コメント / 難易度表 / おに / Rotter Tarmination(裏譜面)


難易度表/おに/Rotter Tarmination(裏譜面)

  • たぶん、アルムジカの初項が変わったから、この曲の裏はもちろん、表も配点変わっている可能性が・・・ -- 2012-09-26 (水) 21:28:41
  • AC13四天王曲で唯一フルコンボで貰える称号がなかったが、めでたくフルコンボで貰える称号が出たようだ。ドドンガ(裏)・ダンスト(裏)と共用だが。 -- 2012-11-05 (月) 23:17:28
  • これの一番の難所は縁の24分だと思ってる -- 2013-01-18 (金) 19:41:35
  • ↑フチの24分は入るかどうか運みたいなところがある。むしろその直後の偶数複合地帯の方が難所かと思う。今でも複合の間に面一打いれて繋ぐ以外に攻略法がわからん。 -- 2013-01-26 (土) 05:55:10
  • ボタンで演奏した時左手が痛くなる -- 2013-01-27 (日) 15:34:24
  • 何気に42小節と50小節のドンの単色16分と24分が混じってる所が難所 -- 2013-01-28 (月) 19:08:19
  • 縁の24分でよく無反出る -- 2013-02-02 (土) 22:15:22
  • でたらめ最後のせいでフルコンできないからアレ -- 2013-02-03 (日) 00:51:44
  • ヴァーナスだと単に技術足りてない奴多すぎ -- 2013-02-10 (日) 22:23:30
  • 長複合が苦手のためまるでダメ・・・ -- 2013-02-23 (土) 11:26:08
  • この曲の平均密度って太鼓の達人史上最も高いんだ… -- 2013-02-24 (日) 08:34:12
  • ↑たしかに休みが少ないイメージあるからな -- 2013-02-24 (日) 18:35:57
  • 叩き方覚えないとより一層難しい -- 2013-02-25 (月) 08:14:00
  • これは上級者ほど相対的に体感難易度は下がる傾向があるのかな? -- 2013-02-25 (月) 15:34:45
  • ドドドドはできるようになったけど、ドドドド ド ドドドド ド ドドドド カッができない -- 2013-03-02 (土) 10:53:09
  • ドンの配置が面白い。ドンだけ叩いてみ -- 2013-03-02 (土) 11:44:55
  • ↑追記 特に43〜49小節 -- 2013-03-02 (土) 11:46:36
  • ↑3 完全交互じゃなくて利き手始動でやると良い あとはとにかく速く叩く  -- 2013-03-02 (土) 13:04:45
  • フルしようと思ってる人今はやめといたほうがいいよ  配点おかしくなっとる -- 2013-03-13 (水) 15:47:20
  • AC12増の時と同じことが起きてるの? -- 2013-03-13 (水) 19:37:30
  • ランキングしかリセットされてないから全国ランキング1位96万でもっと見る押すと121万になってる。 -- 2013-03-14 (木) 15:58:22
  • 1コンボ目が400点のままなら、公差がまたまたかわっているのかも・・・・・ -- 2013-03-14 (木) 21:09:44
  • 表ロとアルムジカの全一はそれぞれ108万点台、109万点台とそれほど低くなっていない。割れない風船がある曲でこの曲だけ影響が受けているようである。AC12増では表譜面も、AC14では表譜面とアルムジカの真打が基本天井からかけ離れた天井スコアになったのは割れない風船の影響だと考えられるが、今回はこの譜面のみだけだから、割れない風船に加えて連打があるからだと考えられる。 -- 2013-03-16 (土) 02:01:22
  • カツ丼で出したベストスコアをソライロで更新していない場合、ランキングではソライロでのベストスコアが表示されるが、もっと見るで出る個人成績はカツ丼からのベストスコアになる。 -- 2013-03-16 (土) 02:06:35
  • 裏ロの配点に関しては現在調査中のこと。AC12増量版のようなスコア登録不可能にならなければいいけど(その影響で初出であるAC12の全一が確認できないという事態に)。 -- 2013-03-18 (月) 22:22:52
