コメント / 難易度表 / おに / Pastel Sealane


難易度表/おに/Pastel Sealane

  • 24分と連打が多い印象 -- 2013-11-21 (木) 16:59:43
  • 複合がそれなりに単純だから中速の24分ラッシュ譜面でも星9なんだな。 -- 2013-11-21 (木) 18:09:34
  • けっこう音多いのに譜面単純だったりするし裏ありそうな感じ -- 2013-11-21 (木) 18:20:20
  • なんかカーンさん臭がする -- 2013-11-21 (木) 19:53:34
  • 譜面完成しましたー -- 2013-11-21 (木) 20:04:57
  • ↑3 最後?の隠し曲が☆9っていうのもまたそれっぽい -- 2013-11-21 (木) 20:14:40
  • キジマさんのイチオシ曲と開発日記で述べられていたのでカーンさんではなくキジマさんが作譜かも。 -- 2013-11-21 (木) 21:08:37
  • 下の譜面だと40小節の大音符のリズムが付点8分になっていますが6分が正しいです。 -- 2013-11-22 (金) 00:37:42
  • ドドドカカカあるから超劣化デブステっぽい -- 2013-11-22 (金) 00:42:42
  • ↑2 付点8分=6分 -- 2013-11-22 (金) 16:34:58
  • ↑付点8分と6分(二拍三連)は違うよ -- 2013-11-22 (金) 16:43:29
  • ラスゴー直前音余りまくってるな -- 2013-11-22 (金) 20:38:18
  • MSSの強化だね。 -- 2013-11-22 (金) 21:28:26
  • ↑2 なんでも音符で埋めればいいってもんじゃないだろ -- 2013-11-23 (土) 08:57:13
  • この曲に裏は無いな。曲選択画面の下側に空白が無い。 -- 2013-11-23 (土) 09:33:54
  • MSS+タンクみたいな譜面だね -- 2013-11-23 (土) 16:30:50
  • 複合は最後だけ逆手始動のがいいかと。他は利き手始動で問題ない、 -- 2013-11-23 (土) 22:44:10
  • 以外と連打多いですよね。 -- 2013-11-24 (日) 01:54:39
  • パステルって略すとパスドリと混同しそう -- 2013-11-24 (日) 11:53:20
  • ↑3 83〜84の複合なら普通に利き手の方が捌きやすそうだけど -- 2013-11-24 (日) 18:20:11
  • junctionに似てるな -- 2013-11-24 (日) 22:50:40
  • ↑3 縁叩く時いつも左からだからやりやすかっただけかもしれぬすまん -- 2013-11-25 (月) 01:56:30
  • ↑逆手でも ○●○/●●●●/○○○○/●●○●●で以外と分けやすいことに気付いた。個人差かも -- 2013-11-25 (月) 03:36:54
  • てんぢくの練習にいいかも。 -- 2013-11-25 (月) 21:50:13
  • 連打400は入るから一回でコンボ数と合わせて1250はカウンター稼げる -- 2013-11-26 (火) 16:02:05
  • 利き手なら○●○●/●●●○○○/○●●○●●かな -- 2013-11-26 (火) 20:33:53
  • 難しすぎなくてまさに★9って感じで素晴らしいと思う -- 2013-11-27 (水) 21:04:59
  • BPM142じゃないだろ -- 2013-11-28 (木) 19:08:10
  • 次郎2でBPM140.1、TJAPlayerで140.05にしたら合った -- 2013-11-29 (金) 17:49:39
  • 癖になる曲 何故かこの曲からカリキュレーターとコズミックバードの要素を感じる -- 2013-12-01 (日) 13:54:13
  • 複合の区切り方とか追加したら良いかと。過去のコメに参考になるのがある -- 2013-12-02 (月) 19:08:16
  • BPM140.11です。 -- 2013-12-07 (土) 13:36:08
  • ↑どうしてわかったの? -- 2013-12-07 (土) 18:19:10
  • ↑2一応追加しときますね -- 2013-12-08 (日) 13:52:21
  • BPM Analyzerで計測したところ、140.11で正しいようです -- 2013-12-08 (日) 20:56:35
