コメント / AIバトル演奏


AIバトル演奏

  • AIバトル演奏の詳細 -- 2019-06-14 (金) 11:53:53
    • 新キャラいるな…細かい難易度は演奏バトルの流用かな? -- 2019-06-14 (金) 12:18:19
      • 普通に楽しそう -- 2019-06-14 (金) 16:11:05
    • 新曲があるのか。楽しみだ -- 2019-06-14 (金) 12:40:27
    • (仮)って新曲についてるけど本当に仮なのか仮含めてタイトルなのか分からん -- 2019-06-14 (金) 12:44:55
      • 疾風怒濤(仮)…なんかやばそう -- 2019-06-14 (金) 12:55:43
      • <楽曲> 楽曲「疾風怒濤(仮)」 という適当表記だから全然違う曲名になる可能性もある -- 2019-06-15 (土) 02:23:05
    • まきなの声あったとしたらどうせ前作のアミティだろ?() -- 2019-06-14 (金) 12:51:37
    • ユーザーの評価は演奏バトルよりほんの少し良いか、同じくらい悪いかで分かれそうだな -- 2019-06-14 (金) 13:38:24
      • 今のところ期待されてる感じ。やっぱ記録残るってのが大きそう -- 2019-06-14 (金) 17:53:39
    • AIどんの見た目、何気に発表時と変わってますナ -- 2019-06-14 (金) 13:44:00
      • voidollに似てるような可愛らしさ。 -- 2019-06-14 (金) 17:35:23
    • 区間内毎で精度分かるからどの辺が苦手か分かるな。発狂地帯で可量産してると思ったら意外と他の部分でも出てる事あるし。 -- 2019-06-14 (金) 14:13:48
    • 公式ブログでも紹介 -- 2019-06-14 (金) 15:02:20
      • カラフルボイスという新曲もあるんだな -- 2019-06-14 (金) 16:20:51
      • カラフルと混じるやつだ -- 2019-06-14 (金) 16:24:54
    • 最近可愛いヒロインが増えてきてて眼福やな…ナイスキャラデザ -- 2019-06-14 (金) 15:55:45
    • 今までこんなに制服っぽい服着てるキャラいたっけ…? -- 2019-06-14 (金) 17:05:50
    • 十段まだ受かったないのに困るけど嬉しい -- 2019-06-14 (金) 17:16:34
    • AIの強さって自分の記録かな?段位は関係ないか -- 2019-06-14 (金) 19:40:33
      • 自分の記録によってかわるのかな、という意味です -- 2019-06-14 (金) 19:41:01
    • どんメダル・かつメダルは貰えるのだろうか 段位道場では貰えず、演奏バトルでは貰えたが -- 2019-06-14 (金) 19:50:03
      • 王冠が増やせるのなら、メダルはもらえるはず。 -- 2019-06-14 (金) 22:20:29
    • もし、AIバトル演奏の各曲・各譜面の最大ノーツが、ブルーの演奏バトル/コンボ数と同じ譜面なら、コンボ数埋めの続きができそうですが... -- 2019-06-14 (金) 22:24:08
      • しかもリザルトが出るからフルコンボが必須ではないのは大きい -- 2019-06-15 (土) 01:00:48
      • ↑わかる。ドンカマくらいになるとレベル6の時点で調べるのが絶望的だったし... -- 2019-06-15 (土) 12:16:25
      • 1、5、9が易普難の正規であるところを見ると、可能性は高そう -- 2019-06-15 (土) 13:39:55
  • 難易度の中間に位置する譜面かぁ。それこそ、ふつう→むずかしいやむずかしい→おにのステップアップが容易になるものだといいな。 -- 2019-06-15 (土) 00:17:27
  • 金達人とかのAIとかめちゃくちゃ強そう -- 2019-06-15 (土) 02:01:19
  • [1人プレイ時のプレイヤーエントリーで演奏バトルを選ぶことで遊べる]→[AIバトル演奏を選ぶことで]の間違いではないでしょうか? -- 2019-06-15 (土) 02:25:13
    • 修正しました -- 2019-06-15 (土) 02:27:55
  • 大会にも対応してる? -- 2019-06-15 (土) 09:45:00
  • これって1人限定? -- 2019-06-15 (土) 09:46:30
    • うん -- 2019-06-15 (土) 10:04:02
  • 公式ブログと詳細ページの画像を見る限り疾風怒濤(仮)とカラフルボイスが両方入ってるということはない気が…(1勝→あと3勝で疾風怒濤仮、3勝→あと2勝でカラフルボイスとなっているため) -- 2019-06-15 (土) 13:24:37
    • まあアプデ当日になれば曲名含め全部明らかになるんでそれまで待ちましょうや -- 2019-06-15 (土) 14:54:35
  • 中間ではない難易度に限り ってつまりどういうこと? -- 2019-06-17 (月) 19:06:59
    • AIバトルは、1〜13の14レベル/1曲あり、このうち、1、5、9、13が「中間ではない難易度」になります。逆に言えば、その曲の1、5、9、13以外のレベルでやった場合、新たな王冠が獲れないまたは金王冠への上書きができないということになります -- 2019-06-17 (月) 19:42:22
      • レベルは1〜13とおに裏譜面の14段階ですね。1、5、9、13と裏譜面が「中間ではない難易度」に該当。 -- 2019-06-22 (土) 20:38:22
  • これ指定された回数できるとかよき!! -- 2019-06-22 (土) 19:27:54
  • あくまで推測なんだけど序盤から難しい曲ばかりやってると終盤AIがものすごく強くなりすぎてなかなか勝てないってことありそう -- 2019-06-22 (土) 23:28:26
  • そもそもAIのレベル設定は一回の演奏毎にリセットなのか段位とか今までの記録を基に設定されるのかどっちなんだろう -- 2019-06-23 (日) 01:01:50
  • 一人プレイ専用ドンだーへの救済措置 -- 2019-06-25 (火) 13:05:05
  • ゲゲゲみたいに短い曲だと3区間で分けられる。自己ベストとか関係無く演奏中にこちらに合わせてくれる。フルコンで一気に可を量産すれば負けるし逆にgdgdになれば相手もgdgdで常に接戦。 -- 2019-06-27 (木) 10:35:26
