コメント / 難易度表 / おに / 快晴・上昇・ハレルーヤ


難易度表/おに/快晴・上昇・ハレルーヤ

  • オートと同時 -- 2012-01-15 (日) 20:40:04
  • 6年か、長いな -- 2012-02-11 (土) 21:34:41
  • ナムオリ以外の全難易度で最高難易度の曲はまだ「裏白鳥」がある。 -- 2012-04-14 (土) 21:29:20
  • ↑このWikiでは表譜面も裏譜面も全コース最高難易度としていますのでその曲はカウントしていません。 -- 2012-04-14 (土) 22:13:52
  • ・・・というよりいつの間にか全コース最高難易度という記述が消えていました・・・・。 -- 2012-04-14 (土) 22:15:02
  • すまん…これとアニスぺ配点のマジレンジャーとではどちらが天井越えが厳しいのだろうか? -- 2012-05-10 (木) 22:48:21
  • これの復活しない理由って遊戯王がKONAMIだからなのか? -- 2012-05-12 (土) 19:22:20
  • これゴーゴーバグないの?73小節目とか起こらなくもないと思うけど -- 2012-07-27 (金) 22:47:14
  • この時代のオートは大を両手で叩かないのか -- 2012-08-13 (月) 11:09:03
  • 本人音源曲ってページに追加されているがぶっちゃけこれ本人歌唱じゃあないよね? -- 2012-08-26 (日) 11:09:59
  • ↑反映しました。 -- 2012-09-01 (土) 09:35:00
  • これ120万超え出たよな -- 2012-09-09 (日) 17:24:55
  • 「連打がある曲で天井点超え史上最難関曲」とあるが、かんたんが55.72打/秒、ふつうが54.81打/秒、むずかしいが56.52打/秒と全難易度通して50打/秒を超える連打をしないと全良しても天井点目安に届かないという天井点超え史上最難関曲ということが分かった。ちなみに必要な連打速度がこの曲で最も遅いのは意外にもおにだった。 -- 2013-01-06 (日) 02:20:40
  • 筐体にくれば最後の大音符を片手で特良で天井取りやすくなるっていう。 -- 2013-01-14 (月) 12:10:01
  • ナムオリ以外で最難関候補に挙がったことのある唯一の曲だよね、これ。 -- 2013-01-17 (木) 19:22:26
  • 復活は皆無か・・・裏付きできてほしかったけど、仕方ないね -- 2013-01-17 (木) 20:22:38
  • ↑2 そういえば、貴様が来るまでタベルナとこれが最難関候補だったっけ。 -- 2013-01-18 (金) 17:38:29
  • 遂に停止なし120万がでましたね。おめでとうございます -- 2013-01-20 (日) 16:13:16
  • ほんとこの譜面愛されてるなぁ -- 2013-01-20 (日) 18:24:47
  • アニメ表譜面の中で2番目に多い最大コンボ数&おに★×10の中で3番目(一人用に限れば2番目)に少ない最大コンボ数と、ある意味両極端な順位。 -- 2013-02-08 (金) 20:37:46
  • ある意味スコア的な意味ではたラクに似てるよね。 -- 2013-02-09 (土) 15:08:27
  • ある意味76573だよな -- 2013-02-17 (日) 00:59:02
  • 名曲名譜面で最高難易度だけど、ACに未収録。言ってみれば、“生きた化石”なのか??? -- 2013-02-24 (日) 19:44:19
  • 高速地帯ってソフラン掛かってたっけ? -- 2013-03-08 (金) 22:20:53
  • 18・19、22・23小節に無駄な音符がなくて良いね。 -- 2013-03-11 (月) 17:46:52
  • 全コース最高難易度はこれだが、★×10はよくでるとロッテルダムがまだ降格していないので最古ではない。なお、新基準において全コース最高難易度の曲はタベルナ2000、新筐体収録曲に絞るときたさいたま2000が最古。 -- 2013-03-14 (木) 22:12:42
