コメント / 難易度表 / おに / 蒼の旋律(裏譜面)


難易度表/おに/蒼の旋律(裏譜面)

  • 技術派の譜面ってなかなか手を出す勇気が出ないから、または複合処理が苦手な人が多いからかな?自分も裏練とDoomのオート眺めるのは大好きだけど複合はNakedが精一杯だから楽しみたくても楽しめないまま・・・ -- 2012-05-14 (月) 01:12:55
  • 何回かやっているうちに楽しく感じる譜面 -- 2012-05-31 (木) 01:33:26
  • ほぼノンストップ体力削られて長い複合とかきついわ…。 -- 2012-09-15 (土) 13:41:25
  • 最近こういう16分オンリーの難しい新譜面が少なかったかったから、出た当時はすごく喜んだ。 -- 2012-10-15 (月) 22:07:08
  • ↑しかも低速or高速ソフランもない -- 2012-10-16 (火) 10:21:30
  • ↑ シンプルイズベストだよね。ここ最近はこれを忘れてしまっていた気がする。 -- 2012-10-17 (水) 19:33:53
  • 表裏同時再生の動画があったけど、あれは鳥肌モノだった。「太鼓の音が入って初めて曲が完成する」とはこのことかと思えたほど。 -- 2012-11-11 (日) 23:55:35
  • 「ちなみにBPM200未満の☆x10の中で唯一、24分音符が存在しない譜面でもある」って新筐体での話か…? -- 2012-12-04 (火) 14:03:35
  • ↑新基準ならそうだったけど神風が残留だったからなぁ -- 2012-12-04 (火) 14:53:36
  • 区切り方追加してみたがどうだろうか -- 2012-12-06 (木) 13:20:26
  • 作成者は工藤じゃないの? -- 2012-12-12 (水) 20:12:48
  • ↑ツイッターで違うって言ってたよ -- 2012-12-12 (水) 21:14:00
  • ↑5 ソフランもないよ〜〜 -- 2012-12-13 (木) 22:04:46
  • いくらなんでも表より体力使わないなんてことはないだろ -- 2012-12-18 (火) 13:49:12
  • ↑6神風は低速地帯に……32分かあれ -- 2012-12-25 (火) 18:54:40
  • ↑見かけ24分。実際は12分。 -- 2012-12-25 (火) 18:58:56
  • ↑3 そうそう。裏の方が使うでしょうよ -- 2013-01-12 (土) 21:47:32
  • 譜面わかって、体力あっても叩きにくい -- 2013-02-19 (火) 16:36:07
  • 最後の複合難しいな -- 2013-02-22 (金) 11:49:58
  • 譜面作成者 工藤さん -- 2013-03-13 (水) 19:34:18
  • あんまりやる人みたことないけど良譜面だよねこれ。 -- 2013-04-04 (木) 08:25:07
  • これはもう実力譜面でしょ。一つの要素に偏っておらず、変わったギミックはないが難しいバランスのとれた良い譜面。総合的な実力が必要。 -- 2013-04-04 (木) 11:25:01
  • 曲をよ〜く聞いてて分かったんだけど、これってドラム譜面なんだね。 -- 2013-04-22 (月) 00:32:06
  • ナムコにはこれとかX-DAYみたいな純地力譜面を作ってほしい -- 2013-05-01 (水) 23:12:54
  • 表より体力使わないわけがない -- 2013-05-04 (土) 21:26:59
  • ↑うんそうだと思う密度がが低いのは序盤と終盤だけだから中盤(特にゴーゴー)は密度が低い地帯もあまりあてにならない。それにノーツも上だしアップダウンも表より激しいからどんな手を使おうと確実に表より体力を使うと思う。長文すまん。 -- 2013-05-06 (月) 10:20:46
  • 縁はほぼタンバリンの音拾ってるように感じる。裏よりは表譜面かな? -- 2013-05-08 (水) 13:03:12
  • あべこべしたほうがしやすい。あくまで個人差だけど -- 2013-05-08 (水) 19:08:09