    • 消失かんたん、3区まで全良で通過したところ、4区を可1不可1で負けました。その後の5区は互いに全良だったが、こちらの勝利でした。全区間勝利したときは全て全良でしたが、全良で無くても全区間勝利は可能かもしれないが、恐らく終盤は可1不可0でも負ける事もありえる。 -- 2019-06-27 (木) 17:03:23
  • 曲によっては三区制でバトルする曲もあります。演奏時間が95秒程度だとこうなる可能性があります。 ちなみにDream Tideが三区でした -- 2019-06-27 (木) 11:44:07
  • ↑追記見たこともない景色三区でした -- 2019-06-27 (木) 11:55:59
  • 全良さえすれば負けることはないから、確実に勝ちたいだけならふつう以下が良いかも。 -- 2019-06-27 (木) 12:18:09
  • はなかっぱも3区になるのかな?1区だけだったりして -- 2019-06-27 (木) 12:32:48
    • はなかっぱも三区でした -- 2019-06-27 (木) 12:53:09
  • このモード限定の譜面もプレイ回数に記録されるが、クリアにはカウントされない。 -- 2019-06-27 (木) 12:35:30
  • まきなの名前の由来はおそらく機械神のデウス・エクス・マキナ -- 2019-06-27 (木) 12:36:31
  • ランクが上がると勝利したときの難しさの条件も変わる? -- 2019-06-27 (木) 13:44:23
  • 結局これってどんコインかつコイン貯まる???? -- 2019-06-27 (木) 13:53:10
    • ちゃんと貯まってたよ -- 2019-06-27 (木) 14:35:25
  • ランク3到達、10勝するまでに2曲目解禁されず -- 2019-06-27 (木) 14:08:45
  • ノーツ調査勢にはランクアップ条件がやや辛い -- 2019-06-27 (木) 14:17:27
    • 1勝しただけでふつう★1が対象外になるからね(かんたんはいつものしか選べないので調査に問題ない)。 -- 2019-06-27 (木) 17:05:18
  • レベル12の16分3連打に複合が出るようになった? -- 2019-06-27 (木) 16:05:07
    • まださいたまの12は16分の複合があった。既存の曲も一部譜面変更されてる可能性が。 -- 2019-06-28 (金) 14:27:05
    • レベル6でも8分の複合が出るようになった -- 2019-06-28 (金) 17:38:27
  • 新曲ワンクレでゲットできそうなのやばいな -- 2019-06-27 (木) 17:09:17
    • 3勝でカラフルボイスだから、1クレ3曲以上なら全勝で1クレで貰える(実証済み)。 -- 2019-06-27 (木) 17:14:06
  • 曲別初勝利、ランクアップ条件より上(かんたん★3以上なら★4か5)の難易度の曲で勝つ、それぞれでポイントボーナスが貰える模様。なお、ランク1へはかんたん★1勝利でも良い。 -- 2019-06-27 (木) 17:11:34
  • 中間難易度は王冠はつかないけど自己ベストは更新されました -- 2019-06-27 (木) 17:47:09
  • 現状ランクを上げる必要性は無い? -- 2019-06-27 (木) 19:15:12
  • 可を1つでも出せば -- 2019-06-27 (木) 20:07:36
    • ミス。その前までの状況次第では可を1つでも出せばAIどんに同じ区間全良されて負けになることもある模様 -- 2019-06-27 (木) 20:09:38
  • AIバトル演奏も次の大型アップデートで終わることもある? -- 2019-06-27 (木) 20:17:11
    • 多分すぐなくなる。 -- 2019-06-27 (木) 22:31:59
      • 自分の実力を知るにはいいモードだと思うんですけどね・・・無茶をすれば返り討ちに合い、簡単にノルマクリア出来る曲で俺TUEーーーーーも出来ないし。 -- 2019-06-28 (金) 17:28:12
    • 高クレ隠し曲で確実に人口が増える(儲かる)から終わるわけがない -- 2019-06-29 (土) 00:26:45
  • たまに1クレ終わったと同時にゲームが落ちる不具合なんとかならんかな -- 2019-06-27 (木) 21:35:33
  • 冷凍庫とかも三区設定なのかな? -- 2019-06-27 (木) 22:34:04
    • 三区設定だったよ -- 2019-06-27 (木) 22:38:11
  • AIドン(?)の連打の速さはプレイヤーと100%シンクロナイスする -- 2019-06-27 (木) 22:55:05
    • ぶどうシリーズとケチャドンのLv13(裏含む)などの、譜面分岐条件が連打のみの曲は互いに同じ譜面をプレイすることになる。つまり、あんずLv9,13で、玄人譜面にすると相手も玄人譜面になる、ということである。 -- 2019-06-28 (金) 19:18:39
      • 全スルーが条件の十露盤玄人も・・・? -- 2019-06-29 (土) 05:00:49
      • ↑ 相手は通常音符を叩くため、玄人には行かないかと思われる。 -- 2019-06-29 (土) 10:33:22
  • 結局ランクの仕様ってどんな感じですか?ポイント数とかの詳細も見てみたい。 -- 2019-06-27 (木) 22:55:16
  • 地味にノルマ未達成でも次の楽曲遊べるのでかくね? -- 2019-06-28 (金) 01:32:26
    • しかもプレイ記録残るみたいだし -- 2019-06-28 (金) 07:59:31
  • かんたん〜むずかしいで遊んでも精度によっては可一桁不可0とかでも負けるから緊張感凄い。かんたんの全良とかもってこい。 -- 2019-06-28 (金) 12:05:43
  • ソロどんだーの自分に初めての戦友が出来た しかも綺麗なお姉さんがバックについてる -- 2019-06-28 (金) 13:33:56
  • aiだからいつでもオート化出来るってことか。3区間なら勝ち→負け→勝ちで、1区目で勝てれば勝ち易くなってるな -- 2019-06-28 (金) 13:58:48
    • ↑負けてもオートのレベルが下がるから何とか逆転は可能。でも、そうですね。 -- 2019-06-28 (金) 14:04:27
