演奏バトル


演奏バトル(V6.01)

遊び方についての説明(公式サイト)

  • 2018/6/27のアップデートで追加されたモード。
  • 1人プレイ時のプレイヤーエントリーで演奏バトルを選ぶことで遊べる。
  • このモードでは従来の演奏ゲームでの「かんたん」「ふつう」「むずかしい」「おに」という4つの難易度の中間に属する譜面を演奏することができる。
    • なお裏譜面には中間の譜面はない。
    • 別難易度で同一譜面の場合も中間の譜面はない。
  • 魂ゲージやスコアなどの情報はなく、クリア失敗は存在しない?
  • 演奏のルールがちがうので「王冠」や「スコア」は記録されない。
    • ただし、「絆レベル」と「ベストバトルパワー」は記録される。
  • プレイできる曲数は筐体の設定に依存する。
  • 楽曲をプレイすることで入手できる称号は演奏バトルでプレイしても入手が可能。
  • なお、従来までの特殊なモード(特訓モードなど)とは異なり、プレイ後にどんメダルとかつメダルを獲得できる

攻略

  • 音符を叩くごとにダメージが加算されるため、最大コンボ数の多い譜面が有利。
  • 良判定で音符を叩くと確率(5〜10%程度?)でクリティカルになり、与えるダメージが2倍になる。
  • 譜面のレベルとバトルパワーはあまり関係はない。
  • 絆レベルが高いと譜面のレベルと関係なくバトルパワーが高くなる。
  • 絆レベル26に到達すると、ゲージの伸びがそれまでより厳しくなる。
  • 現在のVer.ではステージ4まで、絆レベルは29でカンストする。
    • 今後のアップデートでステージが追加される予定。

譜面

難易度譜面の変化
かんたん1変化なし(元の譜面のまま)
ふつう2
3
4
5変化なし(元の譜面のまま)
むずかしい6
78分3連打は4分になる。
8
9変化なし(元の譜面のまま)
おに1016分2連打は単色になり2打+2打は2打+1打になる。12分2連打は4分になり4連打以上は単色の2連打になる。
11表打ちの16分3連打は8分になる。24分はほとんど削除されるが5連打は8分+24分2連打になる。12分は単色か2連打のどちらかになる。
1216分3、4連打は単色になり5連打は3-1、7連打以上は3-1-1のパターンを繰り返す。24分2連打は一部削除され4連打以上は8分になる。12分5連打は2打+2打に分割される。24分3連打が存在する曲は選べない。
13変化なし(元の譜面のまま)
  • 一部の譜面は個別の変化をする。
    • FLOWERは譜面的には8分までしかないが、ちゃんと16分扱いされて譜面変化している。
    • 8OROCHIは46〜49、89〜92小節の12分が音符1個だけになっている。
    • 48分の扱いは譜面ごとに異なる*1
  • 個別の変化がない譜面(特にHS0.5譜面)には注意が必要。
    • HARDCOREノ心得では見た目16分長複合がそのまま残っていたり、最後の見た目24分7連打が見た目24分2打のハネリズムになったりする。
      • 中盤の立て続けにやってくる4本の長複合は10〜12でもそのまま残っている。
    • はたラク2000のゴーゴータイム(〆ドレー2000のはたラク地帯も)、スーハー2000ココロボのようなBPM倍取りHS0.5譜面はほとんど変化が無い。