  • ↑続きですが、次郎では142.11で合ってるようです -- 2013-12-08 (日) 21:08:18
  • いや合わないですが -- 2013-12-10 (火) 18:24:52
  • 音源と思われるものをWave Toneで自動計測したらBPM140.1だった。整数で無いことは間違い無さそう -- 2013-12-10 (火) 18:36:42
  • 自分が検証したところ、140.11と140.1の音源があるようです -- 2013-12-11 (水) 13:39:36
  • Wave toneは0.01くらいずれるからな。自分の手で測定するのが一番正確 -- 2013-12-11 (水) 22:06:21
  • これHS掛かってないですか?1.05ぐらい -- 2013-12-12 (木) 06:13:43
  • BPMもそんなに早くないから、でたらめ24分の良い練習になる -- 2013-12-12 (木) 22:41:14
  • 強化版ペネトレ -- 2013-12-15 (日) 22:59:31
  • 作曲者は桜井 誠一 -- 2013-12-22 (日) 22:55:23
  • やってみると分かる簡単さ -- 2013-12-23 (月) 19:14:47
  • 連打10秒って多いなぁ。連打曲か? -- 2013-12-29 (日) 13:25:38
  • ノルマクリアはそんなむずくないけど、フルコンは相当厳しいね。 -- 2013-12-29 (日) 23:33:24
  • とにかく曲に合わせることを重視した譜面。俺はこういう譜面好きだ。 -- 2014-01-05 (日) 11:06:04
  • 64と65の配色に違和感 -- 2014-01-05 (日) 13:09:42
  • この曲24分音符多いよね。 -- 2014-01-07 (火) 11:54:11
  • ↑特に6,7連が多いですね。●○○○○○●には要注意か。 -- 2014-01-08 (水) 17:53:04
  • キジキジは本当いい仕事してくれる -- 2014-01-14 (火) 20:55:07
  • これに収録されるまで27年も掛かってるぞ! -- 2014-01-25 (土) 20:19:07
  • 裏拍の音符ってどうやって分かるの? -- 2014-02-12 (水) 19:46:36
  • どうやって分かるのとは -- 2014-02-18 (火) 22:28:07
  • 太鼓カウンター稼ぎ要因 -- 2014-02-21 (金) 22:31:14
  • ↑4そんな事言ったらマリオとかメタホなんかはどうなるんだよ・・・ まあ当時のGMは今と違ってGMらしさというクオリティがあるんだけど -- 2014-03-07 (金) 18:10:08
  • ↑屁理屈かもしれないけどクラシック曲の方が長いぞ -- 2014-03-11 (火) 02:19:52
  • クラシックは論外  それは考えれば大体わかるだろう -- 2014-03-11 (火) 12:13:20
  • 倍速かければ少しは楽になる。 -- 2014-03-21 (金) 20:07:45
  • 24分の●○○○○○●でミスりそうになる。 -- 2014-03-21 (金) 20:12:33
  • この曲もっと知られてほしい。★×8降格みたいな大事件でも起きないと難しいか・・・ -- 2014-03-24 (月) 07:01:47
  • ↑7すまん。太鼓より前に出たゲームだから27年より全然早かった -- 2014-03-27 (木) 09:46:10
  • クリアなら☆9中上位辺りで通用するな -- 2014-06-15 (日) 20:55:50
  • フルコンも☆9中上位。 -- 2014-06-19 (木) 18:18:19
  • 内容をいろいろ追記したよ^ ^ -- 2014-06-19 (木) 19:10:40
  • ↑ありがとう -- 2014-06-20 (金) 17:25:12
  • これの練習になる曲ある?難易度はどれでもいい -- 2014-07-26 (土) 09:00:24
  • 裏拍から始まる奇数打の16分って叩きにくいよな -- 2014-07-26 (土) 09:57:51
  • これがフルコンできればデブステがクリアできるかもしれない -- 2015-01-31 (土) 20:49:51