    • 2区だけが苦手な場合、そこで露骨に不可出して3区は手加減してもらうって作戦も使えそう。 -- 2019-06-28 (金) 14:29:20
  • 可で1つ、不可で2つ動くっぽい       同点の場合プレイヤーが勝つ -- 2019-06-28 (金) 15:43:44
  • 今回クリアとフルコンが記録に残るので「2000ドンだー」とかの称号もゲット出来ます。 -- 2019-06-28 (金) 16:13:16
  • 疾風怒濤がなぜか解禁出来ず、30勝の称号は普通に手に入るバグが発生した -- 2019-06-28 (金) 18:50:51
  • ウロボロスのレベル12をやって来たのですが、終盤の加速地帯に前回の演奏バトルには無かった複合4連符があり、他の所もちょくちょく変わってた気がするので、一部の中間難易度の譜面は変化しているのではないかと思います。 -- 2019-06-28 (金) 19:16:28
    • 第六LV11も変わっていた(ソースはYoutubeの動画)ので、表は作り直しですね…(第六LV11は1116→1121) -- 2019-06-29 (土) 06:52:22
    • Soupの11は279ノーツのままだった。これは偶然だったのか... -- 2019-06-29 (土) 08:35:46
    • ウロボロスのレベル12についてコメントした者ですが、ドンだーひろばの記録履歴を見たところ、コンボ数は904で変わってないようです。間違っていたらごめんなさい。 -- 2019-06-29 (土) 10:54:36
    • もしかしたら、コンボ数までもが変化してるのはごく一部かもしれませんね -- 2019-06-29 (土) 12:24:12
  • ランク1はかんたん★3以上、ふつう★2以上がランクアップ条件だが、ランク2になるとかんたん★5以上、ふつう★4以上となり、かんたんで条件より上の難易度が選べなくなる。なおランク2の時点でもむずかしいとおには★1以上のまま。 -- 2019-06-28 (金) 19:22:30
  • AIどんの調子がメチャヨイとかメチャワルとかたまに出るんですけど、そんなに強さは変わらない気がするのですが、どうなんでしょう?強いて言えば最初にちょっと変化がある程度…? -- 2019-06-28 (金) 19:30:18
    • めっちゃわかります。調子ワルイだと必ず負ける。 -- 2019-06-30 (日) 19:49:52
  • このモードは、曲毎のクリアの可否は関係ありませんが、魂ゲージの表示はあります(既知?)。 -- 2019-06-28 (金) 19:47:04
    • 左上に小さく書いてあります -- 2019-06-28 (金) 20:50:21
  • 景清裏やガラクタ裏などの2人プレイで譜面が変わる曲を真打でプレイするとスコアがおかしくなるバグが確認されている模様 -- 2019-06-29 (土) 00:29:33
    • これ?かな -- 2019-06-29 (土) 00:52:37
      • これ、ドンだーひろばにも記録されてるし直されないとランキングが壊れる… -- 2019-06-29 (土) 06:50:05
      • ↑ 景清裏を見たが、もう壊れています…。 -- 2019-06-29 (土) 10:20:30
      • 追記:MGGのむずかしいも壊れています。 -- 2019-06-29 (土) 10:31:35
      • 中間譜面みたく店内ランキングのみならまだしも、もろに全国ランキングに影響してるしなぁ... -- 2019-06-29 (土) 12:25:22
      • ↑ 真打は筐体内ランキングに対応していないため、影響受けるのはひろばのランキングのみ。通常配点なら筐体内ランキングにも影響を受ける。 -- 2019-06-29 (土) 13:04:41
    • 景清裏の場合、本来は990点/打という配点のはずが、1830点/打になるかと思われる。そうなると、真打天井スコアは1846470点+連打になる。 -- 2019-06-29 (土) 10:03:11
    • 影響がありそうなのは「一人用譜面の最大コンボ数が二人(双打)用譜面のそれの多い方より多い曲」かと思われる。夏祭りや双竜裏のように同数の曲は影響はなく、リンダリンダのように一人用の方が少ない曲はスコアが伸びにくくなる程度で影響はないかと思われる。 -- 2019-06-29 (土) 10:25:33
    • とんでもない表が作られちゃったzo -- 2019-06-29 (土) 21:54:58
  • 前回の演奏バトルの時より拝金主義が強く出てないか -- 2019-06-29 (土) 05:05:29
    • 前回よりとっつきやすい?からより多く遊ぶだろうからご褒美もより多く遊んだ人に渡そう、という考えなのでは? -- 2019-06-29 (土) 06:50:49
    • 難易度で「いつもの」を選ぶ場合は通常の演奏ゲームと変わらんからむしろ演奏ゲームの方を選ぶ意味がない -- 2019-06-29 (土) 22:33:09
      • 二人プレイ時は選べないという点で、演奏ゲームとは区別されている。 -- 2019-06-30 (日) 22:27:50
  • 称号の合計400勝を追加。一体どこまであるのか… -- 2019-06-29 (土) 10:15:11
  • ランク10+ -- 2019-06-29 (土) 13:06:08
  • やっぱ稼働直後は不具合あるわなぁ -- 2019-06-29 (土) 13:41:10
  • 勝利数による称号の数、ドンだーひろばの未解禁枠が16しかないのですが、350や400になったときに枠が増えるんですか…? -- 2019-06-29 (土) 16:32:24
  • ランク10や10+を目指すなら、ランク10到達まで☆10をプレイしない方が良さそうだね -- 2019-06-29 (土) 21:13:35
  • 1人用譜面コンボ>2人用譜面コンボ(上記以外):それは僕たちの奇跡(ふつう)、ロックンハート!(ふつう)、夢をかなえてドラえもん(かんたん、ふつう)、BLUE TOPAZ (かんたん、ふつう、むずかしい)、ミュージックリボルバー(むずかしい)、二人の結晶(かんたん、ふつう、むずかしい、裏)、シャイニング65(かんたん)、エンジェルドリーム(むずかしい)、パステルドリーム(むずかしい)、Rotter Tarmination(かんたん、ふつう) -- 2019-06-29 (土) 22:38:25
  • Many wow bang!裏 結構ランキング激しくなりそう(それ以前に解禁面倒だけど) -- 2019-06-29 (土) 23:05:13