  • 12増の時と違って多分近いアプデ時に修正されるだろうね。俺はクリアも出来ないから無縁な話ではあるが -- 2013-03-19 (火) 02:04:26
  • この曲のカッを抜くとリズムが楽しい譜面になる。 こういう譜面を作るのもタカハシさんのいいところですね。 -- 2013-03-19 (火) 20:37:46
  • ↑ドンで曲をなるべく忠実に再現し、カッで肉付けされている譜面ということか… -- 2013-03-20 (水) 09:50:09
  • つまり表よりもレベルが高く、且つ天井点が表より低いという今まで起きなかった謎の現象に見舞われているのか…。 -- 2013-03-21 (木) 13:11:17
  • 配点間違えてるのか・・・ -- 2013-03-26 (火) 21:19:07
  • ソフラン地帯が難所 -- 2013-03-28 (木) 01:31:33
  • 配点変わってんのに、なんでスコアリセットされないの? -- 2013-03-28 (木) 22:24:27
  • ↑  単なる設定ミスなんじゃない? -- 2013-03-29 (金) 12:58:14
  • ぬるぽ地帯は [右左右左 左右]で捌くといいかも まだクリアできてないけど -- 2013-04-01 (月) 02:09:33
  • 俺はロールでやってる。 -- 2013-04-01 (月) 09:19:03
  • 95万いけないことはないね -- 2013-04-02 (火) 20:33:32
  • 編集したらすぐ戻されたけど別に称号を獲得しなければならないわけでもないから「獲得できる」でいいだろ -- 2013-04-02 (火) 21:09:56
  • ロースコアでノルマいける★10の一つ。ノイズも同様 -- 2013-04-03 (水) 15:24:16
  • 旋風天出来るならこれのラストも繋がるはず -- 2013-04-06 (土) 14:34:12
  • ↑複合は似ているがBPMが全く違うし、ソフランもあるからそう簡単にはいかない。 -- 2013-04-06 (土) 14:40:33
  • 覚えたらしまい -- 2013-04-06 (土) 15:35:29
  • クリアできない人はdk kdをdkdkdで処理すればやりやすいかも。慣れればできるようになる -- 2013-04-07 (日) 17:56:41
  • 配点修正されるぞ!!(ソースは開発日記) -- 2013-04-10 (水) 12:04:32
  • Wii4でこれクリアできないんだけど練習できる曲ない? -- 2013-04-10 (水) 20:25:33
  • 決定版でしいて挙げるなら、技術面と体力面で夜桜表裏や複合対策に練習曲裏、ソフランはつまみ食い演奏とここの詳細を利用して記憶。 -- 2013-04-11 (木) 09:50:33
  • 平均密度が高い体力譜面だから、回数重ねれば技術譜面よりは楽←あくまでクリア基準 -- 2013-04-11 (木) 19:16:12
  • たまにやるとだいたいフルコンできそうなのに最後覚えててもなんかズレて不可になるからイラつく -- 2013-04-14 (日) 16:51:03
  • ↑わかる。ドドンガ裏のラストも不可が出てしまう。 -- 2013-04-14 (日) 23:14:45
  • ダブルプレイ陥落ってガチ? -- 2013-04-18 (木) 22:59:32
  • がち。節約だけどね。 -- 2013-04-18 (木) 23:10:52
  • 第16回のアップデートにより配点がKATSU-DONよりも高くなっている模様 -- 2013-04-19 (金) 21:01:36
  • KATSU-DONでは124万達成者はいないがSORAIROで124万達成者を確認 -- 2013-04-19 (金) 21:06:33
  • ぬるぽ地帯が厳しいなあ 同じ音符で詰まってるのが苦手だな -- 2013-05-19 (日) 03:50:20
  • こいつを「初見」でクリアするとなればかなりの地力と体力が必要だと思う。少なくともソフランまでに魂まで行っておかないと厳しい。 -- 2013-06-05 (水) 18:21:14