  • 聴けば聴くほど面縁の入り乱れが快感になっていく これぞスルメ譜面 -- 2013-05-12 (日) 19:05:23
  • 真打配点1000点ジャスト -- 2013-07-15 (月) 19:48:40
  • mint tearsがだいぶ慣れたあとこれをやると、手ごたえあった -- 2013-07-15 (月) 23:10:27
  • 表もだけどこの曲はアウトロが長いから初フル時の緊張感は異常 -- 2013-07-17 (水) 07:29:11
  • ゴーゴータイムの最後で不可が1残ってしまいます。あそこをはどうしたらうまくいきますか? -- 2013-08-08 (木) 19:43:25
  • ↑練習 練習 -- 2013-08-09 (金) 00:28:08
  • ↑ありがとうございます -- 2013-08-09 (金) 08:27:01
  • 旋律シリーズで紅の旋律とかきたりして? -- 2013-08-11 (日) 12:51:02
  • 実力が分かる譜面 -- 2013-09-01 (日) 08:45:39
  • この譜面を詰めてたら体力譜面にも技術譜面にも強くなった -- 2013-09-01 (日) 09:43:40
  • 完全交互じゃなくても、16分の後の8分だけ交互で十分だよね? -- 2013-09-24 (火) 18:51:58
  • ↑十分すぎる 余程極めないと完全交互はムリ -- 2013-09-24 (火) 19:07:38
  • 長複合の配色がorz -- 2013-09-25 (水) 16:12:26
  • 84〜85小節でいつも死ぬ。配色と腕力のせいでw -- 2013-09-26 (木) 22:32:18
  • 何で曲IDが変わってるんだ? -- 2013-11-24 (日) 17:08:16
  • オートに変更 -- 2013-11-25 (月) 15:03:15
  • 例の箇所は●○●●/○○●○○/●●○/○●●●/○○○○●って区切ったら出来たぞ -- 2013-12-03 (火) 01:16:30
  • 85万点で1000位切れるだと・・・ -- 2014-01-01 (水) 22:37:50
  • X-DAYからリズム難を取り除いて体力要素を強化した感じじゃないか? -- 2014-01-02 (木) 12:53:23
  • あれ、この譜面まだCS移植されてなかったのか -- 2014-01-20 (月) 16:27:12
  • と思ったら詳細が反映されてないだけだった。 -- 2014-01-20 (月) 16:28:19
  • ↑WiiU SPって書いてあんじゃん -- 2014-01-20 (月) 16:47:28
  • ↑いやそれは自分が付け足した。バックアップ見ればわかる。 -- 2014-01-21 (火) 14:05:58
  • 倍速でたらめ全良とかいるんだな。意味わかんないな… -- 2014-01-29 (水) 20:39:38
  • ↑6そこまで変えたらX-DAYで例える必要ないと思う -- 2014-02-10 (月) 21:26:43
  • BPM200未満でソフランも24分もない新基準★10は他にX-DAY(BPM190)がある。なお、16分とソフランが無い新基準★10もある。 -- 2014-02-21 (金) 19:50:38
  • 「新筐体の★×10では数少ない〜」のところ、「新基準の★×10では数少ない〜」にしたほうがいいのでは? -- 2014-02-22 (土) 08:47:56
  • BPMが3桁あって250未満、ソフランがなければ全部純粋な地力譜面だけど? -- 2014-02-22 (土) 08:52:36
  • そんな定義は初めて見た -- 2014-02-22 (土) 10:44:28
  • ↑3 書いてある位置とともに変更しました -- 2014-02-22 (土) 11:20:11
  • ↑2 そりゃあ定義なんてどこにも書いてないし定義付けるものでもないからね -- 2014-02-22 (土) 11:27:36
  • 3曲の中でこれが一番繋げそう・・・1000コンボはこの曲でしかけるしかないか・・・ -- 2014-02-23 (日) 17:32:02
  • ↑これで1000コンボ目指すなら、てんぢくの終盤繋がないといけないけど、、、? -- 2014-02-28 (金) 17:15:24