    • 既に天井スコア登録者が2人いる。ブルトバと裏森熊は共に0人。 -- 2019-06-29 (土) 23:27:36
  • ランクUP条件 -- 2019-06-29 (土) 23:23:03
    • 反映 -- 2019-06-29 (土) 23:58:44
  • ランク10+の称号 まさかの紫 https://twitter.com/marupo10/status/1145235765812531202?s=19 -- 2019-06-30 (日) 16:54:54
    • せめてフルコンしないとポイント貰えないとかにしないと紫称号の価値が下がる気が… -- 2019-06-30 (日) 17:13:50
    • この称号にしたら後ろで並んでる人に悪く言われそうで怖い -- 2019-06-30 (日) 19:16:09
      • ↑自分はそうは思わないですね。って言っても実際に100人のドンだーが100人ともそうとは限らないのでまた微妙ですが。 -- 2019-07-01 (月) 12:21:24
  • ↑パンごはん裏の普通譜面などの☆10のマイナー譜面の株が上がるなぁ! -- 2019-06-30 (日) 17:01:51
  • 「一部の☆×10」最弱は双竜裏とパンごはん普通譜面かな? -- 2019-06-30 (日) 18:12:42
  • 縁を叩いているのにAIどんは風船の打数が減るバグがあります -- 2019-06-30 (日) 18:34:02
    • 単純に -- 2019-06-30 (日) 18:49:52
      • ミス、単純に叩いてるかどうかだけ判定してる説? -- 2019-06-30 (日) 18:50:28
    • それならまださいたま松以下で自分は普通譜面(風船割らない)、AIは達人譜面(風船割る)とかいうのもできるのかな? -- 2019-06-30 (日) 19:24:11
  • 効率よく進めるには、区間ごとに逆接待、同じ曲は極力選ばず、ランクアップ条件の1つ上の難易度を選ぶ、って感じですかね…? -- 2019-06-30 (日) 18:54:32
    • その方法でいいが、出来るのはランク8まで。ランク9はおに★10でしか上げられないため不可能。自分がクリアできない難易度のみになったらランク上げをやめて勝利数稼ぎに回るのも手。 -- 2019-06-30 (日) 22:25:59
  • 十露盤の玄人譜面試して見たところAIは叩いても玄人譜面になりました -- 2019-06-30 (日) 19:33:20
  • 一部のおに☆10で超人、達人作れそう -- 2019-06-30 (日) 19:36:09
    • 消失裏とXa裏を除く、歴代達人課題曲が全て入っていますね。 -- 2019-06-30 (日) 22:20:37
  • AIバトルランクの上がる条件はなんですか? -- 2019-06-30 (日) 21:02:22
    • 書いてありましたね… 失礼しました。 -- 2019-06-30 (日) 21:10:07
    • 各1ランク昇格に必要ポイントはまだ、調査中です。 -- 2019-06-30 (日) 21:55:36
  • ランク0→1に必要:1ポイント、ランク1→2に必要:8ポイント -- 2019-06-30 (日) 22:29:50
    • 動画を見ましたが初回に3ポイント貰えた結果残り8ポイントの可能性があるので上のような表記にしておきました -- 2019-06-30 (日) 23:03:00
      • ↑ランク2→3に上がったとき残りポイント引き継がれてなかった気が…(ソースが自分の記憶なので何とも言えませんが) -- 2019-07-01 (月) 05:14:35
      • ↑僕も、HUGプリかんたん★×1でバトル勝利後、ランク0→1へ上がりましたが、ランク1→2へのノルマはここの動画同様8ポイントでした。なのでポイント引き継ぎはないと思います。 -- 2019-07-01 (月) 09:36:39
  • よく見たら一部の星10にcoquetteやエタリン無いんだな 裏譜面でもないのに -- 2019-07-01 (月) 08:01:23
  • なんで「|SIZE(12):1|SIZE(12):|c」を消すんだ -- 2019-07-01 (月) 08:18:49
  • 10→10+は150ポイント -- 2019-07-01 (月) 08:31:12
  • この曲で初勝利は別難易度でも有効ですか? 例スマイル梅でボーナスもらったからスマイル鬼でもらう みたいな -- 2019-07-01 (月) 17:14:16
  • 8→9は105、9→10は120 -- 2019-07-01 (月) 19:37:58
    • 2→3は15 -- 2019-07-01 (月) 19:48:29
  • 真打プレイ時、100コンボに達すると、通常は表記されないはずの10000点加点表記が出るが、真打の仕様通り10000点の加点がない。 -- 2019-07-01 (月) 19:53:17
  • 一部の★10の詳細が欲しい。10の中でも特に難関な譜面ってのはだいたい分かるけど -- 2019-07-01 (月) 21:20:17
    • 表の下にある「一部のおに★10」の左にある小さい [+] を押すと見れるはずです -- 2019-07-02 (火) 01:42:34
    • 予想通りえげつない譜面ばっかりだった -- 2019-07-02 (火) 02:16:26
    • ダンガンノーツ裏やスーハーが無いのがやばい -- 2019-07-02 (火) 02:19:38
      • 裏だけが強いのは入ってないんだとと思う(パンvsごはんは謎) -- 2019-07-03 (水) 08:40:17
  • 一部の★10は★11に改名した方がいい -- 2019-07-01 (月) 21:43:56
  • 全区間勝利でもう1ptプラスされない?さっきから4ptずつ増えてるんだけど。 -- 2019-07-01 (月) 22:11:25
    • 全区間勝利した動画を見ましたが全区間勝利によるボーナスはありません。動画 -- 2019-07-02 (火) 02:18:22
  • ドンカマ、カオスはネタだから?ともかくスーハーは欲しかった… -- 2019-07-01 (月) 23:55:57
    • 個人差のある曲は選ばれない可能性 -- 2019-07-05 (金) 16:49:28
  • 紫称号はこの指定の曲一曲でもいいから勝てば、もらえるわけ?勝利数は考えないとして -- 2019-07-02 (火) 00:33:01