必殺技

  • 音符を可判定以上で叩くごとにゲージが溜まり、最大まで溜まると自動的に発動する。
    • 発動後のゲージは空になる。
    • 曲開始時のゲージは空。前の曲終了時の状態などは引き継がない。
    • 精度(良、可)による違いは無し。連打では溜まらない。
  • ゲージの溜まり方は難易度によって変動する。
  • 必殺技発動に必要な音符数(累計)
    難易度1回2回3回4回5回6回7回8回
    かんたん3080160240320400480560
    ふつう50125235345455565675785
    むずかしい751803304806307809301080
    おに100250450650850105012501450
  • 必殺技を撃つと、宝箱が出ることがある。
    • 中身は「まほう石」。
    • マオウ討伐イベント@演奏バトル開催中のみ「ふしぎ玉」も出現する。
      • まほう石とふしぎ玉は別枠でカウントされる。まほう石は茶色の宝箱、ふしぎ玉は白色の宝箱から出現する。
      • ふしぎ玉は、ステージ2に進めないと出現しない。
  • その宝箱の中身のポイントは曲終了時に判明し、規定の数集めることでごほうびが貰える。
    • そのVer.で貰えるごほうびを全て集めると宝箱は出なくなる?
  • (技名不明)
    • はじめから使える
  • リーフストーム
    • まほう石70個で解禁(獲得後はまほう石0個になる)
  • サンダーボルト
    • リーフストーム獲得後、まほう石100個で解禁(獲得後はまほう石0個になる)
  • アースクエイク
    • サンダーボルト獲得後、まほう石140個で解禁(獲得後はまほう石0個になる)
  • はっちゃけファイアー
    • ふしぎ玉100個で解禁(獲得後はふしぎ玉0個になる)

楽曲

  • マオウのショウタイム
    • はっちゃけファイアー獲得後、ふしぎ玉100個で解禁
    • 同時にボス「マオウ」と対戦可能になる。

ステージ

ステージ1

  • はじまりの草原
    • はじめから解禁されている
    • 絆レベル3で会話が入る。
      • 題名は、「演奏のちから」。
    • 絆レベル7で会話が入る。
      • 題名は、「ドラゴンと結界」。
    • 絆レベル9で会話が入る。
      • 題名は、「アミティのしゅみ」。
    • 絆レベル11で会話が入る。
      • 題名は、「ドラゴンの目的」。
    • 絆レベル13で会話が入る。
      • 題名は、「もうすぐ結界」。

ステージ2

  • 草原の結界
    • 絆レベル14で解禁される。
      • ボスは、「ゴースト ウッド」。

ステージ3

  • ゆうやけの岩山
    • ボスを倒すことで解禁される。
    • 絆レベル16で会話が入る。
      • 題名は、「岩山へ」。
    • 絆レベル18で会話が入る。
      • 題名は、「アミティのひみつ」。
    • 絆レベル20で会話が入る。
      • 題名は、「遠くに見える王国」。
    • 絆レベル22で会話が入る。
      • 題名は、「岩山のモンスター」。
    • 絆レベル24で会話が入る。
      • 題名は、「山のてっぺん」。

ステージ4

  • 岩山の結界
    • 絆レベル26で解禁される。
      • ボスは、「バジリスク」。

ステージEX(2018/9/13〜10/17予定 10/22に延長)