  • 最期のdkkkdkdkdkkkdkdkdkkkk...でコンボ途切れちゃうんだけどコツありますか? -- 2013-06-22 (土) 20:07:36
  • ↑の者ですが極限まで力ぬいてやったら無事フルできました -- 2013-06-22 (土) 21:12:27
  • 連打が楽しいが故にこれをやるって感じになってきた -- 2013-06-25 (火) 11:30:42
  • 89小節から93小節にハマった -- 2013-07-05 (金) 02:02:14
  • 複合に関して、攻略とその他で言ってることが矛盾してる -- 2013-07-06 (日) 15:10:40
  • AC14の全一ってどれくらい? -- 2013-07-06 (土) 16:25:30
  • ↑ 道場に登録していないものを含めると連打数38-162 可1で1274820点。真打は150万点を超えている -- 2013-07-06 (土) 17:25:11
  • ↑ありがとうございます -- 2013-07-06 (土) 18:31:24
  • ぬるぽ地帯と同じ速度の音符が束で配置されてる譜面ってあります? -- 2013-07-07 (日) 22:09:33
  • ↑ BPM200の24分だからこれの縁ラッシュ、キルミーに1ヶ所ある縁24分、ちょっと速いけど燎原のドカドカあたりが近いとこじゃない? -- 2013-07-10 (水) 23:12:32
  • ソライロでの真打の配点は1030点/打。天井も980560点+連打で、正常とも言える。 -- 2013-07-12 (金) 18:39:26
  • 力の入れ具合分かったら大分やりやすくなった。個人的にぬるぽが前がキツイ -- 2013-07-25 (木) 15:41:07
  • 最後の長複合加速するからわかりづらいけどかなり長いんだな -- 2013-07-29 (月) 07:32:31
  • 難易度はこれがもう一番じゃないけど、音符密度が未だに一位なんて凄いな。 -- 2013-07-29 (月) 17:27:23
  • ↑さらに高密度なのが出ても困る -- 2013-07-29 (月) 22:21:42
  • 一番難しいわこれ成仏はクリアできそうだけどこれは無理 いい練習ない? -- 2013-07-31 (水) 17:27:15
  • ↑他だったらその成仏、北、ノイズとかかな。曲が曲なだけに類似が少ないないね。もしくは地力系だから、オート流しまくって配置覚えるとか。 -- 2013-07-31 (水) 19:44:09
  • 難しいところはあまりないし、AC14の難易度順は納得できる -- 2013-08-01 (木) 19:23:34
  • 細かいですが、表を少し訂正しました。 -- 2013-08-17 (土) 18:01:29
  • ぬるぽ前はドンがメロディのリズムになってるのを意識すると叩きやすくなったかもしれない -- 2013-08-19 (月) 05:25:59
  • CSで何度もやってるけどできるようにならない。途中の2連符にいつもリズム狂わされる。 -- 2013-08-19 (月) 23:50:20
  • 2連打な。2-2配置が嫌なら5連打にしちまいな -- 2013-08-19 (月) 23:52:52
  • ぬるぽ地帯タイミングわからん -- 2013-08-20 (火) 22:38:08
  • ↑この曲の表の等速と裏の倍速を見比べてみてみ。 -- 2013-08-21 (水) 18:47:23
  • ↑2 家庭用があるならばいそくかけて該当箇所を繰り返し練習。慣れてきたら等速 -- 2013-08-21 (水) 19:01:59
  • バックアップから復元しました。 -- 2013-08-25 (日) 04:21:13
  • 縁ラッシュは利き手で12分のカカカドを打つと考えれば繋がるよ -- 2013-08-25 (日) 11:02:32
  • こいつは全曲の中でもトップクラスの地力譜面だと思う -- 2013-09-22 (日) 18:53:23
  • ぬるぽ地帯もラス殺しも安定し始めたのに今だに縁24分が安定しない… -- 2013-09-28 (土) 13:05:42