    • そうなる 紫称号だけ欲しければパンご飯ひたすら回すって手がある -- 2019-07-02 (火) 02:49:23
      • パン普通なんて★10+どころか★10の中で最底辺なのに10+扱いって適当過ぎる -- 2019-07-03 (水) 02:55:01
      • ↑局所難、体力殺し、ゲージ難、ラス殺し(ただし達人よりマシ)ですが、どう思います? -- 2019-07-03 (水) 11:12:06
      • ↑ランク10まで行けてる人にはそんなの大した問題じゃないと思う -- 2019-07-03 (水) 13:42:26
  • すごい初歩的な質問で申し訳ないですがバトルランクが4の時とかにかんたん★1〜5とかをプレイしてもポイントは獲得できないですか? -- 2019-07-02 (火) 04:04:05
    • 出来ないはずです。 -- 2019-07-02 (火) 06:22:50
  • 全コースでランクアップ条件未満になる最初の曲はいつも何度でも(2/1/2/1)で、ランク3に達すると全コースで満たさなくなる。他のおに★1曲は、むずかしいが★3かつおに表譜面が★6むずかしいが★5★9★10のおに裏譜面がある、という理由でランク3でもランクアップ条件を満たせる。 -- 2019-07-02 (火) 18:40:22
    • また、おに★2曲は★10の裏譜面がある曲を除いて、全てランク4に達すると全コースランクアップ条件未満になる。 -- 2019-07-02 (火) 18:47:59
      • 次のランク5で全コースランクアップ条件未満となる曲は、おに裏譜面のない★3,4の曲とアンパンマンのマーチ(2/1/5/1)の計9曲。ランク6以降は劇的に増えるので、条件未満曲数はここまでとする。 -- 2019-07-02 (火) 18:55:47
  • 難しさ裏で条件の難易度達して勝利も条件に当てはまる為、裏で演奏してもランクポイントを増やす事が可能です。 -- 2019-07-02 (火) 20:29:39
  • AIバトルランクの称号、1〜4は虹です。5以降はまだ確認できてません -- 2019-07-03 (水) 01:22:52
    • 5,6も虹でした -- 2019-07-03 (水) 12:51:49
  • AIバグスコアの赤文字の注意書きありがとうございます。おかげでランキング破壊にうっかり加担しませんでした。 -- 2019-07-03 (水) 11:37:47
  • ロックン・ハート(ふつう)も113万点超えが可能そう。 -- 2019-07-03 (水) 12:04:58
  • ランク10から10+にカンストするには、全曲勝利済みだったら冷凍庫が理論上1番効率いいか?ただ難易度はそこそこ破格だし、区間が3つしかないから挽回しづらいけど -- 2019-07-03 (水) 13:06:29
    • 理論上は。高速耐性がなければプチポチが、スコアアップも狙ってくならカラフルがおススメか。ただし、カラフルは連打によってはAIどんに負けかねないので注意。 -- 2019-07-03 (水) 13:27:04
      • 連打はAIどんとの戦いには関係ない -- 2019-07-03 (水) 13:31:39
      • プチポチよりは郢曲のほうが遅いからそれもオススメ -- 2019-07-03 (水) 13:43:30
  • ランク10+到達には最低324勝(10→10+で120勝)必要です。 -- 2019-07-03 (水) 14:10:21
    • 10+の課題曲が少ないから紫称号狙うなら出来る限りそれに該当する曲はプレイしない方がいいな。+1か+2かの差は結構でかい -- 2019-07-03 (水) 14:28:15
  • 俺そんなバグがあること知らずに二人用譜面ってどうなるんやろ的な感じで真打つけてソウルキャリバーIIやっちゃったんだけどそれはわざとじゃないから許してくれ -- 2019-07-03 (水) 15:34:49
    • そういう人は通常演奏でプレイするといいでしょう。私も青葉裏やりましたが何もありませんでした。 -- 2019-07-03 (水) 15:38:07
    • ソルキャリIIの場合、影響を受けるのはおに裏譜面のみで、それ以外は通常時と変わりない。おにの一人用譜面は表裏で同一なので、真打バグを避けるなら表譜面でやったほうがいい。WE WILL ROCK YOUでも同様。 -- 2019-07-03 (水) 20:29:30
  • AIバトルやると10回に1回くらいの割合で筐体が再起動するんだが同じような人いる? -- 2019-07-03 (水) 15:40:24
  • AIバトルモードで挑戦状や大会の対象曲をやった場合って反映されますか? -- 2019-07-03 (水) 17:53:29
    • yes.ちゃんと記録が残るから安心してバトルモードをプレイしてください -- 2019-07-03 (水) 18:29:58
    • 真打バグを起こす曲を含む場合も、AIバトル演奏での真打スコアが残る。そのため、KAGEKIYO裏とガラクタ裏を課題曲に含む、真打スコアの大会のランキング(参加者2人)を見てみたが、1位が430万超えている(残り1曲は皆伝おに)。 -- 2019-07-03 (水) 21:04:47
  • とりあえず、真打バグが起こる曲を全コース追加しました。 -- 2019-07-04 (木) 17:59:27
    • 追記:リンダリンダのむずかしいは真打配点が一人用と二人用で同一だったため、代わりにポニーテールとシュシュを入れました。 -- 2019-07-04 (木) 18:03:17
      • さらに追記:リンダリンダのふつうの天井スコアと差を修正。 -- 2019-07-06 (土) 19:35:52
  • 称号の色について。上の人と食い違いますが、ランク6は金でした。 -- 2019-07-05 (金) 01:22:52
  • ソルキャリII155万なのに通常の天井点との差分が44330点だけなわけないでしょ -- 2019-07-05 (金) 02:43:50
  • AI真打バグが関係しているのかは知らないけど、バグ配点になる曲だけを選出してどんひろを作成したら、課題曲に「大会」のマークが出てこない -- 2019-07-05 (金) 07:56:13
    • いや曲に関係なく挑戦状のマークも大会のマークも出てこない -- 2019-07-05 (金) 09:59:06
  • 再起動頻出は来週、真打スコア不具合は今月下旬に修正予定 -- 2019-07-05 (金) 17:09:04