コメント

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔宝石で貰える必殺技に「リーフストーム」というのがあったんだが、アミティちゃんはポケモンだったのか…(違) -- 2018-08-21 (火) 19:35:10
    • 必殺技を出したらしばらく攻撃ダウンならそうだろうな・・・笑 -- 2018-08-21 (火) 20:51:21
  • 必殺技が出るタイミングは、ふつうでフルコンボの場合、コンボ数が50→125→235→345→455(不明確)のときの様だ(闇魔Lv5で確認)。かんたんとむずかしいは1発目がそれぞれ30コンボ、75コンボ付近であることは確認したが、それ以降は確認できなかったものの、アンパンマンLv9をフルコンボしても2発しか出なかったことは確認しました。 -- 2018-08-23 (木) 23:37:33
    • ふつう以外では、かんたん:30→80→160→240→320(〆ドレーLv1で確認)、むずかしい:75→180→330→480(闇魔Lv7で確認)、おに:100→250(アンパンマンLv13で確認)で必殺技が出る様だ。
      400コンボ時のゲージの量からして、おにの3発目が出るタイミングは恐らく450だと思われる。 -- 2018-08-28 (火) 17:25:54
    • 必殺技が出るタイミングが3発目以降一定の間隔だった場合、ノーツ数がかんたん:480、ふつう:675、むずかしい:930以上の曲であれば必殺技が7発出ることになる。仮におに3発目以降が200毎に出る場合、1250以上なら7発出ることになる。どのコースも8発出そうな曲は新ACに現状存在しない。 -- 2018-08-28 (火) 17:40:20
    • 必殺技の出るタイミングは曲によらず難しさ毎に一定であるため、1発目の必要ノーツ数より少なければフルコンボでも必殺技が出ないまま演奏が終わることがあり得る。現在遊べる曲では恋(裏)のみが該当し、期間限定曲を含めてもよくでる15300のおに以外が該当する。 -- 2018-08-28 (火) 17:53:05
      • (追記)実際に恋(裏)(81コンボ)で、必殺技が出ないままフルコンボ出来たことを確認した。 -- 2018-09-12 (水) 19:10:03
  • おじゃま攻撃無しか・・・。 -- 2018-09-01 (土) 10:16:25
    • マオウがおじゃま攻撃を発生する模様。 -- 2018-09-10 (月) 18:34:26
  • 次のバージョンアップでステージ5以降は登場する? -- 2018-09-05 (水) 11:33:18
  • 幽玄(レベル2)は8分複合があった。ふつうに8分5連複合がある場合、それを単色にするんじゃなくて半分にするようなニュアンスの可能性が。(他にもギガンティックの2で、○○○○●が○○●になっていた例も) -- 2018-09-09 (日) 10:34:07
    • KUSANAGIのレベル6では、8分音符の複合なし。(16分音符の2連打あり。)hurtling boysのレベル6でも同様。こちら2つは完全なオリジナル譜面の模様。 -- 2018-09-10 (月) 21:03:09
      • mint tearsのレベル6では、8分複合・16分音符なし。(310コンボ)ミュージックリボルバーのレベル12も、珍しく8分複合・16分音符なし。(343コンボ)束ね糸のレベル6は、ふつうコースの肉付け譜面? -- 2018-09-10 (月) 21:26:29
  • ステージ追加が遅いからもう過疎ってきた -- 2018-09-10 (月) 10:16:47
    • 本編ストーリーに関わるかどうかは分かりませんが、9/13にマオウのステージ追加来まっせ 不思議玉集めなきゃ戦えないらしいけど(今日の公式ブログより) -- 2018-09-10 (月) 12:40:35
      • 岩山ステージまで進めば収集可能。バジリスクを撃破して、Lv29まで上げて、必殺技も揃えた人でも挑戦可能。 -- 2018-09-10 (月) 18:33:20
  • このバトルモードでも、フルコンボによる称号や曲解禁はできるんですか? -- 2018-09-11 (火) 07:42:28
    • 今日試してみます -- 2018-09-11 (火) 08:35:58
    • フルコンボではありませんが、演奏バトルでも、称号「体力には自信あり」獲得可能。※〆ドレー(難しい)で検証 -- 2018-09-29 (土) 11:19:51
    • シン・ゾンビLv1をフルコンボしましたが、「ゾンビの達人」は獲得できませんでした。 -- 2018-10-02 (火) 22:34:05
