントへ進出。同点4位など決着がつかない場合、プレイオフ1曲目からの順に、決着するまでに順次対戦を行う。
  • 1P、2P側どちらでプレイするかはじゃんけんによって決定。

決勝トーナメント

  • 1対1トーナメント形式で、1名ずつ課題曲1曲をプレイする。最後まで勝ち進んだプレーヤーが全国頂上決戦へ進出。(3位決定戦あり)

課題曲


全国頂上決戦(終了)

開催日

  • 2017年2月11日

開催場所

  • 幕張メッセ JAEPO 2017x 闘会議2017 会場内

大会形式

予選ラウンド

  • 当日発表された課題曲2曲を演奏し、合計スコアを競う。
  • 上位4名が決勝トーナメントへ進出。
  • プレイ位置は1曲目と2曲目で入れ替える。

決勝トーナメント

  • 1対1トーナメント形式で、1名ずつ課題曲1曲をプレイする。最後まで勝ち進んだプレーヤーが優勝。
    • 決勝では未公開新曲「8OROCHI」を使用する為、公正性保持目的として、先攻側プレイ時後攻側は目隠し・ヘッドホンを装着いた状態にする。

課題曲

その他

詳細は大会公式サイトへ。

メニュー

収録曲リスト

作品別





ジャンル別

コース別

クリア難易度順(新筐体)

議論状況はこちら参照(別のWikiです)

その他

関連リンク

  • 難易度関係やシンクロニカなどはこちら


その他

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*1 コナミのアーケードゲーム事業について、ブロック決勝大会開催前である2016年11月1日付で「コナミデジタルエンタテインメント」から「コナミアミューズメント」に移管している
*2 maimaiは大型アップデートの合わせ12月15日に先行配信