コメント / 難易度表 / おに / PAC‐MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2


難易度表/おに/PAC‐MAN CHAMPIONSHIP EDITION 2

  • 全力で精度を殺しにきてる -- 2018-07-22 (日) 00:51:12
  • ★9じゃかなり難しい譜面だと思う -- 2018-07-22 (日) 03:34:18
  • Risingから複合を消し去ってそのかわりに32分や24分多めにした感じ -- 2018-07-22 (日) 05:38:00
  • おもしろい譜面 -- 2018-07-22 (日) 05:42:47
  • Rising枠かな?Switch新曲の中でもかなりの難曲 -- 2018-07-22 (日) 15:51:54
  • もしTDは九段課題曲候補ならこれは十段でも通じそう。 -- 2018-07-22 (日) 16:32:41
  • アステロイドにイーテムアップ足して2で割ったみたいな譜面 -- 2018-07-22 (日) 21:03:00
  • 16小節目どうなってるんだこれ -- 2018-07-22 (日) 22:38:16
  • 見慣れない配置が多いのに曲に合っていて叩きやすくてすごい -- 2018-07-26 (木) 10:05:59
  • これ結構難しいなぁ… -- 2018-07-26 (木) 20:18:01
  • これは9じゃない。 10だ。 -- 2018-08-20 (月) 14:51:07
  • 何も消すこたないだろ 非表示に留めろよ -- 2018-09-25 (火) 02:14:47
  • 解析データ再調査の結果、DELAYはtja変換ツールの仕様、本家譜面には存在しない -- 2018-09-25 (火) 12:55:46
  • ↑変換ツールは1/48刻みにしか対応していなかった→整合性を取るためにDELAYが必要になっていた→実際には本家譜面は1/96刻み?(48と32の最小公倍数)刻みで小節線を設定でき、DELAYは必要なかった……という認識であってる? -- 2018-09-25 (火) 13:19:49
  • 本家譜面1小節の長さはn/48(nは小数でもOK、48まで)、例えば17小節目は28.5/48、18小節目は1.5/48、19小節目は18/48 -- 2018-09-25 (火) 13:32:51
  • 変換ツールのnは整数しか対応していないため、17小節は(29+2+18)/48=49/48になってしまう(本来は48/48)。この場合、DELAYで小節を短くなければならない。 -- 2018-09-25 (火) 13:45:15
  • ↑・↑2 サンキュー 小数がいけるってことは理論上2.6667/48で18分音符、2.4/48で20分音符とかもできるわけだな -- 2018-09-25 (火) 14:03:15
  • それならGroove Duelの32分もそうなっていられるね -- 2018-09-28 (金) 15:50:24
  • PS4のHARDCOREノ心得とは違うやり方なんだね -- 2018-09-28 (金) 17:37:02
  • Switch版の仕様が他と同じとは限らないから32分について言えるのはNSだけだね -- 2018-09-28 (金) 21:31:34
  • 1/32が使えても音符は置けないと思うのデスガ 1/16に2つ配置するのもアウトなわけですし -- 2018-09-30 (日) 14:53:11
  • ↑置けないと思うもなにも解析結果なんだよなぁ… -- 2018-10-15 (月) 08:49:49
  • じゃあ32分音符を置ける仕様ってことにナルヨ? -- 2018-10-16 (火) 00:56:11
  • だからNS版ではそうなんだろうよ、ACでは違うんだろうけど -- 2018-10-16 (火) 02:48:27

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