  • ↑まぁ貴様が落ちる事はない。 -- 2013-03-15 (金) 06:30:38
  • 見やすく編集しましたー -- 2013-03-15 (金) 13:12:27
  • ↑つまり、初出当時は恋文・よくでるを上回る最難関だった、ということになる(当時はタベルナが出ていなかったため)。 -- 2013-03-17 (日) 12:51:26
  • 遊戯王からきたやつも多いはず。そして難易度が高いことに驚いたやつも多かろう -- 2013-03-29 (金) 22:29:12
  • 復活が考えにくいってことは、☆10の中で1番永遠に☆10であり続ける可能性が高いのか… -- 2013-04-14 (日) 17:38:22
  • ↑そゆこと。まあコナミとくっつかない限り復活しないでしょ。 -- 2013-04-14 (日) 19:53:02
  • 早いとこHSかかってるわけじゃないの? -- 2013-05-04 (土) 17:37:01
  • ↑当時はHSが付けられなかったからBPMを倍にしていた。 -- 2013-05-04 (土) 21:56:15
  • タカハシが復活したら、可能性は低いけどもしかしたらこの曲も復活できるかもしれない -- 2013-05-12 (日) 21:03:51
  • 何気に全コース最高難易度の2曲目がこの曲。(1曲目は恋文) -- 2013-05-21 (火) 21:51:44
  • GOOD BYE夏男はタカハシ譜面っぽい感じがする。これと同じ連打の配置があって2倍速のソフランがあるため。 -- 2013-05-31 (金) 06:40:09
  • この曲や響けを筆頭にアニスペはタカハシ無双だった。次にアニスペ的なものがCSで出るとしたらエトウ無双になりそう -- 2013-06-08 (土) 12:25:05
  • BPM115の曲だったらアサルトBGM1があるけど(詳細) -- 2013-06-19 (水) 18:16:56
  • BPM115の曲:Choo Choo TRAIN、モンキー・マジック、SPARKING、アサルトBGM1。BPM230の曲:これとIMI黒。 -- 2013-06-22 (土) 00:17:56
  • なぜ旧作は8分や16分が等間隔で並んでいなかったんだろう? -- 2013-06-22 (土) 09:01:13
  • ↑そういう仕様なんだよ。 -- 2013-06-26 (水) 14:43:16
  • ダイヤモンドハッピーにアニメ最速の座を奪われたな -- 2013-07-11 (木) 22:00:10
  • Tank裏から詳細を引用 -- 2013-07-14 (日) 20:08:09
  • 高速地帯が変則的で叩きにくい -- 2013-07-19 (金) 01:38:34
  • 16分が一瞬24分に見えてしまう -- 2013-07-26 (金) 07:47:12
  • 9か10の微妙な曲。 -- 2013-08-25 (日) 20:20:05
  • この配点は偶然こうなったのか、それともタカハシが意図的にこうしたのか知りたい -- 2013-08-25 (日) 20:57:06
  • BPM460も行くって -- 2013-09-16 (月) 08:57:26
  • ラストがけっこう、難しい。偶数と奇数が混ざってたり、大音符と普通の大きさの奴が混ざってたりして打ちにくい。 -- 2013-10-06 (日) 11:28:47
  • 譜面作成者についての記述を「恐らくタカハシ」に変更しました -- 2013-10-10 (木) 14:15:31
  • 文中の、"アニメ祭り"表記を、"アニメスペシャル"表記に変更いたしました。 -- 2013-10-12 (土) 19:51:04
  • ↑いや、初めておにコースで初項公差方式になったのはアニメ祭りだから表記変えなくて良かったはず -- 2013-10-12 (土) 21:23:49
  • ↑おっしゃる通りです。勘違いしておりました。 -- 2013-10-13 (日) 23:39:15
  • このコンボ数だと不可を出来るだけあんまり出せないですね -- 2013-10-20 (日) 21:31:41