  • 黄色連打は何秒? -- 2013-09-29 (日) 21:32:31
  • ラス殺しで落ちないためにぬるぽ地帯で稼ぐ手もある -- 2013-10-12 (土) 10:55:27
  • 今思ったけど、電算のラスト16分とここの24分って速度的に同じ...? -- 2013-10-22 (火) 01:00:49
  • ↑全く同じ。 -- 2013-10-26 (土) 22:53:54
  • モモイロ.Verで天井点改善されるかな? -- 2013-11-10 (日) 08:28:32
  • 最初の3つの複合の叩き方教えて下さい -- 2013-11-10 (日) 08:39:36
  • 譜面攻略には「一つ一つの複合は簡単なものが多い」とあるが、その他では「複合は全体的に複雑」となっている。どちらかに統一すべき -- 2013-11-10 (日) 19:26:37
  • ↑既出だった。すまん -- 2013-11-10 (日) 19:46:53
  • ↑2 [ 一つ一つのf(ry]の文を削除しました。 -- 2013-11-17 (日) 15:52:04
  • これ風船4.8ってどういう計算?4.275になるんだけど -- 2013-12-28 (土) 10:33:06
  • hs2はどんな感じの配置かを知っていることも重要。多分、初見目視は結構キツイ -- 2014-01-06 (月) 16:59:41
  • ラストが体力勝負ですね。 -- 2014-01-22 (水) 12:57:40
  • 高いBPMで休みが少ない体力譜面、偶数連打を多用したリズム難、中盤のやや複雑な複合、音符が見にくい低速ソフラン、記憶に頼るしかない高速ソフラン、難易度に直接は関係/ないが割れない風船。これだけ難曲の要素が詰まった良譜面はなかなかないよなあお -- 2014-01-24 (金) 14:51:43
  • これって体力譜面なんだ。ぬるぽまでは疲れないし譜面がむずすぎて技術面の方が目立って見える。ソフランは追いつかんから体力関係ない俺 -- 2014-01-24 (金) 18:43:17
  • ソフラン記憶用に次郎だが等速の動画を追加 -- 2014-02-07 (金) 19:06:13
  • 現在の配点を教えてもらえませんか? 全一(全良)の人のから推測するに、AC15版の119万点(連打抜き)の方がしっくりくるんですけど。 -- 2014-02-10 (月) 23:24:02
  • 旧筐体で127万到達が可能、つべに動画有り。動画では126万と9000点くらいだが、ほぼ全良、不可が2ほど出てるので127万は可能と言い切れる -- 2014-02-15 (土) 11:44:09
  • ↑つべに127万行ってる動画あったはず(可1?) -- 2014-02-15 (土) 16:14:21
  • 27小節が微妙にずれてる -- 2014-04-04 (金) 12:55:31
  • 平均密度を(全コンボ数-1=942打)/(最初の音符〜最後の音符までの時間=105.53秒)の式にあてはめて計算すると、8.93打/秒になった。やはり平均密度1位は格が違う。 -- 2014-05-16 (金) 00:34:16
  • 360×766=100万も行かないから240万はありえないはず -- 2014-05-30 (金) 08:22:10
  • 全良かつ風船割ると147万点ですね -- 2014-06-04 (水) 17:15:13
  • 平均密度の記録抜かれました -- 2014-06-14 (土) 20:47:43
  • 長らく平均密度一位だったが…遂に抜かれたか -- 2014-06-14 (土) 20:58:27
  • ↑ 6年半もの間1位をキープし続けていたって考えるとすげえな -- 2014-06-15 (日) 00:58:39
  • ドドンガとは違い低速前に休憩がないのが難しいのかな、それでもソフランはそんな複雑そうに見えない -- 2014-06-17 (火) 07:15:43
  • ドドンガはできても...って人をよく見るんだけどドドンガよりは多少複合の入り方は工夫しないと体力使うからねぇ -- 2014-06-17 (火) 10:40:04
  • ↑この曲は 稼げる 所が少ないし密度もかなり高いからね -- 2014-06-22 (日) 15:51:19
