コメント / 難易度表 / おに / Wings of Tomorrow (Tatsujin Mix)


難易度表/おに/Wings of Tomorrow (Tatsujin Mix)

  • ☆9で765コンボだと思われます -- 2013-12-11 (水) 13:17:13
  • やっぱ椎名か -- 2013-12-11 (水) 13:20:05
  • https://www.youtube.com/watch?v=iCI_Sc0OPro&feature=youtube_gdata_player 確認動画 -- 2013-12-11 (水) 13:43:20
  • 道中は農営表を強化した感じで、発狂はカラ鞠みたい -- 2013-12-11 (水) 13:54:21
  • 演奏時間計ってみたけど2:15〜2:20くらいで若干長め -- 2013-12-11 (水) 19:01:26
  • 曲調的に発狂来ると思ったら案の定だった -- 2013-12-11 (水) 19:36:53
  • ↑4どっちかって言うと農営じゃね? -- 2013-12-11 (水) 20:25:02
  • キャプチャがアップロードされていたので、リンク貼りました -- 2013-12-11 (水) 21:28:44
  • クリアだけなら☆8でもいい -- 2013-12-12 (木) 00:10:55
  • 農営裏と同じく、クリア逆詐称フル詐称譜面 -- 2013-12-12 (木) 00:28:38
  • 歌唱は農営と一緒? -- 2013-12-12 (木) 08:18:51
  • ↑違います。GE2のスタッフロール見たけど歌唱はマッケンジー・グリーンさんでした。 -- 2013-12-12 (木) 12:27:46
  • 譜面をうp -- 2013-12-12 (木) 17:38:39
  • 譜面見たら分かると思うけど49小節からの発狂は逆手始動推奨です。 -- 2013-12-12 (木) 18:40:18
  • 発狂利き手から入ると16分とドドドカカカ逆手入りになるのか… -- 2013-12-13 (金) 19:26:56
  • 農営と、サビは表、ギターソロは裏が似てる -- 2013-12-13 (金) 20:29:24
  • 裏拍多いのとギター合わせからカーンっぽい -- 2013-12-13 (金) 20:30:22
  • 微妙に速度変化してるよね -- 2013-12-13 (金) 23:08:36
  • 発狂は利き手の逆から入ると結構簡単になる。 -- 2013-12-13 (金) 23:41:30
  • かんたん213コンボ、ふつう299コンボ、むずかしい505コンボでした -- 2013-12-17 (火) 00:42:17
  • ばいそくの方が発狂見やすいかも。ただそれ以外のところでミスしやすくなる -- 2013-12-17 (火) 20:50:21
  • 若干逆詐称気味な気がする -- 2013-12-17 (火) 21:34:55
  • 発狂は24分と16分を区切って見るだけで体感難易度下がるわ -- 2013-12-17 (火) 22:25:14
  • 24分を逆手から入ると驚くほど発狂が繋がりやすくなるからオススメ(ドンが全部利き手から入れる) -- 2013-12-24 (火) 01:26:58
  • 全良だと471コンボ目でクリアに乗るようだけど、タイミングがぴったりすぎるよこれ -- 2014-01-08 (水) 19:47:04
  • あべこべでやると発狂の縁連打が面連打になるな -- 2014-01-14 (火) 08:23:41
  • ↑それリボルバー裏の発狂の練習に使えるんじゃないか? -- 2014-01-14 (火) 20:40:02
  • 誰か発狂の攻略法載せてくれよ -- 2014-01-23 (木) 22:57:41
  • 発狂は逆手から入り(縁の24分)、カカドドを叩いたら24分の3-3配置を叩く、そのあとにあるドドカカは逆手から。簡易に説明したが夜の7時台に発狂の攻略書くから待ってて -- 2014-01-24 (金) 11:01:30
  • ↑だが、少し遅れそうなのでお待ち下さい -- 2014-01-24 (金) 18:27:54
  • ちょっと解説難しかったからこんな感じにしてみた。問題があったら報告をお願いします -- 2014-01-24 (金) 22:09:10
  • すんませーんに関する本文はこんな感じで良いでしょうかね -- 2014-02-11 (火) 04:35:01
  • これに似たような曲名GMに結構あるよね -- 2014-02-12 (水) 19:43:26
  • 24→16→24→16分の切り替わる所の運手を把握しておけば★8適性でも何とかなるのかな? -- 2014-02-22 (土) 14:20:13
  • 天井点はともかく、詳細の「107万」って意味ある? -- 2014-04-07 (月) 17:42:15
  • ↑すんません、「その他」の「107万」です -- 2014-04-07 (月) 17:43:01
  • ↑ない -- 2014-04-07 (月) 17:44:51
  • ↑削除しました。 -- 2014-04-08 (火) 19:28:46
  • 同じゲームの曲ならコードその他が同じでも何の不思議もない 太鼓の曲で言えばパスドリを手抜きと言う感じか -- 2014-04-22 (火) 11:36:06
  • iOS収録おめでとう! -- 2014-05-30 (金) 16:28:46
  • いつの間に譜面画像が変わってたんですね、乙です -- 2014-05-31 (土) 15:26:46
  • なんでこんな発狂譜面が五段なんでしょうかねぇ…? -- 2014-09-26 (金) 22:49:12
  • ↑1その分許容不可は多い -- 2014-09-27 (土) 00:24:32
  • ↑ その分金合格のための許容不可数が怖い -- 2014-09-27 (土) 06:08:31
  • 不可20?くらいでも金取れる模様(動画より) -- 2014-10-01 (水) 14:19:03
  • Wii U2にやっと来たか。これで5段の練習できるね。 -- 2014-11-22 (土) 17:32:04
  • 特盛!に収録されました。WiiUば〜じょんがあれば五段の曲を全て練習できますね。 -- 2014-11-22 (土) 23:14:59
  • 47〜50小節目が発狂じゃないんかな?? -- 2015-01-15 (木) 13:05:41
  • 空耳のところわざわざ太字にする必要なくね -- 2015-06-03 (水) 00:01:00
  • 3DS3に配信決定 -- 2017-03-30 (木) 17:07:19
  • これは240の16分ができれば行けるかと(毎秒16打) -- 2017-06-18 (日) 21:16:33
  • ↑ もっといえば発狂出来なくても後半で稼げる -- 2017-06-18 (日) 21:26:37
  • 発狂抜けた後の縁地帯は裏切るなに似てる気がする -- 2018-08-27 (月) 10:01:46
  • 今だったら8段〜10段かな 今5段に入っていたら大問題。マジドリより圧倒的に上。 -- 2019-09-18 (水) 20:39:49
  • ↑紅の5段、ツンデレの6段、パニ、ベナ裏の9段並みに問題 -- 2019-09-18 (水) 21:44:25

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