    • 消えるのはこのモードで出した過大なスコアであるため、過大なスコアを出した際に獲った王冠は消えず、また、演奏ゲームで出したスコアは消えない。普段から過大なスコアを出せる皆伝はその対象にならないはず。 -- 2019-07-05 (金) 18:53:09
  • 「この曲で初バトル勝利」は、それまで未勝利であっても、ランクアップ条件未満であった場合は貰えない(ランク3、いつも何度でもおにで確認)。そのため、全コース条件未満になりそうな曲は早めに勝利したほうがいい。 -- 2019-07-05 (金) 18:59:22
    • 逆に☆×10は最後までやらない方が良い -- 2019-07-06 (土) 08:04:47
  • 基本的に不可1つ=可2つの扱いになってるみたいだけど、2勝2敗の状態で5区を可10不可0(相手は可7不可1)で勝てた -- 2019-07-06 (土) 08:10:32
    • なんかやっていくと可出したら2つ下がってるように見えるぞ -- 2019-07-07 (日) 12:39:06
    • 弐寺のexスコアを内部で集計してるのかもね -- 2019-07-07 (日) 15:20:39
      • 1区間のノーツ数が100だったとし、良2点可1点としている場合、良90可10不可0なら190点、良92可7不可1なら191点となり相手の勝ちになる。良3点可2点の場合、290対290の同点となり、こちらの勝利となる。 -- 2019-07-07 (日) 18:26:19
  • 不可を出すあたりAIどんはポンコツなのだろうかとも思ったがそれだとほぼすべてのどんだーが勝てないことになる -- 2019-07-06 (土) 12:00:00
    • プレイヤー自身の実力が反映されてるからプレイヤーが可とか不可とか出しまくってたらAIも不可出すよ -- 2019-07-06 (土) 13:36:42
  • AIバトルが何なのか知らないケースを除けば、一人プレイで演奏ゲームを選ぶ理由って、AIに負けてる所を見られたくない,画面がシンプルな方が集中できるとかくらい? -- 2019-07-06 (土) 14:47:37
    • 他にはボイスが邪魔になる(全良狙いだと特に)とか理不尽な負け方してイライラするとか?まあ基本的にはAIバトルは通常演奏のいわゆる上位互換だよね -- 2019-07-07 (日) 00:05:57
  • AIのほうが連打が1打多くなりました(幽玄ノ乱・いつもの難易度) -- 2019-07-06 (土) 16:47:24
  • 4段、5段くらいの地力と根気があれば紫称号取れるんだな -- 2019-07-06 (土) 21:03:48
    • 金があるのが最低条件だがな -- 2019-07-07 (日) 09:48:59
      • 金(カネ)合格 -- 2019-07-07 (日) 10:01:12
    • たとえ10+の曲が全部無理って人でも、クリア失敗で勝てる事もあるからカネさえ積めば紫称号がとれちゃうという... -- 2019-07-07 (日) 10:33:49
      • それはできない -- 2019-07-07 (日) 11:45:57
      • ノルマクリア失敗してるとランクアップポイントは貰えないですね… -- 2019-07-07 (日) 11:59:25
      • つまり、クリア可能な譜面が一つもなければランクアップは不可能、ということになる。逆に、大半は無理でも、クリア出来る譜面が一つでもあれば、クリアできる譜面だけクリアして、ランクアップすることは可能。 -- 2019-07-07 (日) 13:07:50
      • パン普通みたいな逆詐称なら4段以下でクリア可能 -- 2019-07-08 (月) 01:47:08
      • って言ってたらパンご飯が課題曲フォルダから消滅() -- 2019-07-08 (月) 15:43:16
      • 最悪デブステ倍速 -- 2019-07-08 (月) 19:09:56
      • デブステと郢曲の倍速が確変で1回ギリクリアできただけの俺には無理な話になった -- 2019-07-09 (火) 07:48:19
  • 7/8のアップデートにて、一部の課題曲の更新って判明してますかね? -- 2019-07-07 (日) 17:46:21
  • これより、区間5のボーダーは97秒と思われます -- 2019-07-07 (日) 23:37:14
  • AIどんの運手が完全交互ではなくなってるのが芸コマ 地味に大音符も片手処理に修正されてるし -- 2019-07-08 (月) 06:45:57
    • 公式的に交互はメジャーじゃないのかな -- 2019-07-09 (火) 00:03:18
  • 課題曲の更新でパンご飯と双竜が削除、まるはやとCoquetteが入りました。 ソース:https://twitter.com/tabi2to5/status/1148024677291327489 -- 2019-07-08 (月) 10:03:01
    • ブルー段位を意識していそう…しかしなぜXevelとかスーハーとかがないのは謎のまま -- 2019-07-08 (月) 12:34:09
      • 技術上課題曲フォルダに入れられる曲数が限られているんじゃね -- 2019-07-08 (月) 15:07:57
      • GMも1曲くらいあっていいのにな -- 2019-07-08 (月) 17:03:57
      • フォルダ名とフォルダの見た目違うだけなのに30曲以上入れられないは無いんじゃね? -- 2019-07-08 (月) 18:30:01
      • GMはナムコオリジナルじゃないからとかそんな理由じゃね 実際バラエティの郢曲もナムコ側作成だしそれより上の曲あるのに出てないし -- 2019-07-08 (月) 22:58:51
      • 単に難しいだけを意識してるなら、カオスタイムとかドンカマも入りそうだしな、そこらへん弁えてる神蛇な -- 2019-07-09 (火) 11:41:11
    • この変更によって「おに裏譜面のある楽曲の場合は、おに裏も対象」という補足は全くの無意味になった -- 2019-07-08 (月) 18:00:12
      • 全ておに裏譜面がない曲になったからか。 -- 2019-07-10 (水) 19:17:24
  • 流れた過去コメの疑問だが、「この曲で初バトル勝利」は条件以上で初勝利したのとは別の、条件以上の難しさで勝利しても貰えない。「未勝利の状態で条件未満の難しさで勝利した後、条件以上の難しさで勝った場合」はまだ確認していない。 -- 2019-07-08 (月) 16:42:41