  • ↑ソフラン以外は全て稼ぎ所じゃね? -- 2014-07-12 (土) 18:33:48
  • 利手逆手で分けてあるやつ要る?これ見て理解するのってすごい技術が要ると思うんだけど -- 2014-07-19 (土) 12:48:30
  • ↑捌き方は人によって違うから意味ない -- 2014-07-26 (土) 22:14:58
  • この譜面ってAC12の代名詞だよね -- 2014-07-27 (日) 12:59:08
  • ↑唯一きたさいたまに対抗できる難易度だったしな -- 2014-07-31 (木) 12:59:03
  • 2小節目の9連打を後ろから読むと4小節目の9連打になる -- 2014-08-24 (日) 11:59:43
  • これ6年半1位だったのか。 -- 2014-10-26 (日) 12:46:22
  • どっかの曲に秒速400打でいかないと割れない風船があったような -- 2014-11-09 (日) 06:12:12
  • ↑ おそらくアルムジカの秒速888打だと思う -- 2014-11-09 (日) 07:48:03
  • ぬるぽ地帯ってクリア狙いなら逆餡蜜可能ですか? -- 2014-11-18 (火) 07:49:09
  • wiiuではどうやって裏譜面を出すんですか? -- 2014-11-24 (月) 18:49:09
  • ↑ メカドンのガチャをひたすら回す。 -- 2014-11-24 (月) 21:34:31
  • 珍しいことに段位道場の課題曲になったことがない曲だね♪ -- 2015-01-10 (土) 15:24:57
  • ↑暗記だからかな -- 2015-01-23 (金) 22:25:41
  • じゃあドンカマもなさそうですね -- 2015-01-24 (土) 00:06:33
  • 〆ドレーのきたさいたまもある意味暗記じゃね?(モモイロ) -- 2015-01-29 (木) 17:51:30
  • ↑追記 そもそもきたさいたま自身があった。あと八段の黒薔薇とかタイタイとか -- 2015-01-29 (木) 17:52:52
  • 表なら可能性がありますね -- 2015-01-29 (木) 17:59:01
  • この曲平均密度二位で幽玄は抜けないのは当たり前だけどやわらか戦車抜いてるけどどこが引っ張ってるの? -- 2015-02-02 (月) 11:06:32
  • ↑ 単に計算結果がそうだったからとしか言いようがないけど、あえて言うなら戦車は4小節まるごと休憩があるのに対しこっちは全くと言っていいほど休憩がない。音符数もこっちのほうが多い。まあこっちが勝ってるといっても微々たる量だから感じる体力の消耗具合はそんなに変わらないと思う -- 2015-02-02 (月) 13:01:54
  • 未だに平均密度2位ってすげーな -- 2015-06-05 (金) 01:17:25
  • 曲がそこまで長くないし裏黒薔薇と違って全体的に詰まってるからそこまで疲れない気がする。 -- 2015-06-18 (木) 20:15:11
  • ラス殺しって覚えやすいからそこまで酷なものじゃないと思ってたけど残り少ない体力で16分64連打って結構脅威なんだよな。 -- 2015-07-14 (火) 22:06:38
  • ↑2この譜面の初収録が2008年12月で、幽玄が2014年6月だから、約5年半もの間、音符の平均密度1位の譜面だったということですか・・・。 -- 2015-07-25 (土) 19:06:54
  • 60〜62小節目結構難所だよね -- 2015-08-12 (水) 18:21:10
  • 12の時は北の右だったのになんで13になったら左になったの? -- 2015-08-16 (日) 22:30:54
  • ↑ソフランを過大評価してたんじゃない?どっちが難しいかわかりにくいけど -- 2015-08-17 (月) 01:27:13
  • 亜洲版のプレイ動画ありませんか? -- 2015-09-14 (月) 08:19:48
  • 58〜59で24分からハネリズムに移行するとこのリズムがわからん… -- 2015-09-20 (日) 09:05:35