  • 復活すれば超でたらめ難になるだろうな……ないけど -- 2013-10-29 (火) 21:16:07
  • 高速地帯の最後の8分複合は、速くて見切りにくいからカカカド/カドドカ/ドドカカカ/ドカドカと区切ると良いかもしれんな -- 2013-12-11 (水) 18:28:50
  • 本人音源に声似てるな。あんまり気づかないレベルじゃね? -- 2014-02-27 (木) 22:24:54
  • ↑「get on the deck」以外はほぼ似てると思う。 -- 2014-02-27 (木) 23:22:13
  • いい意味でこれが一番古い曲で一番難しい曲なのか? -- 2014-03-01 (土) 16:13:53
  • 上昇って気圧のことか? -- 2014-03-09 (日) 19:34:13
  • ドロン120万達成者が出たみたいだぞ -- 2014-03-27 (木) 16:31:42
  • 高速地帯終了直後の小節線を修正。 -- 2014-04-08 (火) 20:20:35
  • Tank裏の降格で、今日から★×10の一人用譜面最少コンボ数&アニメ唯一の★×10です -- 2014-05-02 (金) 16:48:00
  • おに☆10の一人用譜面最少コンボの曲の次点は旋風ノ舞【天】616コンボではなくて、闇の魂 591コンボではないですか?修正お願いします -- 2014-05-02 (金) 22:31:52
  • 闇の魂(591コンボ)がまだ降格しておらず、旋風天より少ないので変更。 -- 2014-05-02 (金) 22:31:57
  • もしACに復活したら音符配点を基本天井点に少しでも行きやすくなるように訂正してほしい -- 2014-06-05 (木) 19:51:30
  • 3ヶ月ぐらい前に見た時あった復活は絶望みたいな記述が消えてる -- 2014-06-06 (金) 23:37:08
  • 思い出の曲アンケートで3位を取れたのが謎、アニスペ持ってる奴って案外多いのな -- 2014-06-06 (金) 23:54:13
  • ↑ 再録の可能性が低い旨を追記しました -- 2014-06-07 (土) 00:08:50
  • ロッテルダムが復活したら間違いなくこの曲が★10最古になるな -- 2014-07-16 (水) 21:07:19
  • ↑ どっちも伝説のひきこもり譜面になろうとしているがな -- 2014-07-16 (水) 21:14:23
  • JINDOU解散後は宮下2人と永田雅規はMJというバンドを結成したみたいだが、小野武司の活動の跡が全く見られない -- 2014-07-28 (月) 18:11:38
  • ギリ星10かな? -- 2014-10-09 (木) 18:01:24
  • ↑高速地帯(覚えた後)が得意か不得意かで大きく変わる。初見難易度が☆10なのは確か -- 2014-10-09 (木) 19:45:22
  • これ当時にしては革新的な譜面だよな。ここまで暗記が必要な譜面は当時殆ど無かった -- 2014-10-10 (金) 00:59:01
  • 何故今日の25件の上位にこの曲が? -- 2014-10-10 (金) 17:10:54
  • てかこのBPMで倍速って当時は全くなかったよな -- 2014-10-10 (金) 17:17:40
  • ↑2 キミドリでアニメの高難易度曲(エベレスト裏やswitch)がサヨナラになるのを知ったドンだーが何となくこの曲を見に来る→今日の25件に入る→それを見た他のドンだーが「ついに復活か!?」と思って此処に来る -- 2014-10-10 (金) 17:27:24
  • まぁ、版権がな… -- 2014-10-10 (金) 18:21:12
  • てか、説明詳しいなー どれだけこの譜面が愛されているかがわかるな -- 2014-10-10 (金) 18:54:27
  • 不可能ではないが移植や再録は難しい -- 2014-12-16 (火) 13:20:41
  • BPM460の16分って24分に換算するといくつだ? -- 2015-01-09 (金) 09:01:01
  • 24分換算でBPM306.7 (30.7打/秒) 相当。ドンカマのBPM270の24分(27打/秒)より早い -- 2015-01-14 (水) 14:50:18