  • リボで長複合はキープする力があるようだから、こっちは速度についていけてない可能性が高い -- 2014-03-01 (土) 22:56:13
  • ↑3 1000コンボ未達成の状態でてんぢくの104小節目以降でコンボが切れる(つまり、てんぢく終了時のコンボ数が23以下)と、この曲の演奏が出来ずに不合格となる。この曲まで来たとしても、不可を出したら終わりというプレッシャーがかかる。 -- 2014-03-05 (水) 03:26:55
  • ヴァーナス殺しの譜面だな -- 2014-03-06 (木) 16:03:19
  • 体力以外の面で見たら結構繋ぎやすい ラストの複合までに1000行きたい -- 2014-03-08 (土) 23:21:23
  • この譜面、24分もソフランもないから好き ★10の中では影が薄いみたいだけど -- 2014-03-22 (土) 22:21:12
  • てんぢくに慣れると以外とこっちが落とし穴だったりするよな。可とか抑えるなら↑の言うとおり練習するしかないかも -- 2014-03-26 (水) 11:54:31
  • 平均スコアワーストランキングでも常に上位だしなー -- 2014-03-27 (木) 18:29:05
  • ゴーゴーはノンストップやな。密度えげつない。 -- 2014-04-05 (土) 23:37:38
  • この曲に似た譜面ってありますか? -- 2014-04-06 (日) 17:42:31
  • ↑珈琲とか?? -- 2014-04-07 (月) 12:50:20
  • 地力譜面にしては体力に偏り過ぎてないか?リズム難要素ほとんど無い -- 2014-04-09 (水) 20:19:42
  • ↑地力譜面という定義自体がない。24分がなければとかソフランがないとかで勝手に地力譜面というのはおかしい書き換えときました -- 2014-04-21 (月) 18:33:12
  • 解説?に「偶数で切れない複合も〜」とあるが、偶数で区切れない複合って存在するのか -- 2014-04-21 (月) 20:38:02
  • ↑偶数だけじゃあむりだね -- 2014-04-22 (火) 14:26:59
  • 長複合が地味にムズい。 -- 2014-04-27 (日) 12:22:11
  • 八段の壁 -- 2014-05-01 (木) 18:40:49
  • 素直な譜面として、記述を復活。 -- 2014-05-01 (木) 20:11:29
  • 上の記述と多少ぶつかるため統合してみた -- 2014-05-01 (木) 20:15:28
  • 何の音に会わせてるんだ? -- 2014-05-03 (土) 12:14:24
  • ↑曲を聴いてみればわかるのでは -- 2014-05-03 (土) 12:19:03
  • てか訊く前に聴け -- 2014-05-03 (土) 12:19:48
  • ↑基本的にはドラムとシンセ。どっちもかなり後ろにある音だけど間違いなく合わせてある。シンセはゴーゴーの面「だけ」を聴けばわかると思う。 -- 2014-05-03 (土) 12:21:22
  • 交互じゃないと疲れますね -- 2014-05-03 (土) 23:48:39
  • 表にしろ裏にしろ、蒼の旋律はある一定以上の体力を身につけると、体感難易度ががくっと下がるな。あれ?なんでこの曲に苦戦してたんだろうって。 -- 2014-05-10 (土) 22:35:58
  • 速度変化がないだけで素直な譜面というのはいかがなものか。 -- 2014-05-10 (土) 23:31:18
  • ☆10中位の体力・技術担当 -- 2014-06-02 (月) 22:13:37
  • ☆10では正統派でも、叩きずらい譜面であることには間違いない -- 2014-06-09 (月) 11:14:45
  • 譜面を覚えて完全交互で叩く自分にはかなりやりづらい譜面。同じパターンを違う手から入らされたり、小節の頭は利き手で入りたいと思ってるのに逆手になっちゃったりと結構厄介な配置になってる -- 2014-06-15 (日) 21:03:27