  • ↑ ドンの音だけに耳を傾けてみれば、わかりやすくなるんじゃない? -- 2015-09-20 (日) 11:51:59
  • 67小節のコツとかありますかね。不可がどうしても出ちゃう。 -- 2015-10-12 (月) 18:28:44
  • 「ぬるぽかっ!」の4連符は精度を求めないならロールが楽。 -- 2015-10-29 (木) 23:35:58
  • カオスタイム(風船込み)に平均密度抜かれたっていうね -- 2015-11-15 (日) 16:51:24
  • ↑ならこれも風船入れようぜ -- 2015-11-15 (日) 21:54:45
  • 平均音符密度は、普通はドンカツ音符のみの密度で考えます。 -- 2015-11-15 (日) 23:12:03
  • 燎原やはたラク、きさまは普通にノルマ乗るのにこれだけギリギリクリアまでしかできない。何かコツありますか? -- 2015-11-21 (土) 01:47:41
  • なぜ乗らないかが問題。体力なら前半分業で省エネとか、複合なら研究するとか -- 2015-11-24 (火) 11:56:30
  • ギリギリクリアなら、ソフラン前までは極力不可を出さずに稼ぎ、低速ソフランからゲージを削られてるなら、その地帯を覚えることと複合を間違えずに叩ければゲージをキープできてクリアも安定すると思われる -- 2015-11-24 (火) 12:23:13
  • 未確定ですが、音符密度はプチポチに次ぐ、としました。 -- 2015-11-28 (土) 00:28:02
  • ↑プチポチに次ぐ、でOKなようです -- 2016-01-02 (土) 13:56:32
  • ぬるぽかっがきまらないのですがコツありますか。 -- 2016-01-21 (木) 19:03:14
  • ドドドド ド カではなく ドドドドド カ と意識すればなんとかなると思う -- 2016-01-21 (木) 19:58:17
  • 現行での配点はどれ?15.3.1とかでわかりにくい -- 2016-02-05 (金) 00:09:34
  • 数字を見て現行がどれか分からないのは異常ではないか -- 2016-02-05 (金) 10:48:42
  • AC14までは現行Verまでの連続収録を「AC13以降」と、以降を付けて表記していた。 新筐体から数字のみの表記になったので、特に削除曲は分かりにくい -- 2016-02-05 (金) 11:10:47
  • ↑4 調べるとかしようよ -- 2016-02-05 (金) 16:09:33
  • 27小節で音符がずれてるのが嫌らしい… -- 2016-02-07 (日) 12:23:22
  • 16分音符1つ分ずらしてるのって音に合わせてるのかな? -- 2016-02-07 (日) 12:30:48
  • ↑ 曲を聴く限り、曲合わせだろうね。 -- 2016-02-19 (金) 00:20:03
  • 現行のACのところを太字にしたら? -- 2016-02-24 (水) 08:34:05
  • 今で3位かあ、今でも最難関とまでは言わないでも難関曲ってことを考えるとこの曲の強さとAC12でこれを出した太鼓チームの恐ろしさが見える気がする -- 2016-02-28 (日) 17:19:17
  • ↑10俺はドドドドド カでやってる。 -- 2016-03-06 (日) 21:02:31
  • 16分を1個分右にずらした譜面は全譜面の中でこれしかないね。興味深い。 -- 2016-03-28 (月) 00:07:19
  • 全良には秒速20打必要って書いてるけど、逆餡蜜すればもうちょっと遅くても全良できる気がする。 -- 2016-03-28 (月) 13:53:49
  • ↑3スーパーマリオブラザーズのクッパ城地帯 -- 2016-03-28 (月) 18:10:28
  • ↑ごめん、意図的にって加えるの忘れてた。これはズレをなくしても曲に合うはずだしギミック的なものかなと考察しただけ -- 2016-03-30 (水) 22:23:46
  • ↑ お決まりの三三七拍子ではなく、あえて間を置くことで、叩き手のリズムを崩す難しさを出す、というコンセプト。
    これは「RotterTarmination」でも取り入れてみましたが、どうだったでしょうか?