  • サントラ発売されてるぞ「ナムコ ビデオゲームグラフィティVol.2」っていうCDに収録されてる -- 2015-04-22 (水) 12:41:33
  • これ段位に来たら結構な人に刺さると思うなあ -- 2016-03-29 (火) 08:20:15
  • ↑確実に難民続出すると思う。でも段位に入れようとするとかなりのリズム難で音符の種類多いから10段以下には精度厳しすぎて玄人以上では体力面で弱すぎるから段位に入れにくいんじゃないかな -- 2016-03-29 (火) 19:21:32
  • 十段二曲目ぽいけどコンボ数がなぁ -- 2018-08-03 (金) 18:23:10
  • ↑でもカグツチが十段ならこれも十段でいいと思う。個人的にカグツチよりもこれの方が明らかに精度とりずらい。これが九段は流石に強すぎる。(カグツチは可50未満に出来たけど、これは可100未満はおろかフルコンすら達成したことがない) -- 2018-08-04 (土) 21:28:29
  • ↑()の中要らんやろ -- 2018-08-04 (土) 23:36:06
  • ↑3 コンボ数が多すぎるってこと? -- 2018-08-07 (火) 08:45:46
  • ↑ムラサキ十段とコンボ数はそこまでかわらなかった希ガス -- 2018-08-07 (火) 20:16:09
  • 十段2曲目 -- 2018-08-08 (水) 07:04:03
  • カグツチ枠だな、あっちよりはまだマシか -- 2018-08-08 (水) 07:09:48
  • これ揺れてないんかよ…… -- 2018-08-13 (月) 11:58:32
  • トイマチックより可出るときあってヤバい、これはトラウマ -- 2018-08-13 (月) 20:05:32
  • 24分大量で運手も難しいから十段難しいと思うよ。 -- 2018-08-16 (木) 17:04:05
  • 普通に精度はトイマチックよりとりにくい -- 2018-08-24 (金) 15:31:28
  • 普通にカグツチよりムズい -- 2018-08-26 (日) 15:32:25
  • 下手に -- 2018-09-04 (火) 15:20:00
  • ↑アレンジ入れると余計に可が出る -- 2018-09-04 (火) 15:20:53
  • アレンジするとしたら、何がいいか? -- 2018-09-22 (土) 22:26:12
  • 俺は12や49の所のスキマに79みたく音入れてたぞ。 -- 2018-09-22 (土) 22:33:16
  • ありがとう -- 2018-09-22 (土) 22:39:04
  • 49、79とは? -- 2018-09-22 (土) 23:53:58
  • ↑悪い、49→44だった。79は全部スキマないからそれみたいに音詰めればいい。 -- 2018-09-23 (日) 08:17:01
  • ↑それだと早めの不可が出るのでは? -- 2018-09-29 (土) 21:29:50
  • やってみたけど、そんなに大きな差はなかった。「可」 -- 2018-09-30 (日) 15:08:33
  • 段位に入ったおかげでめっちゃブレイクしたな -- 2018-10-14 (日) 09:13:31
  • ブルー段位でた、初日ヤバかった -- 2018-10-14 (日) 16:06:12
  • 可50から減らない時、どこ見直したらいいか? -- 2018-11-11 (日) 22:14:20
  • ↑見直しというか目押し鍛えれば可結構減る  たぶん -- 2018-11-12 (月) 21:00:14
  • カグツチの方が簡単 -- 2018-11-16 (金) 17:20:16
  • ↑俺はカグツチかな -- 2018-11-16 (金) 23:25:57
  • 最後が難しすぎ -- 2018-11-16 (金) 23:26:58
  • 「★×9適正者が容易に選ぶと…」てあるけど「容易に」じゃなくて「安易に」じゃない? -- 2018-11-24 (土) 23:44:26
  • 地味に2分半弱あるのか -- 2018-12-06 (木) 01:23:15
  • 夜桜で不可出してシーレーンで可出してトイレで死ぬ -- 2018-12-15 (土) 23:40:20 New
  • ↑地力無いだけだろ -- 2018-12-16 (日) 02:42:33 New!

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