    • 「未勝利の状態で条件未満の難しさで勝利した後、条件以上の難しさで勝った場合」を調べてみたが、条件未満での勝利があっても条件以上で初勝利した場合に「この曲で初バトル勝利」が貰える。 -- 2019-07-10 (水) 19:19:45
  • 今度の最弱は疾風怒濤と魔剤かな? -- 2019-07-09 (火) 05:57:02
    • 個人差あるかもだけど、魔剤はいいとして疾風怒涛はきついかな、、〆ドレーあたりなら体力あれば弱い部類に入るかも。 -- 2019-07-09 (火) 11:35:48
    • まあ最悪デブステ倍速がある -- 2019-07-09 (火) 21:05:05
      • いやそれ倍速でもきつい定期 -- 2019-07-10 (水) 22:00:22
  • 何回かやって気付いたけど、不可1=可3の扱いなのな。5区でプレイヤー可23不可1、ai可26不可0でお互い真ん中で競り合っててプレイヤーが勝てた。 -- 2019-07-09 (火) 11:26:50
  • 東京特許のレベル7は499ノーツだが、クリアに乗ったのが292くらい,魂に乗ったのが418くらいだった。可2でそういう感じだったのでゲージはかなり硬いと言えそう。ちなみにレベル8が580ノーツだからそちらに合わせてるという見方もあるが、他の曲は各レベルに合ったゲージが用意されてる気がする。 -- 2019-07-09 (火) 13:17:53
    • でも中間難易度のクリア成功/失敗って何も違いが無いような・・・ -- 2019-07-09 (火) 16:58:43
  • 逆接待って、区間ごとに前半精度悪く後半精度良く…ではなく、曲全体の前半後半ってことですか? -- 2019-07-09 (火) 13:54:37
    • 前者の区間毎だと思われ。それに加えて、2区間とも惨敗だと、3区目は流石にaiも加減してくれる模様。つまりどちらもありえる。 -- 2019-07-09 (火) 15:07:16
      • 3区間曲の場合、1区で負けると2区は加減してくれる。 -- 2019-07-09 (火) 18:05:45
  • 中間の難易度でプレイしたら、筐体上ではクリアしたのにドンだーひろば上ではクリア失敗扱いになってるの地味にヤバくね? -- 2019-07-09 (火) 16:04:47
    • 王冠が記録されてしまうと、正規譜面でやるのが不利になってしまうからね。とはいえ、中間難易度を選択した時点でクリア失敗みたいになるのはね... -- 2019-07-09 (火) 16:14:00
    • 勝利数稼ぎついでに中間難易度の譜面を色々遊んでみたのはいいが、ドン広を更新すると絶望。捨てゲーしたみたいな記録がいくつも付いているという悲劇。 -- 2019-07-09 (火) 18:26:35
  • 結構難しいけど楽しい、ただ曲はお金がね... -- 2019-07-09 (火) 17:56:50
  • (虹) AIバトル 合計600勝 を確認。6 -- 2019-07-09 (火) 23:55:06
    • 反映 -- 2019-07-10 (水) 00:10:44
    • 王冠1000個を考えると1000勝の可能性も出てきたな。おそらく金称号だろうけど -- 2019-07-10 (水) 13:13:31
    • 765勝か、876勝か、999or1000勝までありそう…限界が無いってことはないよね…? -- 2019-07-10 (水) 15:47:39
  • 第六天魔王の11レベルをデタラメでやったんだけど16分3連が単色にしかならないのは仕様? -- 2019-07-10 (水) 16:25:12
    • Wasabi Body Blowのレベル10のでたらめも、16分3連打がかなり多いのに全て単色になっていた。(2連打は複合になることも) -- 2019-07-11 (木) 16:18:01
    • バグなのかな? -- 2019-07-12 (金) 00:38:18
    • きまぐれorでたらめ でいくつか試したら結果は以下となった。 -- 2019-07-12 (金) 11:57:39
      • てんぢく(11),カナデア(7)→16分複合3連打あり 豊穣(6),練習曲(6)→無し 第六(2)→8分複合3連打あり -- 2019-07-12 (金) 12:01:03
      • 演奏オプションより簡略化のルールが優先されてると思われる。 -- 2019-07-12 (金) 12:02:01
    • 16分3連と8分2連が隣接してる配置も単色だけだと思う -- 2019-07-15 (月) 12:22:28
    • でたらめでハグプリ(6)は4分3連打が単色のみ、どん子(10)は裏拍から入るものを除き8分3連打が単色のみとなった。 -- 2019-07-20 (土) 10:58:58 New
  • さちさち裏が★10の3区なので稼ぎやすい -- 2019-07-10 (水) 18:17:28
    • ゲゲゲ裏と冷凍庫も★10の3区。おに★5以下が対象なら -- 2019-07-10 (水) 19:11:50
      • (続き)おに★5以下が対象ならス・マ・イ・ル、★5対象外かつ★7以下対象ならPPAPの方が稼ぎやすい。 -- 2019-07-10 (水) 19:14:33
  • 真打で過大なスコアを出せる曲は中間レベルでも過大なスコアが出せることがある。MGGLv7(222コンボ)で150万超えた。 -- 2019-07-11 (木) 17:55:24
    • ポニテむずかしい未プレイの状態から、Lv8の真打で99万を出したが、ポニテむずかしいのランキングには反映されなかった。つまり、ランキングに反映されるのは「いつもの」のみ、となる。 -- 2019-07-12 (金) 18:17:30
  • ココロボで小節線ではない場所に区間の区切りがあることを確認。非表示小節線の特定に使えるかも? -- 2019-07-11 (木) 17:57:09
  • どうでもいい小ネタを1つ。ランク10→10+の間に出現する課題曲フォルダは、フォルダを通過するたびに和田どんの「課題曲で勝利して〜」のくだりが再生される。テンポよくフォルダを行ったり来たりすると「課題曲を課題曲を課題曲を課題課題課題課題」と狂気のドンちゃん(?)が堪能できる。ランクアップの課題曲連奏で疲れた方は是非。 -- 2019-07-13 (土) 15:03:43
    • それをやるにはランク10への昇格が必要だから、ランク9以下では対象曲連奏で疲れても出来ない。 -- 2019-07-13 (土) 20:37:51
  • 700.750.765.800勝の称号も確認されました -- 2019-07-13 (土) 19:13:37