     16分ズレはたぶんギミック。 -- 2016-04-03 (日) 15:00:03
  • AC14+真打で風船を割ると175万点到達可能だった。 -- 2016-05-08 (日) 01:37:21
  • でも割れないんだよな -- 2016-05-09 (月) 00:40:08
  • 音符密度上位3譜面から落ちたので、該当部分を削除。 -- 2016-05-26 (木) 20:55:00
  • 風船を割るとしたら1473310+黄色連打 -- 2016-06-13 (月) 00:54:06
  • この曲って初日フルいた? -- 2016-09-27 (火) 16:44:09
  • ↑6 この譜面は面だけで流すと16分ズレの意味が分かると思う -- 2016-10-01 (土) 21:07:13
  • 個人的に恐ろしいのはソフランとノンストップではなく、この譜面が旧基準時代からあった事。成仏、消失裏も同じこと言えるな -- 2016-10-29 (土) 22:11:37
  • ↑AC14でも〆ドレー抑えて最難関な気がする(メタルホークは知らん) -- 2016-10-29 (土) 22:42:48
  • ↑平均密度こっちが上だし、意外と面と縁の量がほぼ同じのような気もするし -- 2016-10-30 (日) 09:17:33
  • でたらめかけると極限化自体が全然違うものに感じる -- 2016-11-08 (火) 07:56:01
  • ↑ミス ×極限化 ○曲 -- 2016-11-08 (火) 07:56:27
  • とりあえず連打曲である -- 2016-11-08 (火) 17:07:59
  • ↑3 まあ、リズム難な部分あるし音をズラしてる部分あるから音は取りづらいよね -- 2016-11-24 (木) 00:26:08
  • 16分ずれって本当に一部分だけなら何曲か他にもあるね。大空と太鼓の踊りとかヌムジカとか(いずれも音に合わせた結果)。 -- 2017-01-10 (火) 13:46:51
  • ↑音に合わせず生み出したタカハシは天才だな… -- 2017-01-20 (金) 02:58:51
  • ↑9 きたさいたまにも同じことが言えるな あれはこちらより早くから登場したからさらに恐ろしい -- 2017-03-15 (水) 17:50:30
  • どんな人でも努力次第でフルコンボも全良も狙える譜面の中ではトップクラスの難易度といっていいかも。ここまで純粋に何から何までが素直に難しい譜面はそうそうない。 -- 2017-05-04 (木) 08:14:52
  • 風船含めた平均密度を概算したらおよそ16.2打/秒でした。意外と小さい…? -- 2017-05-29 (月) 14:04:06
  • ↑表は大体15.9打/秒でした。 -- 2017-05-29 (月) 14:08:15
  • ラストの風船は譜面画像ではどっちも14.25拍になってるけど画像の方が間違ってるのか -- 2017-08-08 (火) 04:28:50
  • この曲が平均密度1位じゃなくなって3年がたったわけだが、3年前の5月頃にこの譜面よりも平均密度が高いのが4曲も出るなんて誰が想像出来ただろうか。(しかもそのうちの一曲はクラシックだ。) -- 2017-08-27 (日) 19:06:43
  • ↑数ヵ月とかならともかく3年もたってれば4曲くらい出てもおかしくない -- 2017-09-17 (日) 22:00:16
  • むしろ3年経ってたった4曲なのかよと -- 2017-10-02 (月) 19:28:20
  • ↑いや4曲って多いと思うんだけど…(ボソッ -- 2017-10-02 (月) 19:45:38
  • この譜面が音符密度1位だった期間は5年6ヶ月。この期間が抜かれるのは、早くても2023年2月。 -- 2017-10-02 (月) 20:47:29
  • ↑幽玄が追い抜くと思ったらまさか上が出るとはって感じですねw -- 2017-10-05 (木) 19:02:16
  • この曲の過大評価は異常 -- 2018-01-01 (月) 03:26:07
  • これが今年で10年前の譜面か・・・ -- 2018-01-08 (月) 12:17:50
  • 地味にラストが長複合なんだ なんか意外 -- 2018-01-13 (土) 23:32:11
  • wiiu2(ボタンB)とacでフル狙っているけど低速前がつながらない… -- 2018-02-10 (土) 17:32:24