  • 必殺技とか期間限定イベントとか、追加することがたくさんあるな(どなたかお願いします) -- 2018-09-13 (木) 11:21:06
    • 追加じゃなくて追記でした -- 2018-09-13 (木) 11:22:15
  • 玉100個でファイヤー解禁、次の100個でショウタイム解禁とマオウ出現 -- 2018-09-13 (木) 14:06:40
    • マオウ討伐で称号入手 あと石と玉をコンプリートすると宝箱が出なくなる(かもしれない) -- 2018-09-13 (木) 14:10:57
      • アースクエイクを覚えていなければ通常の宝箱も出る。同時に出ることもある。 -- 2018-09-13 (木) 19:02:26
      • 今後のアップデートで追加される(らしい)。 -- 2018-10-15 (月) 13:04:05
  • かんたんとおにでは、おにの方が進むの早いとかあるのかな? -- 2018-09-13 (木) 20:08:33
    • おそらくコンボ数によるからそれを考えてプレイすると早いと思われる -- 2018-09-14 (金) 00:29:25
    • 実力によるが、コンボ数が同じであればかんたんの方が早く進むかと思われる。 -- 2018-09-15 (土) 00:41:16
      • かんたん と おに で同じノーツってこと無くね? -- 2018-09-15 (土) 16:18:35
      • ↑ ノーツ数がかんたん=おにの曲は新筐体にないが、幽玄ノ乱(かんたん)とWalking Through The Towers(おに)はノーツ数が同じ(481コンボ)。481コンボの曲はふつう、むずかしいにも存在する。 -- 2018-09-15 (土) 18:21:24
  • なんか前と比べて宝箱がめっちゃ出やすくなった気がする(玉抜きで見ても) -- 2018-09-17 (月) 14:31:57
  • バジリスクは一発撃破が可能らしい ソース→https://m.youtube.com/watch?v=j4L7czl17Do -- 2018-09-18 (火) 13:56:48
    • 別に普通じゃね? バジリスクと戦う時にはもうレベルカンスト間近だし -- 2018-09-18 (火) 14:29:38
    • 〆ドレーLv8でも8割程削れるからね。お化け木も同様。 -- 2018-09-18 (火) 17:32:04
  • むずかしいLv9とおにLv13の最大コンボ数が同一の曲では、むずかしいLv9の方が必殺技の発動回数が多い分たおした数が多くなる(森熊で検証)。必殺技発動回数が同一(74以下、100-179、250-329、450-479)なら殆ど変わらない可能性がある。 -- 2018-09-26 (水) 17:08:25
  • 必殺技発動に必要な音符数の表が2つあったので前者を撤去 -- 2018-09-27 (木) 18:45:56
  • 難易度毎の必殺の溜まりやすさってだいぶ違うんだな。宝箱探すならInfinite Rebellionレベル1回すのが最適解かな -- 2018-09-28 (金) 23:43:37
    • 確かに、不可17以内なら必殺技が7発打てますね。幽玄Lv1も7発打てるが、不可1以内じゃないといけないから大変。ちなみに、7発打てる不可の数は幽玄Lv5だと58以内、〆ドレーLv9だと74以内である。 -- 2018-09-29 (土) 20:47:51
  • マオウの推定HP100万?レベル29、サイジェラ裏、サンダーボルト習得済みでダメージ101万くらい。ぎりぎりだった。 -- 2018-09-29 (土) 21:52:11
  • 演奏時間も考慮したら、無限より幽玄(普通)なのかな -- 2018-10-01 (月) 05:19:23
    • 演奏時間は無限Lv1の方が短い(最後の長連打2本は演奏時間に含まれない)。Lv1=かんたん譜面なので判定も易しい。 -- 2018-10-02 (火) 22:31:20
  • 称号の魔王を倒した者を設定する方法教えてください -- 2018-10-08 (月) 12:45:48
    • ↑ 「マイページ」→「称号」→下の称号を選ぶ一覧から選択(称号パーツは選択しない) -- 2018-10-10 (水) 15:01:11
  • マオウのイベントも終了した場合楽曲のゲットはできないと思う? -- 2018-10-11 (木) 11:27:22
  • ステージ4まで最速で何日掛かりますかね... -- 2018-10-22 (月) 19:13:35 New
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*1 VICTORIAGroovy Duelの2打はそのまま。チャーリー ダッシュ!は3打程度になる。怒槌の推定48分はなくなる。