  • ↑完全交互で同じパターンを同じ手で入れたり、小節の頭を利き手で入れる譜面なんてかなり限られると思うが… -- 2014-06-15 (日) 21:31:18
  • やわ戦裏くらいしかパッと思いつかないな -- 2014-06-15 (日) 22:09:51
  • ↑2 ごめん、↑3の説明が不適切だった。自分は基本完全交互なんだけど、噛み合わないこともよくあるからちょっとアレンジしてパターンを組むことが多いんです(黒薔薇表のラスゴーとか)。そしてこの曲はアレンジしなきゃいけない箇所が沢山あって面倒だなって言いたかったんだ。まあ自分と同じように叩いてる人なんてあんまりいないかもしれないけど -- 2014-06-17 (火) 00:16:09
  • 長複合の区切り方書いたの誰。普通に4打区切りできるけど。 -- 2014-06-24 (火) 08:14:56
  • ↑こっちのが分かりやすいんだが -- 2014-06-24 (火) 15:32:54
  • ↑2それだと4打のパターン全部違うから逆にやりにくいわ。少数派の意見など却下安定 -- 2014-07-10 (木) 09:51:52
  • ↑5 それは完全交互とは言わない。 -- 2014-07-12 (土) 21:23:09
  • ↑2 普通に4区切りの方がやりやすいわ -- 2014-07-14 (月) 19:42:44
  • てかどれもあくまで個人解釈なんだろ -- 2014-07-14 (月) 19:45:00
  • ↑ 個人解釈なのはいいとして、でたらめとかで覚えられないやつでこういうの出てきた時はどうすればいいの? -- 2014-07-14 (月) 20:15:11
  • ↑目視で見切るしかない -- 2014-07-25 (金) 08:20:51
  • 速度変化のない〜の文章とその下の、特にゴーゴータイム〜の文章のつなぎが日本語としておかしいと思うので修正した方がいいかと思われます。 -- 2014-09-05 (金) 04:56:35
  • 腕が死ぬ。こんな体力じゃ弩蚊怒夏なんて全然だな。もうこれ以上体力つく気がしないんだけど。 -- 2014-09-07 (日) 22:59:17
  • 体力に限界がきたら叩き方を見直す。必要以上な力を使ってるかもしれない。あと逆手も使う。出来ないものじゃないから練習する。 -- 2014-11-15 (土) 13:46:03
  • ↑2逆手なんて2時間練習すりゃ自然と身につくぞ -- 2014-12-01 (月) 23:02:58
  • ↑後はゆっくり覚えながらやる -- 2014-12-19 (金) 17:52:45
  • ↑旋風の舞【天】の複合利き手から入るのやればすぐにできるようになると思います -- 2015-02-11 (水) 09:44:16
  • ↑ナムコットメドレーだろ -- 2015-04-21 (火) 16:41:44
  • ムラサキ十段2曲目 -- 2015-04-23 (木) 07:30:01
  • 十段のなかでは一番精度取りやすいかな -- 2015-04-23 (木) 13:50:26
  • 縁4打から始まる複合がかなり多いな…多分18本はある。 -- 2015-04-25 (土) 10:34:13
  • 逆手が使えないと難しいな -- 2015-05-09 (土) 18:34:48
  • 結構テレキャスと譜面が似ているな。 -- 2015-05-19 (火) 20:56:32
  • 84〜85は、ここまで複雑だと4つずつ区切るのも辛いかもしれない -- 2015-07-28 (火) 17:38:36
  • ↑2こっちは複合処理能力、あっちはアップダウンによる体力とわりと逆に近い傾向だけど一部を切り出すと似てるっていうのは不思議 -- 2015-08-05 (水) 01:09:31
  • 譜面作成者はAILE(開発日記より) -- 2015-10-09 (金) 10:37:41
  • 譜面制作者マジかよ...、ってことは朱もあるかも? -- 2015-10-09 (金) 12:13:44
  • 旋律シリーズとしてシリーズ化されるのか -- 2015-10-09 (金) 18:11:48
  • 初出時は散々な言われようだったけど、徐々にスルメ譜面だと判明して評価が上がっていった感じやね。思えば本人作の高難易度譜面はそういうパターン多いかも。 -- 2015-10-11 (日) 21:14:06