    • 反映 -- 2019-07-13 (土) 19:38:30
  • 876、900、950勝の称号加筆。850は↑の13日頃ついでにやっています -- 2019-07-15 (月) 09:40:57
  • ランク10になり、課題曲フォルダが登場した状態で「最近あそんだ曲」から郢曲/暁闇をノルマクリア・バトル勝利したのにポイントが貰えない現象を確認しました。余裕のある方は再現性があるか調査をお願いします。 -- 2019-07-15 (月) 13:36:16
    • ジャンルフォルダ、お気に入りでも未達成になることを確認 -- 2019-07-16 (火) 11:15:17
  • ↑10→10+は最近遊んだ曲から選んでもランクアップ条件未達成となりポイントはもらえません。必ず課題曲フォルダから選曲する必要があります -- 2019-07-15 (月) 14:33:52
    • ついでに言うとノルマクリアの是非は関係ない -- 2019-07-15 (月) 14:39:27
      • 10→10+だけはノルマ失敗・バトル勝ちでもポイント入るってこと? -- 2019-07-15 (月) 20:05:51
      • ↑そもそもAIバトル演奏はノルマクリアしてるかどうかは関係ない -- 2019-07-16 (火) 16:21:10
      • ノルマクリアは必須条件だぞ?ちゃんとこのページ読もうぜ -- 2019-07-16 (火) 17:01:17
      • ↑すまねぇ何を勘違いしてたんだ俺は -- 2019-07-16 (火) 17:41:49
  • AIバトル演奏でランク10+に行くまでの最少勝利数は324勝が必要です -- 2019-07-16 (火) 10:54:06
    • アムピトリーテーを手に入れて吹き出してもまだ足りないんだ… -- 2019-07-19 (金) 17:21:16
  • AIバトル 1000勝は金称号。表に反映。 -- 2019-07-16 (火) 11:11:39
    • 1クレ4曲だとしても2万5千、、凄い執念だ -- 2019-07-16 (火) 11:49:56
    • 何勝まであるんやろ.まさかカンスト称号は紫? -- 2019-07-16 (火) 13:39:35
      • 1000勝到達以後は100勝ごと(暫定)に新規称号があります。 -- 2019-07-16 (火) 14:08:22
      • 15300勝くらいまである説() -- 2019-07-17 (水) 17:45:49
  • 初めて報酬みたけど1100勝とか900クレぐらいかかって草 -- 2019-07-16 (火) 15:17:10
  • これグリーンVer.以降も続ける気あるのだろうか -- 2019-07-17 (水) 04:20:43
    • ありそうだけどねぇ。ご褒美曲の追加とかどうするのかな。 -- 2019-07-17 (水) 17:52:06
    • 継続投入されるなら勝利数の上限が見えないくらいあってもいいのかなとは思う… -- 2019-07-17 (水) 19:49:26
    • ランクのカンスト称号が紫な時点でグリーン以降の続投は望み薄だと思う -- 2019-07-17 (水) 22:44:03
    • 分かりにくいけどブルーの演奏バトルの上にある「新」の色がだった。そしてグリーンのAIバトル演奏の「新」の色が緑だった。よってグリーンで終わると思われる。 -- 2019-07-18 (木) 19:41:00
  • ランク10+が紫称号なのがオーバーというのは分かるけど、★×10の難関譜面だとAIと良い勝負にすらなりにくい気が... -- 2019-07-17 (水) 20:27:29
    • ランク10の課題曲じゃないけど、カオスタイムやドンカマ2000ノルマギリでも勝てたから、ある程度AIが加減してくれるから、いつかは勝てる -- 2019-07-18 (木) 09:50:01
      • ★6だが、恋で1区しか勝てず連敗しているんだが・・・ -- 2019-07-18 (木) 18:11:40
  • 7/25で課題曲更新するみたいです。 -- 2019-07-18 (木) 20:23:16
    • 恐らく、真打不具合の修正と過大な真打スコアの削除も同時に行われるかもしれない。 -- 2019-07-18 (木) 20:56:55
    • 未だに、1クレ終わったと同時にゲームが落ちる不具合は解消されていません。 -- 2019-07-19 (金) 09:30:53
  • 局所難譜面を避けるのであれば、やはり体力譜面とかやった方がいいのかな?課題曲なら〆ドレーやアンデッドハートが個人的に勝ちやすい -- 2019-07-19 (金) 09:08:38
  • ノーツ調査のためにレベル12以下ばかりやってるから勝つのが当たり前になってる。そんな状況で13(★×10)をやると想像以上に勝てない事を痛感する... -- 2019-07-19 (金) 12:15:22
  • このプレイでも勝利できる場合がある -- 2019-07-19 (金) 21:31:33
    • 俺も、極力可を出すようにプレイしてたらAIが区間全可とか出して勝てた -- 2019-07-20 (土) 07:40:36 New
      • それは「より悪い精度で叩く勝負に負けた」という見方もできる -- 2019-07-23 (火) 16:34:44 New
  • とりあえずAI VS 自分の陣地計算式を書いてみた 調べた範囲ではこれで誤差なし -- 2019-07-20 (土) 14:46:41 New
  • 逆接待で全区間勝利はいけます。 -- 2019-07-23 (火) 13:41:46 New
  • 中間難易度を普通配点でやった際、プレイしたレベルより上の、近いいつものレベルに該当する難易度の筐体記録以上のスコアを出すと筐体記録として残る(恋Lv11でおにの筐体記録が残ったのを確認)。 -- 2019-07-23 (火) 21:33:09 New
  • アイマスの方のエンジェルドリームが真打バグの対象曲っての初めて知った -- 2019-07-24 (水) 02:40:37 New!
  • ランク9になったら「条件の難易度をこえて勝利」は貰えなくなるのかしら -- 2019-07-24 (水) 02:41:11 New!
    • お察しの通り貰えません。たとえ10+課題曲を選曲したとしても貰えません。 -- 2019-07-24 (水) 05:07:17 New!

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