  • 改めて違和感を抱くKONAMI社の遊戯王という文字 -- 2015-02-20 (金) 10:51:50
  • この手の曲は歌い手が解散すると再録できないからな。j-popとかアニソンの☆10が少ないのもこれが理由かも。 -- 2015-04-08 (水) 17:37:43
  • ↑実は逆パターンもある。ポップンだったかにカルマ(テイルズの方)が入ってたことがあるんよ。 -- 2015-05-17 (日) 23:46:19
  • 法的には問題ないんだけどなぁ、アナタボシとかの奇跡の復活とかあるから少し期待する、肩書き一つの曲として復活すればイケる -- 2015-05-18 (月) 18:17:18
  • 密度どのくらい?全体でお願いします。 -- 2015-07-10 (金) 21:28:01
  • ↑ 詳細にある約6.20打/秒であってると思うが -- 2015-07-10 (金) 21:35:05
  • ↑すいません、見落としてました。 -- 2015-07-11 (土) 11:21:15
  • ラス殺しが思いっきりCS勢殺しに来てるな-- 2015-08-02 (日) 15:42:35
  • ↑欲張ってよくフルコン逃した思い出。この速さだと片手が無難だけど色別れてるからコツさえ掴めば両手でも大丈夫になるはず -- 2015-08-05 (水) 01:06:23
  • ID的に他の遊戯王の曲はもうこないかな -- 2015-10-31 (土) 18:11:50
  • 平均6.2打/秒(ドンカマとほぼ同じ)あることが意外。今の目線でみるとスカスカに思えたが案外そうでもなかった。 -- 2015-12-24 (木) 14:37:06
  • もしBPM460で復活したら太鼓チームは分かってる(復活の時点で奇跡だが) -- 2015-12-24 (木) 19:04:09
  • 画像の点数的に☆9降格もあり得る。☆9降格になると、最古の全コース最高難易度はタベルナになり、☆10一人用表譜面最少は旋風天になる(闇魂は既に降格した)。また全コース表譜面最高難易度曲は全て新基準適応済みになる。 -- 2015-12-24 (木) 19:19:51
  • ほぼ降格確定だけど新基準☆10でも通用しなくは無い -- 2015-12-24 (木) 19:44:06
  • ↑なんだかんだタベルナと並んでたしな -- 2015-12-24 (木) 19:50:50
  • ↑4この曲は高速地帯の踊り子の速さも有名だから、太鼓チームも安易にHS2に置き換えたりしないと思う -- 2015-12-24 (木) 20:41:50
  • Feed Aが詐称だと考えれば通用するな 発狂もソフランもあるし -- 2015-12-24 (木) 20:43:28
  • まあ☆9なら最上位は確定だな。 -- 2015-12-24 (木) 21:35:22
  • ↑3 ケチャドンのラストがBPM426のままだからBPM460ワンチャンある -- 2015-12-24 (木) 21:43:16
  • 確かにHSじゃなくてBPM460だからこそ曲の疾走感とドンちゃんや踊り子の動きが合ってるんだよな。折角わざわざ復活させるのだから、太鼓チームがその辺も考慮してくれていれば良いんだが… -- 2015-12-24 (木) 23:44:59
  • なんで復活するのは絶望的と言われてたんですか? -- 2015-12-24 (木) 23:47:15
  • ↑レインやバクチダンサーのようにアニメ曲からJpop化して収録され続けたり、国民的に知名度のあるドラえもんとかなら再収録もあるけど、アニメとのタイアップが終わってサヨナラになったり収録されなくなったりした曲が長期間あけて復活するのは異例(この曲は10年前) -- 2015-12-25 (金) 00:05:33
  • ↑それだけじゃない。アーティストが解散してたってのもある(アニメタイアップが終わって太鼓からも削除後に何年も経った曲が最近のCSに入った例はアナタボシ、ハピマテなどがある) -- 2015-12-25 (金) 01:13:20