  • ↑2シリーズ化は基本的にはしないらしい https://mobile.twitter.com/taiko_team/status/654247659520155649?p=v -- 2015-10-15 (木) 18:46:59
  • ↑ツイートを見る限りしないというかまだしてないって感じだな -- 2015-10-20 (火) 19:45:14
  • 84〜85は、ドカ/ドドカカド/カカドドカカドド/ドカカ/カカドと区切るといいかもしれない -- 2016-01-31 (日) 01:33:06
  • これゴーゴー最後の長複合が難所とか言われてるけど正直ゴーゴー全部繋げらる実力あれば最後の複合は楽に突破出来る気がするんだよな〜 -- 2016-05-01 (日) 23:24:12
  • 単純な譜面を叩けるのと厄介な複合を叩けないのは比例しない -- 2016-05-02 (月) 00:09:22
  • ↑ゴーゴー言うほど単純?偶数打とか複合はないけど面と縁の配置が難しいから技術相当必要な気がするんだけど -- 2016-05-02 (月) 04:32:26
  • 連続コメごめんだけど面と縁と言うよりは8分と16分の配置だね -- 2016-05-02 (月) 04:55:52
  • このthe★10っていう感じがいい。これを楽しく叩けるようになれば十分実力はついてると思う。 -- 2016-05-15 (日) 14:01:41
  • 表にVitaを追加してください -- 2016-05-20 (金) 21:16:13
  • 8小節目位まで英語(?)らしき声があるんだけど誰か分かる? -- 2016-05-26 (木) 18:43:02
  • 面532:縁444で、全体の約45.49%。 -- 2016-07-20 (水) 12:37:06
  • iOSの天井こんなに高かったんだ。 -- 2016-07-28 (木) 12:03:02
  • CSでばいドロでた全良がいますね -- 2016-10-23 (日) 14:28:27
  • 確かに英語聞こえる。朱でも聞こえてたな。 -- 2017-02-12 (日) 14:25:36
  • ヴァーナスだとつらい -- 2017-03-25 (土) 14:17:05
  • 3DS3に配信決定 -- 2017-04-27 (木) 16:27:26
  • 配置がいやらしくて見づらい -- 2017-06-30 (金) 05:49:00
  • BPM200未満で24分が配置されてないのにしっかりと☆10の難しさを持ってる良い譜面 -- 2017-07-15 (土) 07:32:06
  • 65小節のカドドドドドカにすごい違和感を感じる -- 2017-10-23 (月) 22:43:01
  • これ十段に帰ってくるかな? -- 2018-03-20 (火) 14:04:59
  • 九段におとしていいやろ -- 2018-03-21 (水) 19:49:50
  • ↑闇魔とかより余裕で強いから十段でいいと思うけど。 -- 2018-03-22 (木) 09:18:14
  • ブルーバージョンだから来そう -- 2018-03-27 (火) 14:34:42
  • それな! -- 2018-03-27 (火) 22:50:18
  • 裏がくるとは限らない -- 2018-03-29 (木) 11:26:17
  • 裏が段位に来ると思わせて表が七段復活とかだったり? -- 2018-04-18 (水) 15:23:52
  • 裏はそつおめ2と譜面傾向被るからなあ…表が来そう -- 2018-05-23 (水) 21:49:11
  • よく見ると表拍からの8分音符面2打が意識的に置かれててリズムとりやすい。良い譜面。 -- 2018-05-23 (水) 21:53:55
  • 初見でやって落ちた -- 2018-10-25 (木) 20:16:18
  • そつおめより辛い。休憩地帯少なさすぎてヴァーナスだと死ぬ。 -- 2018-11-14 (水) 14:35:43

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