  • アルムジカの風船の方が凄いぜ -- 2018-05-15 (火) 22:52:18
  • 普通に疲れるなぁこれ -- 2018-06-21 (木) 21:39:13
  • ↑密度がなぁ -- 2018-06-21 (木) 23:55:44
  • 音符密度,,,空耳鯖,,,ウッ頭が -- 2018-07-23 (月) 19:35:40
  • ダンガンノーツ(裏)が入り、平均密度トップ5から転落 -- 2018-07-25 (水) 06:36:48
  • ちなみにAC15.3.0の配点で仮に風船を割り切ったとすると天井点は1203450点になる AC12増の場合は1202910点 -- 2018-09-05 (水) 07:17:51
  • ↑風船だけで28万点も稼げるのか -- 2018-09-05 (水) 13:53:13
  • ↑ 「765×360+6000=281400」だからね -- 2018-09-05 (水) 16:08:15
  • ドドンガ裏の複合の方が簡単な気がする -- 2018-09-27 (木) 08:37:32
  • ↑ドドンガ裏の方が全体的に弱い -- 2018-09-27 (木) 09:05:54
  • 流石に森熊裏ほどの速度は出ないのか(ロッテル見た目800、森熊見た目960) -- 2018-09-29 (土) 18:34:58
  • 森熊は論外だろ -- 2018-10-03 (水) 08:17:34
  • ↑ 黒薔薇はもっと速かった気がする -- 2018-11-08 (木) 02:00:42
  • 黒薔薇は見た目だと1000越えてる -- 2018-12-09 (日) 10:16:33
  • Wii UならタイプAで風船以外タッチでやれば以外と24分や48分繋がる -- 2019-01-04 (金) 21:57:48
  • 旧基準ではかなりぶっ飛んだ部類の譜面だけど当時最難関レベルだった貴様を超えるにはこんぐらいやる必要があったんやな…もともとボス曲になる予定だったX-DAYも「BPMが遅い」ってことでボス曲から降ろされたし -- 2019-01-04 (金) 22:54:28
  • 10の標準曲的立ち位置 -- 2019-03-25 (月) 16:09:57
  • 隔離枠除けば最恐クラス。最近のみんなの思う☆10の面白い枠の典型。 -- 2019-03-25 (月) 16:52:47
  • 出来れば超楽しい譜面 -- 2019-04-15 (月) 23:38:14
  • これwii2だと何故かぬるぽ地帯で突然音符が出てくるよね 多分バグだと思うけど -- 2019-04-26 (金) 01:24:48
  • ↑バグじゃなくて旧作の仕様。Wii2だけじゃなくて旧筐体でもぬるぽ地帯で音符が突然出てくる -- 2019-04-26 (金) 07:49:38
  • 当たり前のように次郎の動画貼ってあるけど良いのか? -- 2019-05-04 (土) 20:00:01
  • これとかもりくま裏とかの暗記前提な譜面だと次郎に頼らざるをえないし… -- 2019-05-04 (土) 21:05:53
  • フル狙い前提ならオート動画と譜面画像だけで十分って人は多そう。タブーに触れてまでリンク張る必要はあるんかねぇ -- 2019-05-04 (土) 23:52:02
  • ↑4、5 3小節先が表示されない。それどころかモモイロ(キミドリ初期?)までその仕様は残っていた。スーハーやドンカマがその例。ちなみに旧作じゃなくて旧筐体でOK。旧作はAC1〜6のこと -- 2019-05-06 (月) 17:08:39
  • 12分が存在しない譜面に限ると未だに最高密度 -- 2019-05-22 (水) 21:59:52
  • ↑ プチポチってどこかに12分あったっけ? -- 2019-05-22 (水) 22:52:26
  • ↑ズルいけど46小節目 -- 2019-05-23 (木) 18:53:51
  • ↑あれは12分というより48分四つ分の音符間隔だな そういえば冷凍庫に12分ある? -- 2019-05-26 (日) 20:53:41
  • ↑ 28小節に12分間隔ある -- 2019-05-26 (日) 21:01:22
  • ↑2 しっくり来ないかもしれないが、それを12分って言うんやで -- 2019-05-26 (日) 22:40:49

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