  • ↑一作品のみの収録で更に☆10だったこともあるし、同じ境遇の曲の中でも一際存在感あったのもでかいかね -- 2015-12-25 (金) 03:39:03
  • ↑2 アナタボシでも5年越しくらい、やはり10年越しというのは極めて異例なのか -- 2015-12-25 (金) 08:03:03
  • あとアニメの版権元 -- 2015-12-25 (金) 08:28:08
  • もしこの曲が復活によりアニメ曲瞬間最高BPMじゃなかったら太鼓歴史が大きく変わるんじゃないか・・・? -- 2015-12-25 (金) 11:40:46
  • ↑流石に言い過ぎ -- 2015-12-25 (金) 12:35:36
  • ↑7タイアップの相手が遊戯王だったことがトドメかな。よりによってコナミの息がかかった作品だからね。 -- 2015-12-25 (金) 12:57:47
  • ↑やはり変わり始めたのはFLOWER収録あたりからか -- 2015-12-25 (金) 18:07:58
  • ↑このレベル帯だと高速譜面は少なく慣れてないせいで対処しにくいってことはありそう -- 2015-12-25 (金) 22:51:38
  • 当時HSって概念がなかったのかな?再収録はHS2で落ち着きそう -- 2015-12-29 (火) 06:57:51
  • 音源変わるかな? -- 2015-12-30 (水) 14:52:35
  • AC7とCS5以降に出た曲の音源は変わらないぞ -- 2015-12-31 (木) 02:14:26
  • ↑まあヘッチャラとか紅蓮とか例外もあるけど、こういう曲はまず変更されないだろう。 -- 2015-12-31 (木) 11:26:01
  • 降格ソースどこ -- 2015-12-31 (木) 14:33:32
  • ↑画像の得点じゃないか?確定ではないがほぼ確実だろう -- 2015-12-31 (木) 16:43:13
  • まあ確定ではないから消しといた -- 2015-12-31 (木) 16:55:08
  • 高速以外はダイヤモンドハッピー裏と同じぐらいだし降格しても不思議ではないな。 -- 2016-01-06 (水) 20:54:27
  • 仮に降格してたら同格言われてたタベルナの逆詐称度合いが更に強くなりそう -- 2016-01-06 (水) 23:29:01
  • ↑そうなると☆9と☆10の境目はその2曲にあると見てもいいかも知れないけど、この曲より難しい☆9なんていっぱいあるんだよなぁ… -- 2016-01-06 (水) 23:46:26
  • ↑尚その曲は基本的に上位もしくは詐称クラスな模様 -- 2016-01-07 (木) 01:25:21
  • まぁコイツが★10だったらダイハツ裏とFeed Aはどうなるんだよって話だし -- 2016-01-07 (木) 01:36:00
  • よし、直った -- 2016-01-07 (木) 09:38:40
  • 後は誰かちょっとずず修正お願いします。 -- 2016-01-07 (木) 09:43:23
  • 譜面変わってますか? -- 2016-01-07 (木) 09:44:47
  • 同じですよ、 -- 2016-01-07 (木) 09:46:38
  • 天井から公差まで修正解析よろしくお願いします、 -- 2016-01-07 (木) 09:47:37
  • PS Vita1DLの太字は必要? -- 2016-01-07 (木) 09:48:11
  • Vita1の公差が142になっていたので、143に訂正 -- 2016-01-07 (木) 10:31:26
  • 52-69小節はどんちゃんと踊り子が高速化していませんでした -- 2016-01-07 (木) 10:42:49
  • 配点★10? -- 2016-01-07 (木) 12:30:19
  • Vita通常天井点1102240点+連打 -- 2016-01-07 (木) 13:04:54
  • ↑直しました -- 2016-01-07 (木) 13:06:15
  • 真打天井点999600点+連打、初項1700点 -- 2016-01-07 (木) 13:21:41
  • 最低BPM230以上かつ最低HS1以上のおに★9と言えば野菜(BPM250)が思いつく。他に該当するのはツンデレ(BPM230)とRRUSA(BPM232)のみ。 -- 2016-01-07 (木) 18:28:28
  • せっかくだからアニスペ版の攻略も残して欲しいなぁ… -- 2016-01-07 (木) 18:29:25
  • ↑2っダイヤモンドハッピー裏 -- 2016-01-07 (木) 18:55:39
  • VitaではHS2終了後〜ラスゴー開始までの小節線が表示されるようになってる -- 2016-01-07 (木) 20:49:04
  • 天井スコア関連のところアニスペ天井スコア関連にした方が良いのでは -- 2016-01-08 (金) 10:06:19
  • ☆9だと最上位だね。feed A詐称だし。 -- 2016-01-08 (金) 16:33:02
  • ↑そうか?最上位っていうほどの難易度とは思わんが -- 2016-01-08 (金) 17:58:46
  • ↑2 ダイハツ裏と同程度の複合、460地帯もそこまで覚えずらい訳ではないから、最上位はないと思う。ポケモン裏とかと比べてみれば分かるけど -- 2016-01-08 (金) 19:06:38
  • Vita1のHS2譜面画像の難易度が★10になってます -- 2016-01-08 (金) 19:26:23
  • ↑1、2 高速譜面が苦手なら最上位に感じるかも -- 2016-01-08 (金) 19:26:53
  • 下のVita譜面、★10になってますが? -- 2016-01-09 (土) 02:59:40
  • vitaは初項580、公差150では -- 2016-01-09 (土) 09:52:51
  • ↑2 4 Vita配信以前に作られた画像 -- 2016-01-09 (土) 09:56:19
  • vitaに配信された際は、BPM230のHS2になったとありますが、前とはどう違うのですか? -- 2016-01-09 (土) 16:04:02
  • ↑まずアニスペのオート動画を見てみましょう -- 2016-01-09 (土) 16:07:02
  • ↑4 修正しました。 -- 2016-01-09 (土) 16:15:24
  • そのため、全コース最高難易度の最古曲はタベルナ2000となった。 -- 2016-01-20 (水) 19:05:12
  • ↑4 アニスペはBPM460のHS1。というか、アニスペ当時HSの概念は無い -- 2016-02-17 (水) 21:27:52
  • ↑5アニスぺでは踊り子が荒ぶっているけど、vitaでは荒ぶってません -- 2016-08-28 (日) 06:27:02
  • この曲のBPM460とHS2は何が違うのですか? -- 2017-02-18 (土) 19:51:26
  • ↑HS2はBPM230のスクロール速度が2倍、BPM460は元のBPMの2倍の数値で、音符の間隔も元の2倍(例えば8分音符が4分音符になっていたり)になっているという違い -- 2017-02-18 (土) 21:37:49
  • この譜面復活願った人は大体昔からやってる人だろうな -- 2017-04-22 (土) 10:15:14
  • 高難度好きも昔の★10遊んでみたかったと思うよ -- 2017-04-22 (土) 13:56:38
  • レッドから始めたけど昔の★10はプレイしたいよ -- 2017-06-11 (日) 23:08:06
  • この曲よりBPMが速いアニメ曲も大分増えたので一部文を削除しました。 -- 2017-09-10 (日) 22:15:29
  • 当時は全然見えなくてオート見て覚えるしかなかった -- 2018-01-10 (水) 03:01:34
  • アニスぺとvitaで曲ID違うんじゃない? -- 2018-01-14 (日) 16:44:55
  • ↑同じ -- 2018-01-14 (日) 19:07:35
  • 譜面ジャーはタカハシな気がする 違うかな? -- 2018-06-16 (土) 13:02:53

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